Règles du jeu de Règles du jeu Manhattan

Règles du jeu Manhattan

Manhattan - Jeu de société

€ 44,99

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Manhattan est un jeu de société tactique dans lequel les joueurs construisent des gratte-ciels dans six quartiers différents. En utilisant judicieusement vos cartes de construction et en empilant les étages, vous tentez de prendre le contrôle des tours et de revendiquer des majorités. Le joueur qui totalise le plus de points après quatre manches remporte la partie.

Règles du jeu Manhattan

Spelregels

Règles du jeu Manhattan

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Scorespoor

Spelonderdelen

  • 96 Bouwblokken in 4 kleuren
  • 45 Bouwkaarten
  • 4 Scorestenen
  • 1 Startspelerfiche

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord op tafel en geef iedere speler 24 bouwblokken en 1 scoresteen in dezelfde kleur.
  2. 2Schud de 45 bouwkaarten en deel aan elke speler 4 handkaarten uit; leg de rest als trekstapel neer.
  3. 3Kies aan het begin van elke ronde 6 bouwblokken uit je voorraad om deze ronde te gebruiken.
  4. 4Speel in je beurt 1 bouwkaart uit je hand die de locatie (1 van de 9 vakjes vanuit jouw perspectief) bepaalt.
  5. 5Plaats 1 van je 6 geselecteerde blokken op die locatie in een stadsdeel naar keuze, mits je aan de overnameregel voldoet.
  6. 6Leg de gespeelde kaart af en trek direct een nieuwe kaart van de trekstapel.
  7. 7Tel na afloop van de ronde de punten voor het hoogste gebouw (3 pt), stadsdeelmeerderheden (2 pt) en eigen torens (1 pt).
  8. 8Herhaal dit voor in totaal 4 ronden totdat alle blokken zijn gebouwd; de speler met de meeste punten wint.

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Handig hierbij

But du jeu

Le but de Manhattan est de marquer un maximum de points au cours de quatre manches en construisant et en contrôlant des bâtiments. À la fin de chaque manche, des points sont attribués pour le plus haut gratte-ciel de tout le plateau, pour les majorités dans chacun des six quartiers et pour chaque bâtiment individuel dont vous êtes propriétaire. Le joueur qui totalise le plus de points à l'issue de la quatrième manche remporte la partie.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de jeu, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour ériger une métropole de gratte-ciel :

  • 1 plateau de jeu comprenant 6 quartiers (divisés chacun en 3x3 emplacements de construction) et une piste de score
  • 96 blocs de construction en plastique dans 4 couleurs de joueurs (24 par couleur, d'une hauteur de 1, 2, 3 et 4 étages)
  • 45 cartes de construction indiquant les positions sur une grille de 3x3
  • 4 marqueurs de score aux couleurs des joueurs
  • 1 jeton premier joueur
  • Le livret de règles officielles

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit les 24 blocs de construction correspondants ainsi que son marqueur de score, qui est placé sur la case de départ de la piste de score. Mélangez les cartes de construction et distribuez-en quatre à chaque joueur. Les cartes restantes forment une pioche face cachée à côté du plateau. Désignez un premier joueur et donnez-lui le jeton correspondant. Avant de commencer la première manche, chaque joueur sélectionne exactement 6 blocs de construction de sa réserve pour la manche en cours ; les 18 blocs restants sont mis de côté pour l'instant.

Déroulement d'un tour de jeu

Une manche se compose de six tours par joueur. À votre tour, jouez une carte de construction de votre main face visible devant vous. La carte illustre une case précise sur une grille de 3x3. Cet emplacement indique exactement sur laquelle des neuf positions vous pouvez poser un bloc de construction, toujours déterminé selon votre propre perspective autour de la table. Vous êtes libre de choisir dans lequel des six quartiers de la ville vous placez ce bloc.

Choisissez ensuite l'un de vos six blocs de construction sélectionnés pour cette manche et placez-le sur l'emplacement correspondant. Si la case est vide, vous démarrez un nouveau bâtiment. Si un bâtiment existe déjà, vous ne pouvez poser votre bloc par-dessus que si votre total d'étages dans cette tour devient, après la pose, au moins égal au nombre total d'étages du propriétaire actuel (celui dont le bloc se trouve au sommet). Si vous y parvenez, vous devenez immédiatement le nouveau propriétaire de la tour. Après la pose, défaussez la carte jouée et piochez-en aussitôt une nouvelle.

Fin de la partie et conditions de victoire

Dès que tous les joueurs ont placé leurs six blocs de construction sélectionnés, la manche prend fin et l'on procède au décompte des points. Ce décompte s'effectue comme suit : le propriétaire du bâtiment le plus haut de tout le plateau remporte 3 points (en cas d'égalité, personne ne marque ces points). Ensuite, chaque quartier rapporte 2 points au joueur qui y possède le plus grand nombre de tours (ici aussi, personne ne marque les 2 points en cas d'égalité). Enfin, chaque joueur reçoit 1 point pour chaque bâtiment dont il est actuellement propriétaire. Après le décompte, chacun choisit 6 nouveaux blocs pour la manche suivante. À l'issue de la quatrième manche, lorsque les 24 blocs ont été utilisés, le joueur qui obtient le score total le plus élevé remporte la partie.

  • Verkeerd perspectiefbouwkaarten worden altijd gelezen vanuit jouw eigen zitpositie aan tafel, niet vanuit de richting van het stadsdeel of de medespelers.
  • Onjuiste overnameregelje mag alleen op een bestaande toren bouwen als jouw totale aantal verdiepingen in die toren na het plaatsen minstens gelijk is aan dat van de huidige eigenaar, niet simpelweg omdat je een hoger blokje neerlegt.
  • Punten toekennen bij gelijke standals twee spelers de hoogste toren delen of gelijk staan in een stadsdeel, vervallen die 3 of 2 bonuspunten volledig voor iedereen.
  • Verkeerd aantal blokken kiezenje moet aan het begin van elke ronde exact 6 blokken kiezen en mag tijdens de ronde niet meer wisselen met je voorraad.

Erreurs fréquentes

Faites bien attention aux confusions fréquentes suivantes pendant la partie :

Variantes et conseils

Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur contrôle deux couleurs. Vous disposez alors de deux réserves distinctes et comptez les points séparément pour chaque couleur ; le joueur dont la couleur la plus faible obtient le meilleur score remporte la partie. Un conseil tactique essentiel : conservez vos blocs les plus hauts (de 3 et 4 étages) pour les manches suivantes. Cela vous permettra, lors des manches 3 et 4, de prendre le contrôle de tours déjà bien élevées sans que vos adversaires ne puissent facilement vous les reprendre.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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