Règles du jeu de Règles du jeu Marabunta

Space Cowboys
Space Cowboys - Marabunta - Jeu de société en néerlandais
€ 21,69
Explication du jeu pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Marabunta est un jeu tactique de roll-and-write pour deux joueurs, conçu par Reiner Knizia. À la tête de colonies de fourmis rivales, vous vous affrontez pour le contrôle d'un territoire sur un plateau central tout en convoitant gâteaux et caisses de provisions. Grâce à sa mécanique captivante de partage, chaque tour exige un arbitrage serré entre votre propre intérêt et ce que vous laissez à votre adversaire.

Spelregels
Règles du jeu Marabunta
Explication du jeu pour 2 joueurs
30 min
2 spelers
Spelmateriaal
- 1 dubbelzijdig centraal bord
- 2 spelersborden
- 2 uitwisbare stiften
- 6 speciale dobbelstenen
- 20 tegels
- 1 stoffen buidel
Spelonderdelen
- Tactisch inzicht
- Bluf- en inschattingsvermogen
- Gebiedscontrole (Area Control)
- Verdeel-en-heers mechanisme
Speluitleg
- 1Plaats het centrale speelbord op tafel en geef beide spelers een spelersbord en een stift.
- 2Doe alle 20 tegels in de buidel en leg de 6 dobbelstenen klaar.
- 3Trek als actieve speler 1 tegel uit de buidel en werp alle dobbelstenen.
- 4Verdeel het getrokken materiaal over twee afzonderlijke groepen.
- 5Laat de niet-actieve speler als eerste één van de twee groepen kiezen.
- 6Voer de acties uit van je gekozen groep door getallen op het centrale bord te schrijven of tracks op je spelersbord af te vinken.
- 7Wissel de rol van actieve speler en herhaal deze stappen.
- 8Eindig het spel zodra de tegelbuidel leeg is of iemand alle kisten heeft voltooid, en tel vervolgens de meerderheden en bonuspunten op.
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Handig hierbij
But du jeu
Le but de Marabunta est d'accumuler le plus de points de victoire avec votre colonie de fourmis à la fin de la partie. Vous remportez principalement des points en obtenant la majorité dans les différentes zones de couleur du plateau central. Plus vous y inscrivez de chiffres nombreux et élevés, plus vous maximisez vos chances de vous emparer des points de ce territoire. Vous marquez également de précieux points en collectant des cupcakes, en complétant des rangées de caisses sur votre plateau individuel et en tirant profit des pouvoirs spéciaux des fourmis. Comme chaque décision influence directement le plateau commun ainsi que votre propre progression, le joueur qui étend son territoire avec le plus d'efficacité l'emporte.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu de Marabunta est effaçable et directement prêt à l'emploi.
- 1 plateau de jeu central recto-verso
- 2 plateaux de jeu effaçables (fourmilières)
- 2 feutres effaçables (bleu et violet)
- 6 dés spéciaux
- 20 tuiles en carton
- 1 sac en tissu
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez le plateau central au milieu de la table sur la face souhaitée (la face A est recommandée pour vos premières parties). Chaque joueur choisit une couleur (bleu ou violet) et prend le plateau individuel ainsi que le feutre assorti. Glissez les 20 tuiles dans le sac en tissu et mélangez-les bien. Déposez les 6 dés à portée de main des deux joueurs. Déterminez au hasard qui sera le premier joueur. Les joueurs marquent ensuite leur position de départ sur le plateau central en inscrivant une croix ou un chiffre sur leur case de départ respective, à côté de leur nid. Dès que le plateau est installé et que chacun a son feutre en main, la lutte entre les deux colonies peut commencer.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en tours successifs selon le principe classique du « je coupe, tu choisis ». Le joueur actif pioche 1 tuile à l'aveugle dans le sac et lance tous les dés disponibles. Il répartit ensuite cette tuile et l'ensemble des dés en deux lots distincts. Le joueur non actif choisit en premier l'un de ces deux lots et réalise toutes les actions associées. Le joueur actif récupère le lot restant et effectue ses propres actions. Grâce aux dés et aux tuiles, vous pouvez inscrire des chiffres sur des cases adjacentes du plateau central, cocher des caisses sur votre plateau individuel, récupérer des cupcakes ou débloquer des pouvoirs spéciaux. Les chiffres sur le plateau central doivent impérativement être adjacents à une case déjà remplie ou à votre propre fourmilière. Une fois les deux séries d'actions accomplies, les rôles s'inversent pour le tour suivant.
Fin de la partie et vainqueur
La partie prend fin immédiatement au terme du tour où au moins l'une des deux conditions de fin est remplie : le sac de tuiles est entièrement vide, ou un joueur a complété toutes les pistes de coffres sur son plateau individuel. On procède alors au décompte final. Pour chacune des zones colorées du plateau central, chaque joueur additionne la somme de ses chiffres inscrits. Le joueur qui possède le total le plus élevé dans une zone remporte les points associés aux drapeaux de cette zone. Ajoutez-y les points de la piste des cupcakes ainsi que les bonus des coffres complétés. Le joueur totalisant le plus grand nombre de points remporte Marabunta. En cas d'égalité, le joueur ayant récolté le plus de cupcakes l'emporte.
- Vergeten dat de niet-actieve speler als eerste mag kiezen uit de twee gevormde groepen.
- Een getal op het centrale bord schrijven zonder dat dit orthogonaal grenst aan een eerder door jou geclaimd veld of je startnest.
- Denken dat een groep leeg mag zijn bij het splitsen: beide groepen moeten minstens één element bevatten tenzij dit fysiek onmogelijk is.
- Het negeren van de rivierbarrièresje mag pas over het water bouwen als je de bijbehorende mierkracht op je tableau hebt vrijgespeeld.
Erreurs fréquentes
Gardez bien ces règles à l'esprit durant la partie afin d'éviter les confusions les plus courantes.
Variantes et conseils
Une astuce tactique incontournable lors de la séparation des dés et des tuiles consiste à créer des groupes qui imposent un véritable dilemme à votre adversaire. Essayez de composer un lot suffisamment attractif pour l'autre joueur, tout en laissant le dé qui vous est indispensable dans le second lot. Gardez constamment un œil sur les pistes de coffres et de cupcakes de votre adversaire pour anticiper ses besoins. Vous avez envie de plus de variété et de défi ? Retournez le plateau central sur sa face B. Celle-ci propose une disposition géographique plus complexe, avec d'autres passages de rivière et des cases bonus, rendant le placement et le timing encore plus cruciaux.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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