Règles du jeu de Règles du jeu Lord of the Rings Journeys in Middle Earth

Règles du jeu Lord of the Rings Journeys in Middle Earth

Lord

Lord of the Rings Journeys in Middle Earth - Jeu de société

€ 79,99

Guide de jeu pour 1 à 5 joueurs

Publié le 26 août 2026

The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth est un jeu d'aventure coopératif entièrement guidé par une application numérique. En tant que héros des Peuples Libres, vous explorez ensemble la Terre du Milieu pour accomplir des quêtes, combattre des ennemis et repousser les ténèbres. Le jeu utilise un deck de compétences dynamique à la place des dés pour résoudre l'ensemble des actions et des épreuves.

Règles du jeu Lord of the Rings Journeys in Middle Earth

Spelregels

Règles du jeu Lord of the Rings Journeys in Middle Earth

Guide de jeu pour 1 à 5 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Digitale app (Journeys in Middle-earth)
  • Speelbordtegels
  • Helden- en vijandminiaturen
  • Kaartendecks (vaardigheden, schade, angst)
  • Terrein- en interactiefiches

Spelonderdelen

  • The Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth basisspel
  • Compatibel digitaal apparaat (tablet, pc of smartphone)

Speluitleg

  1. 1Start de app, kies een campagne en selecteer voor iedere speler een unieke held en rol.
  2. 2Stel voor elke held het startdeck van 15 vaardighedenkaarten samen en schud dit.
  3. 3Bouw het startbord op met tegels en fiches volgens de aanwijzingen in de app.
  4. 4Voer in de Actiefase per held 2 acties uit (Reizen, Aanvallen of Interactie met fiches).
  5. 5Voer vereiste eigenschapstests uit door kaarten van je deck te trekken en eventueel inspiratie in te zetten.
  6. 6Doorloop de Schaduwfase waarin de app vijanden laat bewegen, aanvallen uitvoert en de dreiging verhoogt.
  7. 7Voer in de Herstelfase een Verken-actie (Scout 2) uit om kaarten voor te bereiden of je deck te ordenen.
  8. 8Blijf rondes herhalen en voltooi de hoofddoelen in de app voordat de dreiging overloopt of een held bezwijkt.

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But du jeu

Dans Lord of the Rings: Journeys in Middle-earth, vous formez une équipe soudée pour accomplir les objectifs propres à chaque scénario avant que la menace du Mal ne devienne incontrôlable. Ces objectifs sont dévoilés au fur et à mesure par l'application dédiée. Vous remportez collectivement le scénario si vous menez à bien l'ultime mission de l'aventure. En revanche, vous perdez la partie si le niveau de menace atteint son seuil critique, marquant la fin du temps imparti, ou si l'un des héros succombe aux dégâts ou à la peur après avoir échoué à un test de Dernière Chance.

Contenu de la boîte

La boîte renferme tout le matériel physique qui prend vie sous l'impulsion de l'application compagnon au fil des campagnes :

  • 22 tuiles Voyage recto-verso et 2 tuiles Champ de bataille recto-verso
  • 6 figurines de héros et 25 figurines d'ennemis
  • 6 cartes Héros
  • 224 cartes Compétence (cartes de base, de héros, de rôle et de terrain)
  • 12 cartes Faiblesse et 28 titres
  • 84 cartes Dégât et Peur
  • Divers pions Terrain (tels que buissons, ruisseaux, rochers et tables)
  • Divers pions Interaction et Exploration (fouille, personnage, menace et inspiration)
  • Livret de règles et guide de référence

Mise en place de la partie

Lancez l'application officielle « Journeys in Middle-earth » sur une tablette, un ordinateur ou un smartphone et sélectionnez une campagne. Choisissez le niveau de difficulté souhaité et laissez chaque joueur choisir un héros ainsi que le rôle associé. Prenez la fiche de héros correspondante et constituez votre paquet de compétences personnel : il comprend vos 6 compétences de base, 5 compétences spécifiques de héros, 3 compétences de rôle et d'éventuelles cartes Faiblesse indiquées par l'application. Mélangez votre paquet et placez-le face cachée devant vous. Formez des piles distinctes pour les cartes Dégât, les cartes Peur et les différents pions. Suivez ensuite attentivement les instructions à l'écran de l'application pour composer le plateau avec les tuiles de départ, les ennemis, les pions Interaction et les positions de départ des héros.

Déroulement d'un tour de jeu

Chaque manche se compose de trois phases distinctes qui se succèdent dans l'ordre : la Phase d'Action, la Phase d'Ombre et la Phase de Ralliement.

