Règles du jeu de Règles du jeu Mattel Games UNO - Barbie The Movie

Mattel
Mattel Games UNO - Barbie The Movie - Jeu de cartes
€ 7,34
Explication des règles pour 2 à 10 joueurs
Publié le 25 août 2026
Mattel Games UNO - Barbie The Movie est une édition festive du jeu de cartes classique, entièrement aux couleurs du film Barbie. Le but est de vous débarrasser au plus vite de toutes vos cartes en les associant par couleur, chiffre ou symbole. Avec ses personnages emblématiques et sa carte action exclusive, cette variante apporte une touche de fraîcheur à ce grand incontournable.

Spelregels
Règles du jeu Mattel Games UNO - Barbie The Movie
Explication des règles pour 2 à 10 joueurs
60 min
2-10 spelers
Spelmateriaal
- Tafel of vlakke ondergrond
Spelonderdelen
- 112 UNO Barbie The Movie speelkaarten
- Pen en papier voor de scoretelling (optioneel)
Speluitleg
- 1Schud alle kaarten en deel iedere speler 7 gesloten kaarten uit.
- 2Plaats de overgebleven kaarten als trekstapel midden op tafel en draai de bovenste kaart om voor de aflegstapel.
- 3De speler links van de deler begint en legt een kaart af die past op kleur, getal of symbool.
- 4Speel actiekaarten zoals Neem 2, Keer om, Sla over of de speciale 'Played With Too Much'-kaart om tegenstanders te dwarsbomen.
- 5Trek één kaart van de trekstapel als je geen geldige kaart kunt spelen.
- 6Roep direct luidkeels 'UNO!' zodra je nog exact één kaart in je hand overhoudt.
- 7Speel je laatste kaart uit om de ronde direct te beëindigen.
- 8Tel de punten van de overgebleven handkaarten van je tegenstanders op en speel door tot iemand 500 punten heeft.
Trefwoorden: mattel games uno - barbie the movie spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
L'objectif principal d'UNO Barbie The Movie est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes vos cartes. Vous marquez des points pour toutes les cartes que vos adversaires ont encore en main à la fin d'une manche. Le premier à accumuler 500 points sur plusieurs manches remporte la partie. Si vous préférez une partie plus courte, le joueur qui vide sa main en une seule manche gagne tout simplement la partie.
Contenu de la boîte
La boîte contient un jeu de cartes spécialement conçu avec des illustrations de Barbie, Ken et d'autres personnages de Barbieland. Le jeu se compose des éléments suivants :
- 112 cartes de jeu en quatre couleurs différentes
- Cartes numérotées de 0 à 9
- Cartes Action classiques+2, Inversion (Reverse) et Passer (Skip)
- Cartes JokerJoker (Wild) et Joker +4 (Wild Draw 4)
- Cartes Joker exclusives « Played With Too Much » (Trop utilisé)
- Règle officielle du jeu
Préparation de la partie
Mélangez soigneusement les 112 cartes. Chaque joueur tire une carte au hasard pour désigner le donneur : le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé distribue les cartes (les cartes Action valent zéro). Le donneur mélange à nouveau le paquet et distribue 7 cartes faces cachées à chaque participant. Les cartes restantes forment la pioche, posée face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et posez-la face visible à côté pour créer la défausse. Si cette première carte est une carte Action, les règles standard des cartes de départ s'appliquent. Le joueur situé à gauche du donneur commence la partie.
Déroulement d'un tour
À votre tour, essayez de jouer une carte de votre main sur la défausse. Cette carte doit correspondre à la carte supérieure par sa couleur, son chiffre ou son symbole. Si vous n'avez pas de carte compatible, jouez une carte Joker ou tirez une carte de la pioche. Si la carte tirée peut être jouée tout de suite, vous pouvez la poser immédiatement ; sinon, le tour passe au joueur suivant. En plus des célèbres cartes +2, Inversion et Passer, cette édition propose la carte spéciale 'Played With Too Much'. En jouant cette carte Joker, vous choisissez une couleur : tous les autres joueurs doivent alors défausser toutes leurs cartes de cette couleur et repiocher autant de nouvelles cartes. Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, criez immédiatement « UNO ! » avant que le joueur suivant ne commence à jouer.
Fin de la partie et vainqueur
Une manche prend fin dès qu'un joueur pose sa dernière carte. Ce joueur marque des points pour toutes les cartes que ses adversaires ont encore en main : les cartes numérotées rapportent leur valeur faciale, les cartes +2, Inversion et Passer valent 20 points chacune, et toutes les cartes Joker (y compris la carte 'Played With Too Much') rapportent 50 points chacune. Additionnez tous les points et notez le score. Le premier joueur à atteindre un total de 500 points sur plusieurs manches remporte la partie.
- Vergeten 'UNO!' te roepenals iemand je betrapt voordat de volgende speler een kaart speelt of pakt, moet je voor straf 2 kaarten van de trekstapel trekken.
- De 'Played With Too Much'-kaart verkeerd toepassen: alleen je tegenstanders moeten kaarten van de gekozen kleur afleggen en vervangen, jijzelf mag gewoon de kleur bepalen.
- Neem 4 spelen terwijl je de kleur wél hebteen Keuzekaart Neem 4 mag je officieel alleen inzetten als je geen kaart in je hand hebt met de actuele spelkleur.
- Kaarten stapelenje mag volgens de officiële regels geen Neem 2 op een Neem 2 leggen om de straf door te schuiven.
Erreurs fréquentes
Gardez bien ces règles à l'esprit pendant la partie pour éviter toute discussion autour de la table :
Variantes et astuces
Pour une partie plus rapide, vous pouvez convenir que le joueur ayant accumulé le moins de points de pénalité après un nombre fixe de manches remporte la victoire. Une astuce stratégique : gardez votre carte « Played With Too Much » jusqu'à ce qu'un adversaire soit sur le point de poser sa dernière carte ou lorsque vous savez que les joueurs ont beaucoup de cartes d'une couleur précise en main. Vous perturberez ainsi leur jeu et les obligerez à revoir toute leur stratégie.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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