Règles du jeu de Règles du jeu Marco Polo

Règles du jeu Marco Polo

Jeu de société Marco Polo

€ 45,-

Guide de jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Marco Polo (également connu sous le titre Les Voyages de Marco Polo) est un jeu de société stratégique dans lequel les joueurs marchent sur les traces du célèbre explorateur. Grâce à un mécanisme original de placement de dés, vous voyagez de Venise à Pékin, remplissez des contrats commerciaux et récoltez de précieuses ressources. Le but est d'accumuler un maximum de points de victoire au terme de cinq manches grâce au commerce, à la réalisation d'objectifs et à des choix d'itinéraires judicieux.

Règles du jeu Marco Polo

Spelregels

Règles du jeu Marco Polo

Guide de jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Marco Polo speelbord
  • 4 Spelersborden

Spelonderdelen

  • 20 Dobbelstenen in spelerskleuren
  • 5 Zwarte dobbelstenen
  • Houten handelsposten en reizigersfiguren
  • Grondstoffenfiches (peper, zijde, goud)
  • Kamelenfiguren
  • Muntstukken
  • Karakterkaarten
  • Stadskaarten en stadbonusfiches
  • Handelscontracten
  • Doelkaarten

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord neer, plaats stadskaarten op grote steden en bonusfiches op kleine steden.
  2. 2Geef elke speler een spelersbord, 5 dobbelstenen, handelsposten en reizigers in hun kleur.
  3. 3Deel 4 doelkaarten uit aan iedere speler, waarvan iedereen er 2 kiest en 2 aflegt.
  4. 4Kies om de beurt in omgekeerde beurtvolgorde een karakterkaart en neem de startgrondstoffen.
  5. 5Gooi aan het begin van elke ronde al je dobbelstenen tegelijk en ontvang compensatie als de som lager is dan 15.
  6. 6Zet in je beurt dobbelstenen in op een actieveld om grondstoffen te verzamelen, te reizen of contracten te pakken.
  7. 7Betaal munten als je dobbelstenen plaatst op een actieveld waar al dobbelstenen van een andere speler liggen.
  8. 8Voer gratis acties uit zoals het inleveren van contracten, omwisselen van grondstoffen of bijkopen van zwarte dobbelstenen.
  9. 9Sluit na 5 rondes het spel af en tel de punten voor contracten, doelkaarten, Beijing en overgebleven grondstoffen.

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But du jeu

Dans Marco Polo, l'objectif est d'accumuler un maximum de points de victoire au cours des cinq manches de la partie. Vous gagnez des points en honorant de lucratifs contrats commerciaux, en faisant voyager vos marchands à travers toute la carte de l'Asie, en établissant des comptoirs et en réalisant vos cartes d'objectifs secrets. De plus, atteindre Pékin ainsi que conserver des ressources et de l'argent à la fin de la partie vous octroient des points supplémentaires. Comme chaque joueur incarne un personnage unique doté d'un pouvoir particulièrement puissant, le jeu exige d'adapter précisément votre stratégie à vos capacités spécifiques.

Contenu de la boîte

Le jeu propose un matériel de grande qualité et richement illustré pour donner vie à vos voyages commerciaux :

  • 1 grand plateau de jeu avec la carte de l'Asie
  • 4 plateaux Joueur
  • 20 dés (5 dans chacune des 4 couleurs de joueur)
  • 5 dés noirs et 1 dé blanc
  • Comptoirs et figurines Voyageur en 4 couleurs
  • Jetons Ressource (poivre, soie, or et chameaux)
  • Pièces de monnaie de différentes valeurs
  • Cartes Personnage aux pouvoirs uniques
  • Jetons Bonus de ville et cartes Action de ville
  • Cartes Objectif (cartes de destination secrètes)
  • Contrats de commerce et 1 jeton Premier joueur

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les cartes Ville et posez-en une, face visible, sur chaque grande ville ; placez les tuiles Bonus de ville sur les petites villes. Triez les tuiles Contrat par type et préparez les contrats de départ. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le plateau individuel correspondant, 5 dés, ses comptoirs ainsi que 1 ou 2 figurines de voyageur. Placez votre voyageur à Venise et votre marqueur de score sur la piste des points. Mélangez les cartes Objectif et distribuez-en quatre à chaque joueur : chacun en conserve deux et défausse les deux autres. Mélangez les cartes Personnage et laissez chaque joueur en choisir une, en commençant par le dernier joueur dans l'ordre du tour et en remontant jusqu'au premier. Enfin, chacun récupère ses ressources et pièces de départ associées.

