Mattel
Règles du jeu de Games - Règles du jeu Phase 10 Flip

Mattel
Mattel Games - Phase 10 Flip - Jeu de cartes
€ 10,-
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Phase 10 Flip est une variante dynamique du célèbre jeu de cartes Phase 10, dans laquelle toutes les cartes possèdent une face claire et une face sombre. Les joueurs tentent d'être les premiers à accomplir dix phases consécutives en rassemblant des combinaisons de cartes spécifiques. Dès qu'une carte Flip atterrit sur la défausse, toute la partie bascule : vos cartes en main comme les objectifs des phases changent instantanément.

Spelregels
Mattel Games - Règles du jeu Phase 10 Flip
Explication des règles pour 2 à 6 joueurs
38 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Tafel met voldoende speelruimte
Spelonderdelen
- 112 dubbelzijdige speelkaarten
- 6 dubbelzijdige fase-overzichtskaarten
- Scoreblok en pen voor strafpunten
Speluitleg
- 1Geef elke speler een dubbelzijdige fase-overzichtskaart met de lichte zijde omhoog.
- 2Schud alle speelkaarten met de lichte zijde naar dezelfde richting.
- 3Deel 10 kaarten aan elke speler en vorm met de rest een trekstapel en een open aflegstapel.
- 4Trek in je beurt één kaart van de trekstapel of de aflegstapel.
- 5Leg je vereiste fase compleet op tafel zodra je alle benodigde kaarten hebt.
- 6Leg eventueel extra kaarten aan bij voltooide fases als jouw eigen fase al op tafel ligt.
- 7Eindig je beurt door één kaart af te leggen op de aflegstapel.
- 8Draai alle handkaarten, stapels en overzichtskaarten om zodra een Flip-kaart wordt afgelegd.
- 9Tel aan het einde van de ronde strafpunten voor overgebleven handkaarten en ga door naar de volgende fase als je de huidige hebt behaald.
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But du jeu
Dans Phase 10 Flip, l'objectif principal est d'être le premier joueur à réaliser et poser l'ensemble des dix phases. Une phase consiste en une combinaison précise de cartes, comme des brelans ou des carrés de chiffres identiques, des suites ou des cartes d'une même couleur. Comme les cartes et les aides de jeu sont recto-verso, les exigences de votre phase en cours changent dès que la partie bascule du côté clair au côté sombre. Le joueur qui totalise le moins de points de pénalité après avoir terminé la phase 10 remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte de Phase 10 Flip contient des cartes de jeu recto-verso spécialement conçues ainsi que des cartes de référence pratiques. Avant de commencer à jouer, vérifiez que tous les éléments sont bien présents :
- 112 cartes de jeu recto-verso (avec des chiffres de différentes couleurs, des cartes Passer, des cartes Joker et des cartes Flip)
- 6 cartes de référence de Phase recto-verso
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Donnez à chaque joueur une carte de référence recto-verso, à poser devant soi avec la face claire visible. Désignez le premier joueur et mélangez soigneusement les 112 cartes de jeu en veillant à ce que toutes les faces claires soient orientées du même côté. Distribuez dix cartes à chaque joueur. Assurez-vous que les joueurs tiennent leurs cartes de façon à voir leur face active, tandis que le verso reste visible pour les adversaires. Placez le reste des cartes au centre de la table pour former la pioche. Retournez la première carte et posez-la, face active visible, à côté de la pioche pour entamer la défausse.
Déroulement d'un tour
La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Un tour se déroule en trois étapes bien précises. Tout d'abord, vous devez obligatoirement piocher une carte, soit la première de la pioche, soit celle de la défausse. Ensuite, vous vérifiez si vous avez en main la combinaison complète requise pour votre phase actuelle. Si c'est le cas, vous pouvez poser cette phase complète face visible devant vous sur la table. Si vous avez déjà posé votre phase lors de ce tour ou d'un tour précédent, vous pouvez également profiter de cette étape pour compléter vos propres phases ou celles des autres joueurs en y ajoutant des cartes compatibles. Enfin, vous terminez votre tour en déposant une carte sur la défausse. Si vous défaussez une carte Flip, tous les joueurs retournent immédiatement leurs cartes en main, la pioche, la défausse ainsi que la carte de référence des phases sur l'autre face.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
Une manche prend fin immédiatement dès qu'un joueur se débarrasse de sa dernière carte en main (en la posant sur une phase ou en la défaussant). Tous les joueurs qui ont réussi à poser leur phase durant cette manche passent à la phase suivante lors de la manche suivante. Ceux qui n'ont pas validé leur phase doivent la retenter lors de la manche d'après. Les cartes restantes en main rapportent des points de pénalité : les cartes de 1 à 9 valent 5 points, de 10 à 12 valent 10 points, les cartes Inversion valent 15 points, les cartes Flip valent 20 points et les cartes Joker (Wild) valent 25 points. La partie s'arrête dès qu'un joueur valide la phase 10 et vide sa main. Si plusieurs joueurs terminent la phase 10 durant la même manche, celui qui compte le moins de points de pénalité remporte la victoire.
- Een deel van een fase neerleggenje mag een fase pas op tafel leggen als je de volledige combinatie in één keer compleet kunt tonen.
- Aanleggen vóór je eigen faseje mag pas kaarten aanleggen bij jezelf of anderen nadat je eigen fase van die ronde al op tafel ligt.
- Vergeten te flippenwanneer een Flip-kaart wordt afgelegd, moeten écht alle speelkaarten en overzichtskaarten worden omgedraaid naar de andere kant.
- Spieken naar de achterkantje mag tijdens het spelen niet stiekem de achterkant van je eigen handkaarten bekijken om te zien wat er gebeurt na een flip.
Erreurs fréquentes
En jouant avec des cartes recto-verso, de petites erreurs de règles arrivent fréquemment. Prêtez une attention particulière aux situations suivantes :
Variantes et conseils
Pendant la partie, gardez un œil attentif sur le verso visible des cartes en main de vos adversaires. Si vous constatez qu'un adversaire possède beaucoup de cartes sombres qui correspondent bien à une phase sombre, il peut être judicieux de ne pas jouer de carte Flip, ou au contraire de retourner le jeu pour contrecarrer ses plans. Pour une variante plus rapide, vous pouvez convenir de ne compléter que les phases paires ou impaires, ce qui permet de réduire la durée de la partie d'environ de moitié.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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