Règles du jeu de Règles du jeu Mattel Games UNO Flex

Mattel
Mattel Games UNO Flex Jeu de cartes
€ 12,06
Explication du jeu pour 1-2 joueurs
Publié le 25 août 2026
UNO Flex est une variante dynamique du jeu de cartes classique UNO, dans laquelle les cartes possèdent une seconde couleur ou une action spéciale. Les joueurs utilisent leur carte Pouvoir personnelle pour déterminer s'ils peuvent jouer une carte de façon flexible. Le but est d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes en alternant habilement entre la face standard et la face flex.

Spelregels
Règles du jeu Mattel Games UNO Flex
Explication du jeu pour 1-2 joueurs
30 min
2-8 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 112 UNO Flex speelkaarten
- 8 dubbelzijdige krachtkaarten
Speluitleg
- 1Geef elke speler één krachtkaart en leg deze met de groene zijde naar boven voor de speler neer.
- 2Schud het kaartendeck en deel aan iedere speler zeven kaarten uit.
- 3Plaats de overgebleven kaarten als gesloten trekstapel op tafel en draai de bovenste kaart om als aflegstapel.
- 4Match tijdens je beurt een kaart uit je hand op kleur, getal of symbool met de bovenste kaart van de aflegstapel.
- 5Gebruik desgewenst de alternatieve flex-kleur of flex-actie als je krachtkaart op groen staat en draai je krachtkaart daarna naar rood.
- 6Trek één kaart van de trekstapel als je geen geldige kaart kunt of wilt spelen.
- 7Draai je krachtkaart weer naar groen zodra er een kaart met een wissel-icoon wordt gespeeld.
- 8Roep direct luidkeels 'UNO!' wanneer je nog maar één kaart in je hand over hebt.
- 9Speel als eerste al je handkaarten weg om de ronde te winnen en scoor punten op basis van de overgebleven kaarten van je tegenstanders.
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Handig hierbij
But du jeu
L'objectif principal d'UNO Flex est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes en main. Vous jouez des cartes en les associant par couleur, chiffre ou symbole avec la carte supérieure de la défausse. À votre tour, si votre carte Pouvoir affiche sa face verte active, vous pouvez choisir d'utiliser la couleur Flex alternative ou l'effet Flex d'une carte. Dès qu'un joueur pose sa dernière carte, la manche prend fin et les points des cartes restantes dans les mains des adversaires sont additionnés. Le premier joueur à accumuler 500 points sur l'ensemble des manches remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu comprend un jeu de cartes spécialement conçu qui se distingue de la version classique par l'ajout d'éléments et de symboles flexibles. Veillez à vérifier tout le matériel avant de lancer la partie, afin que chaque joueur dispose bien de sa propre carte Pouvoir.
- 112 cartes de jeu (cartes Chiffre standard, cartes Chiffre Flex et cartes Action spéciales)
- 8 cartes Pouvoir recto-verso (avec une face coche verte et une face croix rouge)
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Donnez à chaque joueur une carte Pouvoir recto-verso, à poser devant lui face verte (avec la coche) visible. Mélangez soigneusement les 112 cartes de jeu. Distribuez ensuite 7 cartes faces cachées à chaque joueur. Placez le reste des cartes au centre de la table pour former la pioche, face cachée. Retournez la première carte de la pioche et posez-la face visible à côté pour entamer la défausse. Si cette première carte est une carte Action, appliquez immédiatement son effet standard selon les règles classiques. Le joueur situé à gauche du donneur commence la partie.
Déroulement d'un tour
À votre tour, observez la carte supérieure de la défausse et associez-y une carte selon la couleur, le numéro ou le symbole. Si votre carte Pouvoir est sur le côté vert, vous pouvez jouer une carte « Flex » en utilisant sa couleur alternative ou son action spéciale Flex. Dès que vous utilisez une option Flex, retournez immédiatement votre carte Pouvoir sur sa face rouge (inactive). Si votre carte Pouvoir est déjà rouge, vous ne pouvez utiliser que la couleur ou l'action standard de votre carte. Si vous ne pouvez pas jouer, piochez une carte. Si celle-ci est jouable, vous pouvez la poser directement. Des cartes spéciales comme le « Changement Flex » ou les cartes Chiffre avec une icône de changement permettent aux joueurs de retourner à nouveau leur carte Pouvoir sur le côté vert.
Fin de partie et conditions de victoire
Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, criez immédiatement « UNO ! » avant que le joueur suivant ne commence son tour. Si vous oubliez et que l'on vous prend sur le fait avant que le joueur suivant ne pose une carte, vous devez piocher deux cartes en guise de pénalité. La manche prend fin dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte. Le vainqueur de la manche marque des points pour toutes les cartes qui restent dans les mains de ses adversaires : les cartes Chiffre valent leur valeur nominale, les cartes Action rapportent 20 points et les cartes Joker Flex 50 points. Le premier joueur à atteindre un total de 500 points remporte la partie.
- Een flex-actie spelen terwijl de krachtkaart op rood staat: dit mag nooit, je moet eerst wachten tot je krachtkaart weer op groen staat.
- Vergeten de krachtkaart naar rood te draaienzodra je een flex-kleur of flex-actie toepast, moet je kaart meteen worden omgedraaid.
- UNO vergeten te roepenals je je voorlaatste kaart speelt, moet je direct 'UNO!' zeggen.
- Denken dat een Flex Neem 2 altijd voor iedereen geldt: sommige flex-kaarten hebben specifieke doelwitten of laten alle andere spelers één kaart pakken in plaats van twee.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie d'UNO Flex, des erreurs surviennent régulièrement quant à l'utilisation des cartes Pouvoir et des symboles Flex. Portez une attention particulière aux points ci-dessous pour éviter toute confusion autour de la table.
Variantes et conseils
Il est également possible de jouer à UNO Flex sans décompte des points si vous cherchez une partie plus courte ; dans ce cas, la première personne qui se débarrasse de toutes ses cartes lors d'une manche gagne tout simplement. Une astuce stratégique consiste à ne pas sacrifier votre carte Pouvoir verte trop vite pour une simple carte chiffre, mais à la conserver pour des cartes d'action Flex puissantes comme « Flex Passer le tour de tous » ou « Flex +4 ». Gardez également un œil sur les cartes Pouvoir de vos adversaires pour repérer qui peut lancer une attaque Flex redoutable.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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