Déroulement d'une manche

La partie se déroule en exactement cinq manches. Au début de chaque manche, tout le monde lance ses dés en même temps. Si la valeur totale de vos dés est inférieure à 15, vous recevez directement une compensation en pièces ou en chameaux. Ensuite, les joueurs placent à tour de rôle un ou plusieurs dés sur une case d'action du plateau. La valeur du dé utilisé détermine la puissance ou la fréquence de l'action réalisée. Les actions majeures sont : récolter des ressources et des chameaux au marché, obtenir les faveurs du Khan, récupérer de nouveaux contrats, voyager à travers la carte ou exploiter les actions spéciales des villes. Vous souhaitez vous poser sur une case d'action déjà occupée par les dés d'un autre joueur ? C'est tout à fait permis, mais vous devrez payer un montant en pièces égal à la plus petite valeur de dé que vous venez d'y placer. En plus de votre action principale, vous pouvez à tout moment effectuer des actions bonus gratuites, comme acheter des dés noirs, accomplir des contrats ou échanger des ressources.

Fin de la partie et victoire

La partie se termine à l'issue de la cinquième manche, suivie du décompte final des points. Les joueurs révèlent leurs cartes d'objectif secrètes et remportent des points s'ils ont établi un comptoir dans les villes indiquées. De plus, le joueur ayant accompli le plus de contrats reçoit un bonus de 7 points (en cas d'égalité, tous les joueurs concernés obtiennent ces points). Les voyageurs ayant atteint Beijing reçoivent des points en fonction de leur ordre d'arrivée. Enfin, chaque tranche de 10 pièces restantes rapporte 1 point, et les ressources restantes rapportent également des points. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, c'est le joueur possédant le plus de chameaux restants qui l'emporte.

  • Vergeten te betalen op bezette veldenals je dobbelstenen plaatst op een actieveld waar al dobbelstenen liggen, moet je altijd het aantal munten betalen gelijk aan de waarde van je laagste ingezette dobbelsteen (behalve als je karakter anders bepaalt).
  • Kosten voor wegen niet correct betalenbij het reizen moet je niet alleen de actiekosten op het bord betalen, maar ook de extra munten en kamelen die op de specifieke verbindingsroute tussen steden staan aangegeven.
  • Compensatie bij lage worpen verkeerd berekenenje krijgt alleen compensatie als het totaal van al je 5 dobbelstenen onder de 15 ligt; het verschil tussen 15 en jouw totaal mag je vrij verdelen in munten of kamelen.
  • Contracten niet direct vervullenje mag contracten op elk moment tijdens je eigen beurt inleveren als vrije actie, maar je mag nooit meer dan één contract tegelijk op hand nemen zonder het vorige te voltooien als je bord vol is.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, certaines règles sont parfois mal appliquées :

Variantes et conseils

Commencez toujours la partie en vous concentrant pleinement sur le personnage que vous avez choisi. Les personnages de Marco Polo possèdent des pouvoirs asymétriques déterminants : si vous jouez avec Berke Khan, vous ne devez jamais payer de supplément sur les emplacements occupés, tandis que Mercator profite directement des ressources récupérées par vos adversaires. Veillez également à ne pas sous-estimer les chameaux : ils sont indispensables pour voyager sur la carte, acquérir des dés noirs et modifier la valeur de vos dés. Essayez de planifier vos déplacements pour faire étape dans les villes correspondant à vos cartes d'objectif secrètes, car elles rapportent une part considérable de vos points en fin de partie.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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