Règles du jeu de Règles du jeu Machi Koro

Règles du jeu Machi Koro

White Goblin Games

White Goblin Games Machi Koro - Jeu de dés - Bâtissez votre propre ville

€ 17,50

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Machi Koro est un jeu de gestion urbaine dynamique dans lequel vous générez des revenus grâce aux dés pour acheter de nouveaux bâtiments pour votre cité. Chaque joueur démarre en tant que maire d'un modeste village possédant seulement un champ de blé et une boulangerie. L'objectif est de développer votre économie avec stratégie pour être le premier à bâtir vos quatre grands monuments.

Règles du jeu Machi Koro

Spelregels

Règles du jeu Machi Koro

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel met speelruimte

Spelonderdelen

  • 108 gebouwenkaarten
  • 16 bezienswaardigheden
  • 2 dobbelstenen
  • Muntenfiches

Speluitleg

  1. 1Geef elke speler 4 grijze bezienswaardigheden, 1 Tarweveld, 1 Bakkerij en 3 munten.
  2. 2Sorteer de overige gebouwenkaarten per type op tafel en leg de muntenvoorraad klaar.
  3. 3Werp op je beurt 1 dobbelsteen (of 2 als je het Treinstation bezit).
  4. 4Handel eerst eventuele rode kaarten af en betaal munten aan andere spelers.
  5. 5Ontvang inkomsten van blauwe en groene kaarten uit de bank.
  6. 6Activeer eventuele paarse kaarten om munten van medespelers te ontvangen.
  7. 7Koop naar keuze maximaal 1 gebouw uit de markt of bouw 1 van je bezienswaardigheden.
  8. 8Geef de beurt door aan de volgende speler met de klok mee.
  9. 9Win het spel direct zodra al jouw 4 bezienswaardigheden zijn voltooid.

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But du jeu

Dans Machi Koro, vous incarnez un maire et tentez de développer la ville la plus florissante autour de la table. Pour y parvenir, vous achetez des bâtiments qui génèrent des pièces dès qu'un numéro précis est obtenu avec les dés. Grâce à ces revenus, vous investissez dans d'autres bâtiments ou dans de grands projets. Le premier joueur qui réussit à bâtir ses quatre monuments remporte immédiatement la partie. La clé du succès réside dans un bon équilibre entre rentrées d'argent régulières et diversification des chiffres sur lesquels parier.

Contenu de la boîte

Le jeu contient plusieurs types de cartes représentant les différents secteurs de votre ville, ainsi que la monnaie et les dés nécessaires à la partie.

  • 108 cartes Bâtiment (réparties en cartes bleues, vertes, rouges et violettes)
  • 16 cartes Monument (4 différentes par joueur)
  • 2 grands dés
  • Pièces de monnaie de valeur 1, 5 et 10
  • Règles du jeu

Comment préparer la partie

Donnez à chaque joueur un ensemble de quatre monuments : la Gare, le Centre commercial, le Parc d'attractions et la Tour radio. Placez-les devant vous, face grise (en construction) visible. Chaque joueur reçoit également deux bâtiments de départ : un Champ de blé et une Boulangerie, ainsi qu'un capital de départ de 3 pièces provenant de la réserve générale. Triez les autres cartes de bâtiments par type et disposez-les face visible au centre de la table. Cela constitue le marché commun dans lequel chacun pourra acheter des bâtiments en cours de partie. Placez les pièces et les dés à portée de main de tous les joueurs. Désignez au hasard le premier joueur.

Déroulement d'un tour de jeu

Un tour se compose toujours de trois phases bien définies, à effectuer dans un ordre précis : lancer les dés, percevoir les revenus et construire. D'abord, lancez un dé (ou deux si vous avez déjà construit la Gare). Ensuite, tous les bâtiments correspondant au résultat obtenu s'activent. Cela se déroule selon un ordre fixe : d'abord les cartes rouges (vous payez le propriétaire du restaurant ou du café), puis les cartes bleues (tout le monde reçoit de l'argent de la banque) et les cartes vertes (seul le joueur actif reçoit de l'argent de la banque), et enfin les cartes violettes (le joueur actif reçoit de l'argent des autres joueurs). Lors de la dernière phase, vous pouvez acheter au maximum un bâtiment du marché ou construire un monument en réglant son coût à la banque. Le tour est alors terminé et la main passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie se termine à l'instant précis où un joueur achève la construction de son quatrième monument. Dès que vous payez le coût du dernier monument à la banque et que vous retournez la carte sur sa face colorée, le jeu prend fin. On ne termine pas le tour de table : ce joueur remporte immédiatement la partie de Machi Koro.

  • Rode kaarten vergetenrode gebouwen worden altijd eerst afgehandeld vóórdat je zelf inkomsten krijgt uit groene of blauwe kaarten.
  • Onvoldoende geld voor rode kaartenals je niet genoeg geld hebt om een speler met een rood gebouw te betalen, betaal je wat je hebt; je bouwt geen schuld op.
  • Verkeerde activering van groene kaartengroene kaarten leveren uitsluitend geld op als jij zelf aan de beurt bent en het getal gooit.
  • Meerdere gebouwen per beurt uitzoekenje mag per beurt altijd maar één kaart bouwen (tenzij een speciale kaartregel anders vermeldt).

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, les effets des différentes couleurs de cartes et l'ordre de résolution sont parfois mal appliqués. Veillez particulièrement aux situations suivantes :

Variantes et conseils

Pour varier les plaisirs et ajouter une dimension plus tactique, vous pouvez opter pour la variante du marché. Au lieu de disposer toutes les piles face visible, mélangez l’ensemble des cartes dans une grande pioche et révélez-les jusqu'à obtenir exactement dix bâtiments uniques différents sur la table. Petit conseil pour les débutants : investissez tôt dans une large gamme de numéros grâce aux cartes bleues afin d'engranger des revenus réguliers, même en dehors de votre propre tour. Pensez aussi à construire la Gare dès que vous commencez à cibler des bâtiments d'une valeur de 7 ou plus.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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