Mattel
Règles du jeu de Games UNO Extreme - règles de la nouvelle version

Mattel
Mattel Games UNO Extreme - nouvelle version
€ 27,99
Explications du jeu pour 2 à 10 joueurs
Publié le 26 août 2026
UNO Extreme donne une nouvelle dimension au célèbre jeu de cartes grâce à un lanceur électronique modernisé, doté d'effets sonores et lumineux. Les joueurs tentent de se débarrasser au plus vite de toutes leurs cartes en associant couleurs, chiffres ou symboles. Si vous ne pouvez pas jouer, appuyez sur le propulseur en espérant que la machine n'éjecte aucune carte !

Spelregels
Mattel Games UNO Extreme - règles de la nouvelle version
Explications du jeu pour 2 à 10 joueurs
15 min
2-10 spelers
Spelmateriaal
- Elektronische UNO Extreme lanceerder
- 3 C-batterijen (niet altijd inbegrepen)
Spelonderdelen
- 112 UNO Extreme speelkaarten
Speluitleg
- 1Plaats 3 C-batterijen in de lanceerder en zet het apparaat midden op de speeltafel.
- 2Schud alle 112 speelkaarten grondig en deel iedere speler 7 gesloten kaarten.
- 3Plaats de resterende trekstapel in het compartiment van de lanceerder en sluit de kap.
- 4Draai de bovenste kaart van de stapel om en leg deze open naast de machine als aflegstapel.
- 5Speel om de beurt met de klok mee een kaart die matcht qua kleur, getal of symbool.
- 6Druk éénmaal op de lanceerder als je geen passende kaart kunt of wilt spelen.
- 7Pak alle kaarten die de machine uitwerpt op handen; komen er geen kaarten uit, dan gaat de beurt door.
- 8Voer eventuele actiekaarten uit zoals Keer om, Beurt overslaan, 2x Drukken of Extreme Hit.
- 9Roep 'UNO!' zodra je nog exact één kaart over hebt voordat je beurt voorbij is.
- 10Speel als eerste je laatste kaart weg om de ronde te winnen en tel de punten van je tegenstanders.
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But du jeu
Le but principal d'UNO Extreme est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes en main. Pour jouer une carte, faites correspondre sa couleur, son chiffre ou son symbole d'action avec la carte visible sur le dessus de la défausse. Vous pouvez également cumuler des points sur plusieurs manches. Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes remporte les points de toutes les cartes encore en main chez ses adversaires. Le premier joueur à atteindre un total de 500 points gagne la partie.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de cette nouvelle version, vous trouverez le matériel de jeu suivant :
- 1 lanceur de cartes électronique UNO Extreme (avec effets sonores et lumineux)
- 112 cartes de jeu UNO Extreme (cartes Action spéciales incluses)
- 1 livret de règles officielles
Préparation de la partie
Insérez d'abord 3 piles C sous le lanceur de cartes électronique et placez l'appareil au centre de la table, l'ouverture tournée vers les joueurs. Mélangez soigneusement l'ensemble des cartes. Distribuez 7 cartes face cachée à chaque joueur. Placez le reste des cartes dans le compartiment à l'intérieur du lanceur, puis refermez le couvercle. Retournez la première carte de la pioche et déposez-la face visible à côté du lanceur pour démarrer la pile de défausse. Désignez le premier joueur, généralement la personne située à gauche du donneur ; la partie se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour
Pendant votre tour, observez la carte supérieure du talon. Vous pouvez poser une carte de votre main si elle correspond par la couleur, le chiffre ou le symbole. Si vous avez une carte valide, déposez-la sur le talon. Si vous n'avez pas de carte compatible ou si vous choisissez de ne rien jouer, vous devez appuyer une fois sur le bouton du lanceur. S'il ne se passe rien, vous avez de la chance et c'est immédiatement au joueur suivant. Si l'appareil éjecte des cartes, vous devez ajouter l'ensemble des cartes propulsées à votre main. Des cartes Action spéciales permettent d'inverser le sens de jeu (Inversion), de faire passer un tour (Passer), de forcer un joueur à appuyer deux fois sur le bouton (Appuyer 2x), de défausser toutes les cartes d'une même couleur (Tout défausser) ou d'obliger à appuyer jusqu'à ce que des cartes soient expulsées (Extreme Hit).
Fin de partie et victoire
Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez immédiatement crier « UNO ! » haut et fort. Si vous oubliez et qu'un autre joueur s'en aperçoit avant que le joueur suivant n'ait entamé son tour, vous devez, en guise de pénalité, appuyer deux fois sur le lanceur et récupérer les éventuelles cartes éjectées. Une manche s'achève dès qu'un joueur a posé sa toute dernière carte. Le vainqueur de la manche marque des points pour toutes les cartes restantes dans les mains de ses adversaires : les cartes Chiffre valent leur valeur nominale, les cartes Action classiques rapportent 20 points chacune, et les cartes spéciales Extreme valent 50 points. Le premier joueur à cumuler 500 points au fil des manches remporte la partie.
- FoutDe knop indrukken wanneer je wel een passende kaart speelt. Juiste regel: Je drukt alleen op de lanceerder als je geen kaart kunt spelen of als een speciale actiekaart je daartoe verplicht.
- FoutVergeten 'UNO!' te roepen bij de laatste kaart. Juiste regel: Roep 'UNO!' vóórdat je kaart de aflegstapel raakt of direct bij het opleggen; word je betrapt vóór de volgende beurt, dan moet je 2 keer op de knop drukken.
- FoutAlleen de eerste kaart pakken als de lanceerder er meerdere uitspuugt. Juiste regel: Je bent verplicht om élke kaart te pakken die door de machine wordt uitgeworpen tijdens jouw drukbeurt.
- FoutEen kaart spelen nadat je op de knop hebt gedrukt en geen kaarten kreeg. Juiste regel: Na het indrukken van de lanceerder is je beurt direct voorbij, ongeacht of er kaarten uitkwamen of niet.
Erreurs fréquentes
Soyez attentif à ces quelques situations afin d'éviter toute confusion durant la partie :
Variantes et conseils
Pour des parties plus rapides, vous pouvez convenir que la personne qui termine la première manche remporte directement la partie, sans compter les points. Une autre variante très appréciée consiste à « compter les points de pénalité » : chaque joueur accumule ses propres points à la fin de chaque manche et le premier à atteindre 500 points perd la partie, laissant la victoire au joueur qui en totalise le moins. Conseil tactique : gardez des cartes comme « Tout défausser » jusqu'à ce que vous ayez plusieurs cartes de la même couleur en main, afin de prendre une belle longueur d'avance en un seul coup.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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