Règles du jeu de Règles du jeu Keer op Keer Kids

999 Games
999 Games - Blocs de score - Keer op Keer Kids - lot de 2 - Jeu de dés
€ 14,99
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Keer op Keer Kids est un jeu de roll & write joyeux et coloré, spécialement conçu pour les plus jeunes. À la place des chiffres et des couleurs abstraites, vous aidez à nourrir les animaux du zoo. Le but : lancer les dés judicieusement, cocher les bonnes cases et être le premier à compléter des colonnes ou des groupes d'animaux pour remporter un maximum de points.

Spelregels
Règles du jeu Keer op Keer Kids
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
15 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel of vlakke ondergrond
Spelonderdelen
- 1 scoreblok Keer op Keer Kids
- 3 speciale dierendobbelstenen
- Potloden
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een scoreblad en een potlood.
- 2Kies een startspeler die als eerste de drie dobbelstenen krijgt.
- 3De actieve speler gooit alle drie de dobbelstenen tegelijk.
- 4De actieve speler kiest één dobbelsteen en legt deze apart.
- 5De overige spelers kiezen één van de twee overgebleven dobbelstenen.
- 6Iedereen kruist de bijbehorende diersoort aan, grenzend aan de startkolom of eerdere kruisjes.
- 7Controleer of er kolommen of volledige diersoorten zijn voltooid en markeer de bijbehorende punten.
- 8Geef de dobbelstenen met de klok mee door naar de volgende speler.
- 9Beëindig het spel zodra iemand twee volledige diersoorten heeft afgekruist en tel de scores.
Trefwoorden: keer op keer kids spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Le but de Keer op Keer Kids est de récolter un maximum de points en cochant les enclos d'animaux sur votre feuille de score. Vous marquez des points en étant le premier à compléter une colonne d'animaux et en nourrissant tous les animaux d'une même espèce. Dès qu'un joueur parvient à cocher entièrement deux espèces d'animaux, la partie prend fin immédiatement. Le joueur qui totalise le plus de points grâce aux colonnes et aux espèces complétées remporte la partie.
Contenu de la boîte
Dans cette boîte compacte, vous trouverez tout le nécessaire pour vous lancer directement en famille :
- 1 bloc de score avec des feuilles de zoo colorées
- 3 dés spéciaux avec des symboles d'animaux
- 4 crayons
- Règles du jeu en néerlandais
Préparation de la partie
Chaque joueur prend un crayon et détache une feuille du bloc de score. Posez la feuille devant vous sur la table, côté zoo visible. Les trois dés sont placés devant le premier joueur. Désignez qui commence ; c'est généralement le plus jeune joueur de la table. Veillez à ce que tout le monde ait une bonne visibilité sur le centre de la table, car les joueurs passifs doivent également pouvoir choisir des dés pendant le tour d'un autre joueur.
Déroulement d'un tour de jeu
Le joueur actif lance les trois dés en même temps. Il choisit ensuite en premier l'un des dés et le place devant lui. Les autres joueurs peuvent alors choisir simultanément l'un des deux dés restants ; ils peuvent parfaitement opter pour le même dé. Avec le symbole d'animal sélectionné, vous cochez des animaux de cette espèce sur votre feuille de score. Votre première croix sur la feuille doit obligatoirement être adjacente au chariot de nourriture situé dans la colonne de départ. Toutes les croix suivantes doivent être adjacentes, horizontalement ou verticalement, à une case déjà cochée. Vous devez toujours cocher un groupe adjacent d'animaux de la même espèce.
Fin de partie et désignation du vainqueur
La partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur a entièrement coché tous les animaux de deux espèces différentes sur sa feuille. Le tour en cours est toutefois mené à son terme afin que tout le monde puisse profiter du dernier lancer. Ensuite, chacun calcule son total de points. Vous remportez des points pour les colonnes complétées (le chiffre du haut entouré si vous avez été le premier, ou le chiffre du bas si vous la complétez plus tard) et des points bonus pour les espèces animales entièrement remplies. Le joueur qui obtient le score total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.
- Diagonaal verbindenkruisjes mogen alleen horizontaal of verticaal aan elkaar grenzen, nooit schuin.
- Startpositie vergetenje mag niet zomaar ergens op het blad beginnen; het allereerste vakje moet altijd grenzen aan de centrale voederkolom.
- Meerdere groepen tegelijkals een diersoort op twee verschillende plekken op je blad staat, mag je per gekozen dobbelsteen slechts één aaneengesloten groep van dat dier aankruisen.
- Kolomscores dubbel tellenals een andere speler een kolom als eerste afheeft, moeten de overige spelers het bovenste getal van die kolom doorstrepen; zij kunnen alleen nog de lagere score halen.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux erreurs fréquentes suivantes :
Variantes et conseils
Pour prendre un départ canon, il est judicieux de vous étendre le plus vite possible vers la gauche et vers la droite à partir de la colonne centrale. Vous créerez ainsi davantage de possibilités de connexion pour les différentes espèces d'animaux. Gardez aussi un œil sur les feuilles de score de vos adversaires. Si vous voyez qu'un joueur a presque complété une colonne ou une espèce, il peut être très malin de lui chiper le dé dont il a absolument besoin. Pour les plus jeunes enfants, vous pouvez convenir de jouer sans les points réduits de colonne et d'accorder à chacun la valeur maximale dès qu'une colonne est terminée.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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