Règles du jeu de Règles du jeu Mansions of Madness

Règles du jeu Mansions of Madness

Mansions of Madness - Jeu de société en anglais

€ 104,99

Explication des règles pour 1 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Mansions of Madness est un jeu de plateau coopératif guidé par une application, plongé dans l'horreur lovecraftienne et le mystère pour un à cinq joueurs. En tant qu'investigateurs, vous explorez des lieux sinistres, percez des secrets et affrontez de terrifiantes créatures. L'objectif est de résoudre ensemble le mystère du scénario choisi avant que le temps ne soit écoulé ou que la folie ne prenne le dessus.

Règles du jeu Mansions of Madness

Spelregels

Règles du jeu Mansions of Madness

Explication des règles pour 1 à 5 joueurs

Totaal
180 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Mansions of Madness app (tablet, telefoon of pc)
  • Speltafel

Spelonderdelen

  • 24 kaarttegels
  • 8 speurdersfiguren en personagekaarten
  • 24 plastic monsterminiaturen
  • Speciale 8-zijdige dobbelstenen
  • Schade-, Horror- en Voorwerpkaarten
  • Fiches voor aanwijzingen en interacties

Speluitleg

  1. 1Start de app, kies een scenario en selecteer de speurders waarmee jullie gaan spelen.
  2. 2Pak de bijbehorende speurderskaarten, miniaturen en startvoorwerpen voor elke speler.
  3. 3Bouw de startruimte op volgens de instructies van de app en plaats de zoek- en interactiefiches.
  4. 4Voer in de Onderzoekersfase per speler twee acties uit (zoals bewegen, onderzoeken, aanvallen of verkennen).
  5. 5Gooi bij vaardigheidstesten het aantal dobbelstenen gelijk aan de geteste eigenschap en tel de successen.
  6. 6Los na de spelersbeurten de Mythosfase af via de app, inclusief monsterbewegingen en horrorchecks.
  7. 7Behandel opgelopen fysieke en mentale wonden met Schade- en Horrorkaarten.
  8. 8Bereik het uiteindelijke scenariodoel gezamenlijk voordat de tijd verstrijkt of speurders bezwijken.

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But du jeu

Dans Mansions of Madness, vous collaborez avec les autres joueurs pour mener à bien un scénario spécifique. En début de partie, l'objectif final est souvent inconnu : il se dévoile progressivement à mesure que vous explorez de nouvelles pièces, récoltez des indices et résolvez des énigmes via l'application gratuite dédiée. Vous gagnez ensemble dès que l'objectif ultime du scénario est accompli. En revanche, l'équipe perd la partie si trop d'investigateurs succombent, sombrent dans la folie ou si le temps imparti géré par l'application s'écoule entièrement.

Contenu de la boîte

La boîte de Mansions of Madness contient un matériel riche et de grande qualité pour mettre en place des scénarios toujours renouvelés :

  • 24 tuiles de plateau recto-verso (pièces et lieux extérieurs)
  • 8 figurines d'investigateur et leurs fiches de personnage associées
  • 24 figurines de monstre en plastique avec leurs pions de monstre
  • 16 dés spéciaux avec symboles (étoiles, indices et faces vierges)
  • Divers paquets de cartesDégâts (Damage), Horreur (Horror), Sorts (Spells), Objets (Items), Objets uniques (Unique Items) et États (Conditions)
  • Pions Indice (Clues), d'interaction, d'exploration, de vue et d'obstacle
  • Configuration requisel'application gratuite Mansions of Madness (sur tablette, smartphone ou ordinateur)

La mise en place du jeu

Lancez l'application Mansions of Madness sur une tablette, un ordinateur ou un smartphone, puis choisissez ensemble un scénario et le niveau de difficulté souhaité. Chaque joueur choisit un investigateur, prend la figurine correspondante, sa carte de personnage ainsi que les objets de départ indiqués. L'application vous indique ensuite précisément quelle tuile de départ poser sur la table, quels jetons d'interaction ou de fouille placer et où commencent les investigateurs. Gardez les différentes pioches de cartes (Dégât, Horreur, Objet, État) et les dés à portée de main de tous les joueurs. Dès que le texte d'introduction a été lu via l'application, le premier round commence.

