Règles du jeu de Règles du jeu Maracaibo

Maracaibo: Uprising - Extension
€ 44,99
Explications des règles pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Maracaibo est un jeu de société stratégique dans lequel vous incarnez un capitaine naviguant dans les Caraïbes du XVIIe siècle. Vous livrez des marchandises aux villes, améliorez votre navire, envoyez des explorateurs dans les terres et combattez pour les grandes puissances européennes. Le joueur qui accumule le plus de points de victoire après quatre manches de navigation et de commerce remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Maracaibo
Explications des règles pour 1 à 4 joueurs
100 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- 4 Spelersborden
- Projectkaarten
- Houten speelstukken
- Fiches en tegels
Spelonderdelen
- 1 Speelbord Maracaibo
- 4 Scheepstableaus
- 157+ Projectkaarten
- 4 Houten schepen
- 4 Houten ontdekkingsreizigers
- Houten invloedschijfjes
- Gevechtsfiches en munten
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar met stads- en gevechtstegels en zet de natieblokjes op hun startposities.
- 2Iedere speler bedekt de schijfvelden op het eigen scheepstableau met eigen houten schijfjes.
- 3Plaats alle schepen op de starthaven Havana en ontdekkingsreizigers op start van het verkenningsspoor.
- 4Verplaats in je beurt je schip 1 tot maximaal 7 locaties vooruit over de vaarroute.
- 5Voer de stadsactie uit als je op een stad eindigt, eventueel voorafgegaan door een goederenlevering.
- 6Voer 1, 2 of 3 dorpacties uit als je op een dorp eindigt, afhankelijk van hoe ver je die beurt gevaren bent.
- 7Sluit je beurt af door je handkaarten weer aan te vullen tot de actuele handlimiet.
- 8Handel de tussenfase af zodra een speler het eindveld bereikt en begin de volgende ronde in Havana.
- 9Tel na vier volledige ronden alle overwinningspunten op, inclusief de vermenigvuldigers van de naties.
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But du jeu
Dans Maracaibo, l'objectif est d'accumuler le plus de points de victoire au fil des quatre manches de la partie. Vous pouvez engranger des points de multiples façons : en jouant des bâtiments et des personnages, en accomplissant des quêtes, en progressant sur la piste d'exploration et en gagnant du prestige auprès de la France, de l'Espagne et de l'Angleterre. Votre influence auprès de ces trois grandes puissances peut d'ailleurs représenter un multiplicateur de points particulièrement puissant en fin de partie. Améliorer votre navire vous permet en outre de débloquer des actions plus avantageuses et des revenus accrus tout au long de l'aventure.
Contenu de la boîte
Le jeu comprend un grand plateau représentant les Caraïbes ainsi qu'un vaste assortiment d'éléments en bois et en carton.
- 1 grand plateau de jeu
- 4 plateaux de joueur (plateaux de navire)
- Plus de 200 cartes Projet
- Bateaux, explorateurs et disques d'influence en bois pour chaque joueur
- Cubes de possession en bois pour les trois nations (Espagne, France, Angleterre)
- Jetons de combat et tuiles Quête
- Tuiles Ville et tuiles Histoire du mode legacy
- Pièces de monnaie en carton et jetons de points de victoire
- Cartes Automa pour la variante solo (Jean)
Mise en place de la partie
Placez le plateau central au milieu de la table et disposez les tuiles Ville ainsi que les jetons Combat sur les villes indiquées. Placez les cubes d'influence de l'Angleterre, de la France et de l'Espagne sur leurs positions de départ. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau Navire personnel, un navire, un explorateur ainsi qu'une réserve de disques en bois. Recouvrez tous les emplacements arborant une icône de disque sur votre plateau Navire avec vos disques en bois ; vous les libérerez au fil de la partie. Placez votre explorateur au début de la piste d'exploration et votre navire dans le port de départ, La Havane. Chaque joueur pioche plusieurs cartes Projet et choisit une carte Carrière offrant un objectif de fin de partie. Désignez le premier joueur et distribuez à chacun son capital de départ en pièces.
Déroulement d'un tour de jeu
Un tour se déroule en trois étapes successives. D'abord, vous déplacez votre navire dans le sens des aiguilles d'une montre le long du parcours maritime, de 1 à 7 cases. Ensuite, vous réalisez l'action de la case d'arrivée. Si vous vous arrêtez sur une ville, vous pouvez d'abord défausser une carte de votre main correspondant à la marchandise demandée afin de libérer un disque de votre plateau individuel. Vous effectuez ensuite l'action spécifique de la ville (combattre, explorer ou récolter de l'argent). Si vous terminez votre déplacement sur un village, vous avez droit à des actions de village. Leur nombre dépend de la distance parcourue : 1 action pour 1 à 3 cases, 2 actions pour 4 à 6 cases, et 3 actions si vous avez avancé d'exactement 7 cases. Ces actions de village permettent d'engranger des doublons, de défausser des cartes pour en piocher d'autres ou de payer pour poser des cartes Projet devant vous. En fin de tour, vous complétez votre main jusqu'à votre limite de cartes.
Fin de partie et victoire
Une manche se termine dès qu'un joueur atteint la dernière case de la route maritime des Caraïbes. Tous les autres participants disposent alors d'un dernier tour. Vient ensuite une phase intermédiaire où chacun perçoit ses revenus et ses points de victoire selon les pistes débloquées. Les navires sont replacés à La Havane et la manche suivante démarre. À la fin de la quatrième manche, on passe au décompte final. Vous additionnez les points accordés par vos cartes posées, votre avancée sur la piste d'exploration, vos cartes Carrière accomplies et vos doublons restants. Enfin, vous multipliez votre niveau d'influence auprès de chaque nation par le nombre de cubes que celle-ci a déployés sur le plateau. Le joueur totalisant le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire revient à celui qui possède le plus de doublons.
- Vergeten dat projectkaarten multifunctioneel zijn: een kaart die je aflegt als handelswaar in een stad, kan je niet later als gebouw spelen.
- Denken dat je in elk dorp evenveel acties krijgthet aantal dorpacties hangt strikt af van de afstand (1 tot 3, 4 tot 6 of 7 velden) die je die beurt hebt gevaren.
- Verkeerd afhandelen van gevechtengevechtswaarde is een budget dat je uitgeeft; je verliest geen eigen troepen of schijven als je naties helpt.
- Schijfjes van het schip verkeerd verwijderenje mag alleen schijfjes weghalen als je een goederenlevering doet of een specifieke actie vrijspeelt.
Erreurs fréquentes
Maracaibo comporte de nombreuses règles interconnectées. Faites bien attention aux erreurs fréquentes suivantes :
Variantes et conseils
Pour les débutants, il est conseillé de commencer par le jeu de base sans le mode histoire afin de bien assimiler les mécaniques principales. Une fois le jeu bien en main, le mode campagne intégré (story mode) ajoute des tuiles évolutives et des événements qui transforment le plateau de façon dynamique. Si vous jouez en solo, l'adversaire automatisé Jean offre un excellent défi avec plusieurs niveaux de difficulté réglables. Côté stratégie, il est souvent payant de surveiller le rythme de navigation de vos adversaires : si un joueur fonce vers la fin du parcours, vous disposerez de moins de temps pour optimiser vos actions de village.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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