Règles du jeu de Règles du jeu Kakkerlakkenpoker

Règles du jeu Kakkerlakkenpoker

999 Games

999 Games - Drie Magiers Spellen - Kakkerlakkenpoker - Jeu de cartes - Jeu de bluff - Jeu de cartes rapide - Jeu d'ambiance - dès 8 ans - Jeu de société

€ 14,44

Explication des règles pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Kakkerlakkenpoker est un jeu de cartes de bluff rapide et hilarant dans lequel les joueurs tentent de se refiler toutes sortes de bestioles indésirables. Vous faites glisser des cartes face cachée en affirmant de quel animal il s'agit, tandis que l'autre joueur doit deviner si vous mentez ou si vous dites la vérité. Le jeu ne comporte aucun vainqueur traditionnel : il n'y a qu'un seul perdant et tous les autres l'emportent.

Règles du jeu Kakkerlakkenpoker

Spelregels

Règles du jeu Kakkerlakkenpoker

Explication des règles pour 2 à 6 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelonderdelen

  • 64 beestjeskaarten (8 soorten van 8 kaarten)

Speluitleg

  1. 1Schud alle 64 kaarten en verdeel ze gelijkmatig en gedekt onder alle spelers.
  2. 2De startspeler kiest een kaart uit de hand, legt deze gedekt neer en schuift deze naar een medespeler.
  3. 3De startspeler noemt een diersoort en mag hierbij naar keuze de waarheid spreken of bluffen.
  4. 4De ontvangende speler kiest om direct te raden ('waar' of 'niet waar') of de kaart stiekem te bekijken en door te schuiven.
  5. 5Bij direct raden wordt de kaart omgedraaid; de verliezer van de gok legt de kaart open voor zich neer.
  6. 6Bij doorgeven bekijkt de speler de kaart in het geheim en schuift hem met een nieuwe of dezelfde bewering door naar iemand die de kaart nog niet zag.
  7. 7De speler die een kaart open voor zich moet neerleggen, start de volgende beurt met een nieuwe kaart uit de hand.
  8. 8Het spel stopt direct zodra iemand 4 dezelfde dieren open voor zich heeft liggen of geen kaart meer kan uitspelen: die speler verliest.

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But du jeu

Le but de Kakkerlakkenpoker est bien différent de celui de la plupart des jeux : on ne cherche pas vraiment à gagner, mais plutôt à éviter de perdre. Il n'y a au final qu'un seul perdant, et tous les autres joueurs se partagent la victoire. Vous perdez la partie de deux manières possibles : soit lorsque vous vous retrouvez avec quatre cartes d'une même espèce d'animal posées face visible devant vous, soit lorsque c'est à votre tour de lancer une carte et que vous n'en avez plus aucune en main. Il faut donc bluffer avec finesse, cerner le jeu de vos adversaires et bien gérer vos cartes pour rester hors de danger.

Contenu de la boîte

Kakkerlakkenpoker est un jeu de cartes compact qui met en scène toute une série de petites bêtes mal-aimées. Dans la boîte, vous trouverez le matériel suivant :

  • 64 cartes d'animaux (8 espèces différentes avec 8 cartes chacune : chauves-souris, mouches, cafards, grenouilles, rats, scorpions, araignées et punaises)
  • Les règles officielles du jeu

La mise en place du jeu

La préparation du jeu ne prend qu'une minute. Mélangez soigneusement les 64 cartes. Distribuez ensuite toutes les cartes face cachée et le plus équitablement possible entre tous les joueurs. Selon le nombre de participants, certains joueurs peuvent recevoir une carte de plus, mais cela n'a pratiquement aucune influence sur le déroulement de la partie. Chaque joueur prend ses cartes en main sans les montrer aux autres. Le plus jeune joueur, ou celui qui a vu un insecte en dernier, commence la partie et joue le tout premier tour.

Déroulement d'un tour

Le joueur actif choisit une carte de sa main, la pose face cachée sur la table et la fait glisser vers le joueur de son choix. En même temps, il annonce à voix haute une espèce animale, par exemple : « C'est une blatte ». Le joueur actif peut mentir sans scrupule ou dire la vérité. Le joueur qui reçoit la carte a alors toujours deux options : trancher ou regarder la carte et la transmettre. S'il choisit de trancher, il annonce « vrai » ou « faux » et retourne la carte. S'il a raison, le donneur récupère la carte et la pose face visible devant lui. S'il a tort, c'est lui qui doit placer la carte face visible devant lui. S'il choisit de transmettre, il regarde discrètement la carte et la fait glisser face cachée vers un autre joueur qui ne l'a pas encore vue. Il peut alors répéter la même affirmation ou en inventer une nouvelle. Si la carte arrive chez le dernier joueur possible, celui-ci est obligé de trancher. La personne qui doit poser la carte face visible devant elle commence le tour suivant.

Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?

La partie prend immédiatement fin dès qu'un joueur doit poser devant lui sa quatrième carte d'une même espèce animale, par exemple son quatrième rat ou sa quatrième araignée. Ce joueur perd aussitôt la partie. De plus, le jeu s'arrête sur-le-champ si c'est au tour d'un joueur de lancer une nouvelle manche en jouant une carte de sa main, mais qu'il n'en possède plus aucune. Dans ce cas également, ce joueur est le seul perdant. Tous les autres joueurs se partagent alors directement la victoire.

  • Een kaart doorgeven aan iemand die de kaart in dezelfde beurt al gezien heeft: dit mag niet, een kaart mag per ronde slechts één keer bij elke speler langskomen.
  • Vergeten dat de verliezer van de vorige kaartactie de nieuwe ronde moet starten: degene die de kaart open voor zich moet leggen, is altijd aan de beurt om een nieuwe kaart te spelen.
  • Denken dat je met 4 willekeurige kaarten verliest: je verliest pas als je 4 kaarten van exact dezelfde diersoort hebt verzameld of wanneer je geen handkaarten meer kunt uitspelen.
  • Stiekem naar de kaart kijken als je kiest voor direct raden: je mag de kaart pas omdraaien nadat je 'waar' of 'niet waar' hebt uitgesproken.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties de Kakkerlakkenpoker, des erreurs sont parfois commises au moment de transmettre ou d'encaisser les cartes :

Variantes et conseils

Un conseil tactique essentiel consiste à surveiller attentivement les cartes visibles sur la table. Si un joueur a déjà trois punaises devant lui, il y a de fortes chances que ses adversaires tentent de lui refiler la quatrième. Vous pouvez en tirer profit en affirmant astucieusement qu'un tout autre animal est une punaise. Pour une partie à deux joueurs, il existe une variante officielle : vous écartez au préalable un certain nombre de cartes au hasard et la défaite survient dès cinq cartes de la même espèce ou dès qu'un joueur possède toutes les cartes d'une même espèce.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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