Règles du jeu de Règles du jeu Marvel United: X-Men

Règles du jeu Marvel United: X-Men

Marvel United X-Men - Jeu de société (ENG)

€ 26,55

Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Marvel United: X-Men est un jeu de société coopératif et dynamique dans lequel les joueurs incarnent des mutants emblématiques comme Wolverine, Cyclops et Storm. Ensemble, vous affrontez un puissant super-vilain et ses sbires. En combinant astucieusement vos cartes d'action le long d'une ligne temporelle commune, vous tenterez d'enrayer la menace avant qu'il ne soit trop tard.

Règles du jeu Marvel United: X-Men

Spelregels

Règles du jeu Marvel United: X-Men

Explications du jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
40 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speeltafel
  • Held- en schurkenminiaturen

Spelonderdelen

  • 8 Locatietableaus
  • Helden- en Schurkendecks
  • Master Plan-kaarten en Dreigingskaarten
  • 3 Missiekaarten
  • Burger- en Handlangersfiches
  • Schade- en Actiefiches

Speluitleg

  1. 1Leg zes locatietableaus in een cirkel op tafel.
  2. 2Plaats op elke locatie een dreigingskaart van de gekozen schurk met de aangegeven fiches.
  3. 3Kies een held, neem het bijbehorende heldendeck en trek een starthand van drie kaarten.
  4. 4Plaats de schurk en de helden op hun aangewezen startlocaties.
  5. 5Start het spel met een beurt van de schurk door de bovenste Master Plan-kaart open te spelen in de Storyline.
  6. 6Speel als held om de beurt een kaart uit je hand aan in de Storyline en voer de symbolen van je eigen kaart én die van de vorige heldenkaart uit.
  7. 7Voltooi missies door burgers te redden, handlangers te verslaan en dreigingen op te lossen.
  8. 8Zodra twee missies voltooid zijn, val je de schurk direct aan om al diens levenspunten naar nul te brengen.

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But du jeu

Le but ultime des héros est de neutraliser le super-vilain en réduisant ses points de vie à zéro. Avant de pouvoir lui infliger directement des dégâts, les X-Men doivent toutefois reprendre le contrôle de la situation. Pour y parvenir, vous devez accomplir au moins deux des trois missions générales : sauver des civils innocents, éliminer des sbires (Thugs) et écarter de dangereuses menaces (Threats). En parallèle, les héros doivent empêcher le vilain de mener à bien ses sombres projets, éviter que le paquet Master Plan ne s'épuise ou qu'un héros ne se retrouve totalement hors de combat.

Contenu de la boîte

La boîte de Marvel United: X-Men regorge de figurines, de jetons et de cartes pour vous lancer directement dans l'action :

  • 8 figurines de Héros et d'Anti-héros (notamment Wolverine, Cyclops, Storm, Jean Grey, Professor X, Beast)
  • 4 figurines de Vilains et d'Anti-héros (dont Magneto, Juggernaut, Sabretooth, Mystique)
  • 8 plateaux Lieu
  • Plateaux Vilain et paquets Plan Magistral associés
  • Decks d'action Héros pour chaque personnage
  • 3 cartes Mission (Sauver des civils, Vaincre des sbires, Éliminer les menaces)
  • Jetons Civils, Sbires, Dégâts, Actions de héros et Crise
  • 1 jeton Vilain et une carte d'aide de jeu

Mise en place de la partie

Disposez six plateaux Lieu choisis au hasard en cercle sur la table. Choisissez un Vilain et placez son plateau Vilain à côté de l'aire de jeu. Mélangez le paquet Plan Magistral (Master Plan) du Vilain. Placez sur chaque Lieu la carte Menace (Threat card) indiquée de ce Vilain, ainsi que le nombre requis de jetons Civil et Sbire. Posez les trois cartes Mission face visible à côté de la zone de jeu. Chaque joueur choisit un Héros, prend son paquet de cartes et sa figurine, mélange son paquet puis pioche une main de départ de trois cartes. Placez la figurine du Vilain sur son Lieu de départ et installez les figurines des Héros sur le Lieu situé juste en face.

Déroulement d'un tour

La partie commence toujours par le tour du Méchant. Piochez la première carte du paquet Plan Directeur (Master Plan) et placez-la pour commencer la Trame Narrative (Storyline). Appliquez le déplacement du Méchant ainsi que ses éventuels effets spéciaux ou actions « BAM ! ». C'est ensuite au tour des Héros d'agir. Durant votre tour de jeu, piochez d'abord une carte de votre deck. Jouez ensuite une carte de votre main et placez-la à droite de la carte précédente dans la Storyline. Vous pouvez alors résoudre l'ensemble des symboles d'action de la carte que vous venez de jouer, ainsi que ceux de la carte Héros immédiatement précédente. Les symboles représentent le Déplacement, l'Attaque, les Actions héroïques (pour sauver des civils ou écarter des menaces) et les Jokers (choix libre). Toutes les trois cartes Héros jouées, le Méchant s'active à nouveau en ajoutant une nouvelle carte Plan Directeur à la Storyline.

Quand se termine la partie et qui l'emporte ?

Les Héros remportent collectivement la victoire dès que le Méchant tombe à zéro point de vie. Gardez bien en tête que vous ne pouvez attaquer directement le Méchant qu'une fois au moins deux des trois missions communes accomplies. À l'inverse, l'équipe perd immédiatement si le Méchant remplit sa condition de victoire spécifique (indiquée sur son plateau), s'il doit piocher une carte Plan Directeur alors que son paquet est vide, ou si un Héros commence son tour sans pouvoir piocher et sans aucune carte restante en main.

  • Verkeerde Storyline-combinaties: Je mag uitsluitend de symbolen van de direct voorafgaande heldenkaart gebruiken, nooit die van schurkenkaarten ertussen of eerdere rondes.
  • Te vroeg de schurk aanvallenDe schurk is volledig immuun voor schade totdat minimaal twee missies zijn voltooid.
  • Schurkenversnelling vergetenZodra de eerste missie is voltooid, komt de schurk onder druk te staan en activeert deze na elke twee heldenkaarten in plaats van elke drie.
  • K.O.-regels onjuist toepassen: Als een held 0 levenspunten bereikt, valt deze K.O. De schurk voert direct een BAM!-effect uit op die locatie en de held trekt in de volgende beurt 4 kaarten ter herstel.

Erreurs fréquentes

Lors de vos premières parties, veillez à éviter ces pièges et erreurs de règles classiques :

Variantes et conseils

Marvel United: X-Men introduit le mode « Super-Vilain », dans lequel un joueur incarne le méchant et affronte l'ensemble des autres joueurs grâce à des cartes spéciales en main. De plus, des personnages comme Magneto et Mystique sont des « Anti-héros », ce qui signifie que vous pouvez les utiliser aussi bien comme héros jouables que comme adversaires. Un conseil stratégique essentiel : concertez-vous en permanence avec vos coéquipiers. Ne pensez pas uniquement aux actions dont vous avez besoin, mais surtout aux symboles d'action que vous laissez au héros qui jouera juste après vous.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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