Le déroulement d'un tour

Chaque round se compose de deux phases consécutives : la Phase des investigateurs et la Phase de Mythe.

Durant la Phase des investigateurs, chaque joueur effectue à son tour exactement deux actions. Les actions possibles sont : 1. Se déplacer : déplacez votre figurine de deux cases maximum. Vous pouvez effectuer une autre action entre ces deux pas de déplacement. 2. Explorer ou Fouiller : appuyez sur le jeton correspondant dans l'application pour révéler une nouvelle pièce ou trouver un objet. 3. Interagir : examinez un objet ou parlez à un personnage via l'application. 4. Attaquer : choisissez un monstre sur votre case ou à distance et suivez les instructions de combat dans l'application. 5. Échanger ou Utiliser : échangez des objets avec des investigateurs présents sur la même case ou activez une action spéciale sur une carte.

Les tests de compétence s'effectuent avec les dés spéciaux. Vous lancez autant de dés que votre valeur dans la caractéristique requise (comme la Force, l'Observation ou la Volonté). Une étoile compte comme un succès, une loupe peut être transformée en succès à l'aide d'un jeton Indice (Clue), et une face vierge ne rapporte rien.

Une fois le tour de tous les joueurs terminé, place à la Phase de Mythe. L'application génère des événements néfastes, fait déplacer et attaquer les monstres, et oblige les joueurs à effectuer des tests d'Horreur.

Quand la partie prend-elle fin et qui l'emporte ?

La partie se termine dès que vous accomplissez l'objectif principal du scénario, offrant ainsi la victoire à toute l'équipe. Si un investigateur subit trop de dégâts physiques (égaux à sa valeur de santé), il devient Blessé (Wounded). Si cela arrive une seconde fois, l'investigateur meurt. Face à une horreur mentale trop intense, un joueur devient Dément (Insane) et reçoit une condition secrète qui peut modifier ses propres conditions de victoire. Si un investigateur meurt définitivement ou se fait éliminer, les survivants ne disposent plus que d'un seul tour complet pour réussir le scénario. En cas d'échec, l'ensemble des joueurs perd immédiatement.

  • Vergeten te ontwijkenals je een actie uitvoert (anders dan aanvallen of ontwijken) terwijl er een monster in je veld staat, moet je eerst een succesvolle ontwijktest (Evade check) doen via de app.
  • Aanwijzingsfiches verkeerd inzettenje mag een aanwijzingsfiche alleen gebruiken om een vergrootglas-resultaat op een dobbelsteen om te zetten naar een succes, niet om een leeg vlak te veranderen.
  • Schade- en horrorkaarten open en dicht verwarren: sommige kaarten worden open ('faceup') getrokken met directe negatieve effecten, terwijl andere gedekt blijven liggen.
  • Verkeerd tellen van bewegingdeuren en barricades kunnen beweging blokkeren of extra stappen vereisen volgens de aanwijzingen in de app.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, gardez bien à l'esprit les points suivants pour éviter les erreurs les plus courantes :

Variantes et conseils

Pour une expérience de jeu optimale, une bonne communication est essentielle : concertez-vous en permanence pour déterminer qui explore quelles pièces et qui s'occupe de ralentir les monstres. Répartissez les objets et les armes de manière tactique selon les points forts de chaque personnage ; confiez les armes lourdes aux investigateurs dotés d'une Force élevée et les sorts magiques à ceux qui possèdent un haut niveau de Savoir (Lore). Vous souhaitez jouer en solo ? C'est tout à fait possible et très fluide en contrôlant un ou plusieurs investigateurs à la fois via l'application. Enfin, pour renouveler vos parties, vous pouvez ajouter des extensions afin de découvrir de nouveaux monstres, tuiles et scénarios.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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