1. Phase d'Action : Les héros jouent leur tour dans l'ordre de leur choix. Durant votre tour, vous effectuez exactement deux actions parmi les suivantes :

  • Se déplacerDéplacez votre héros de 2 cases maximum sur le plateau. Vous pouvez interrompre ce déplacement pour réaliser une autre action, puis le reprendre.
  • AttaquerAttaquez un ennemi situé sur votre case (ou à distance si votre arme le permet). Effectuez le test indiqué sur votre carte d'arme et encodez les touches obtenues dans l'application.
  • InteragirExaminez un pion sur votre case (pion Recherche, Personne ou Menace) en sélectionnant l'icône correspondante dans l'application et suivez les instructions.

Résolution des épreuves (Tests) : Lorsqu'une action ou l'application requiert un test (par exemple en Force ou en Sagesse), piochez autant de cartes de votre paquet de compétences que la valeur de la caractéristique testée sur votre fiche de héros. Chaque symbole Étoile compte comme une réussite. Chaque symbole Feuille (Inspiration) peut être transformé en réussite en dépensant un jeton Inspiration de votre fiche de héros. Après le test, défaussez toutes les cartes piochées dans votre défausse personnelle.

2. Phase d'Ombre : L'application prend la main. Les ennemis s'activent : ils se déplacent vers les héros et passent à l'attaque. Les joueurs résolvent les tests de défense et reçoivent des cartes Dégât ou Peur. Ensuite, la jauge de menace augmente dans l'application en fonction des tuiles inexplorées et des pions Menace, ce qui peut déclencher des événements imprévus.

3. Phase de Ralliement (Rally) : Chaque héros effectue une action « Reconnaissance » (Scout) de valeur 2 : regardez les 2 premières cartes de votre paquet. Vous pouvez « préparer » au maximum 1 carte en la plaçant face visible sous votre fiche de héros (jusqu'à un maximum de 4 cartes préparées au total) pour bénéficier de bonus permanents. Placez les cartes restantes, selon votre choix, au-dessus ou en dessous de votre paquet. Si votre pioche est vide, vous ne mélangez votre défausse qu'au moment précis où vous devez piocher une nouvelle carte.

Fin de partie et conditions de victoire

Le scénario prend fin dès que les héros accomplissent l'objectif final indiqué dans l'application ; dans ce cas, l'ensemble des joueurs remporte la victoire. À l'inverse, la partie se solde par une défaite si la jauge de menace se remplit entièrement avant que les héros n'atteignent leur but, ou si un héros succombe. Lorsqu'un héros subit un montant de dégâts ou de peur supérieur ou égal au seuil indiqué sur sa fiche de héros, il doit immédiatement réaliser une épreuve de « Dernier Rempart » (Last Stand) via l'application. En cas d'échec, le héros meurt et l'ensemble du groupe perd immédiatement le scénario. À la fin de chaque scénario, l'application enregistre votre progression et vous pouvez dépenser vos points d'expérience pour acquérir de nouvelles compétences en vue de la prochaine aventure.

  • Inspiratie verkeerd gebruikenJe kunt een inspiratiefiche alleen inzetten om een kaart met een inspiratiesymbool om te zetten in een succes, niet op kaarten zonder dit symbool.
  • Automatisch schudden in de HerstelfaseJe schudt je aflegstapel niet standaard aan het einde van een ronde, maar uitsluitend op het exacte moment dat je deck leeg is en je een kaart moet trekken of bekijken.
  • Te veel kaarten voorbereidenEen held mag nooit meer dan 4 kaarten tegelijk voorbereid onder zijn heldenkaart hebben liggen.
  • Schade en angst verkeerd toekennenSchade- en angstkaarten worden standaard gedekt getrokken, tenzij de app of een kaart expliciet aangeeft dat ze 'open' moeten worden toegekend. Open kaarten hebben vaak directe negatieve gevolgen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention à ces erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

Pour les groupes souhaitant privilégier la narration plutôt que l'intensité des combats, l'application propose le mode « Aventure » (Adventure Mode). La menace y progresse plus lentement et les héros reçoivent gratuitement de l'inspiration au début de chaque tour. En mode standard, veillez à choisir des rôles complémentaires : associez des combattants à des éclaireurs ou à des rôles de soutien comme le Meneur ou le Musicien. Exploitez au maximum l'étape de Reconnaissance (Scout) durant la phase de Ralliement afin de préparer de puissantes cartes et d'envoyer les moins utiles sous votre paquet.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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