Règles du jeu de Règles du jeu Magic Maze

Sit Down Jeu de société Magic Maze Tower
€ 30,95
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Magic Maze est un jeu de société coopératif en temps réel dans lequel les joueurs guident simultanément et en silence quatre héros à travers un centre commercial labyrinthique. L'objectif consiste à voler l'équipement nécessaire dans le temps imparti, puis à faire s'échapper les quatre héros par la sortie.

Spelregels
Règles du jeu Magic Maze
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
15 min
1-8 spelers
Spelmateriaal
- Winkelcentrumtegels
- Heldenpionnen
- Zandloper
- Actietegels
- Doe iets!-pion
Spelonderdelen
- Magic Maze basisspel
Speluitleg
- 1Plaats de starttegel in het midden en zet de vier heldenpionnen op de startvelden.
- 2Schud de overige winkelcentrumtegels en verdeel de actietegels over de spelers.
- 3Draai de zandloper om en stop direct met alle verbale en non-verbale communicatie.
- 4Voer gelijktijdig acties uit om het winkelcentrum te verkennen en de vier helden naar hun voorwerpen te leiden.
- 5Draai de zandloper om wanneer een held op een ongebruikt zandlopervak landt en overleg eventueel kort.
- 6Plaats alle vier de helden tegelijkertijd op hun overeenkomstige voorwerpvakken om de diefstal te voltooien.
- 7Beweeg alle helden naar hun specifieke uitgangsvakken zonder gebruik te maken van portalen.
- 8Bereik met alle helden de uitgang voordat de zandloper definitief leegloopt om te winnen.
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But du jeu
Dans Magic Maze, un magicien, un barbare, un elfe et un nain ont été dépouillés de tous leurs biens. Ils décident donc de s'introduire dans le centre commercial local pour y dérober de nouvelles armes et de l'équipement. Vous jouez en équipe et contrôlez tous ensemble les quatre héros. L'objectif est d'explorer le centre commercial, de guider chaque personnage jusqu'à sa tuile Objet attitrée, de commettre le larcin simultanément, puis d'amener tout le monde vers la sortie correspondante. Le tout doit être accompli avant que le sablier de trois minutes ne soit entièrement écoulé.
Contenu de la boîte
La boîte de Magic Maze contient différents éléments en carton robuste et en bois pour donner vie à ce labyrinthe modulaire et à toute la tension du jeu en temps réel :
- 24 tuiles Centre commercial (numérotées)
- 4 pions Héros en bois (jaune, violet, vert et orange)
- 1 grand pion rouge « Faites quelque chose ! »
- 1 sablier (durée d'environ 3 minutes)
- 9 tuiles Action (réparties selon le nombre de joueurs)
- 12 jetons « Hors d'usage »
- 1 tuile Vol
- Les règles du jeu et une feuille de score pour les scénarios
Mise en place de la partie
Placez la tuile de départ 1 face visible au centre de la table et disposez les quatre pions Héros au hasard sur les quatre cases de départ centrales. Mélangez les autres tuiles Centre commercial selon les instructions du scénario choisi et formez une pioche face cachée. Distribuez les tuiles Action selon le tableau correspondant au nombre de joueurs ; chacun reçoit ainsi des directions spécifiques ou des actions spéciales. Placez le sablier et le pion rouge à portée de main. Dès l'instant où le sablier est retourné, plus personne ne peut parler ni se faire de signes du doigt.
Déroulement d'un tour
Magic Maze ne suit pas un tour de rôle traditionnel : tout le monde joue simultanément et à n'importe quel moment. Vous ne possédez pas votre propre héros, mais vous pouvez uniquement exécuter l'action illustrée sur votre tuile Action personnelle. Il peut s'agir, par exemple, de déplacer un héros vers le nord, d'emprunter un escalator, d'explorer de nouvelles tuiles ou d'utiliser un vortex. Vous pouvez appliquer cette action à n'importe quel héros quand vous le souhaitez. Parler, chuchoter, faire des gestes ou pointer du doigt est strictement interdit. Le seul moyen de communication autorisé consiste à placer le pion rouge « Fais quelque chose ! » devant un partenaire de jeu et à le regarder fixement. Lorsqu'un héros arrive sur une case Sablier, retournez immédiatement le sablier : les joueurs peuvent alors brièvement discuter jusqu'à ce que la prochaine action soit posée.
Quand se termine la partie et qui gagne ?
Dès que les quatre héros se trouvent en même temps sur leur case Objet respective, le vol est accompli et l'alarme retentit. À partir de cet instant, tous les vortex sont désactivés et chaque héros doit rejoindre au plus vite sa propre case Sortie. L'équipe remporte collectivement la victoire dès que les quatre héros ont atteint leur tuile Sortie correspondante avant la fin du temps imparti. En revanche, l'équipe perd immédiatement la partie si le sablier s'écoule complètement alors que les héros n'ont pas encore réussi à quitter le centre commercial.
- Praten tijdens een zandloperpauze mag direct niet meer zodra een pion weer bewogen wordt.
- Verkennen mag alleen worden gedaan door de speler met het verkenningsicoon, mits de juiste kleur held op het verkenningsvakje staat.
- Een zandlopervakje mag slechts één keer worden gebruikt; leg er direct een 'Buiten gebruik'-fiche op nadat de zandloper is omgedraaid.
- Elke held kan alleen ontsnappen via de uitgang van zijn eigen kleur, tenzij een specifiek scenario anders aangeeft.
Erreurs fréquentes
Avec la pression du temps et le silence obligatoire, les erreurs arrivent facilement. Soyez particulièrement attentifs aux règles suivantes :
Variantes et conseils
Magic Maze propose un système d'apprentissage progressif grâce à plusieurs scénarios successifs qui introduisent pas à pas de nouvelles règles et de nouveaux obstacles, comme les caméras de surveillance ou des pouvoirs spécifiques pour les héros. Un conseil tactique essentiel : évitez de bloquer inutilement les héros dans les couloirs étroits. Gardez également un œil sur les actions de vos partenaires pour anticiper leurs possibilités. Il existe également une variante solo spécifique où un joueur unique gère toutes les actions en alternant entre les différentes tuiles Action selon un rythme précis.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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