Règles du jeu de Règles du jeu It's a Wonderful Kingdom

It's a Wonderful Kingdom - Jeu de cartes
€ 29,99
Explication des règles pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
It's a Wonderful Kingdom est un jeu de duel tactique pour deux joueurs qui prend place dans un royaume de dark fantasy. Le jeu combine le développement d'un moteur de production efficace avec une mécanique palpitante de « divise et règne » mêlant bluff et pièges. Votre objectif est de remporter un maximum de points de victoire au bout de quatre manches en achevant des bâtiments, en optimisant vos ressources et en déjouant les menaces.

Spelregels
Règles du jeu It's a Wonderful Kingdom
Explication des règles pour 2 joueurs
45 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord
- 2 Hertogdomborden
- Scoreblok
Spelonderdelen
- 130 Ontwikkelingskaarten
- Module- en rampkaarten
- 90 Grondstofblokjes
- 30 Krystallium-kristallen
- Soldatenfiches
- Valstrikfiches
- 1 Ronde-indicator
Speluitleg
- 1Plaats het centrale bord op tafel en geef beide spelers een hertogdombord en valstrikfiches.
- 2Schud het ontwikkelingsdeck (inclusief eventuele modulekaarten) en leg de voorraden met blokjes en fiches klaar.
- 3Deel aan het begin van elke ronde 8 kaarten uit aan beide spelers.
- 4Voer de Aanbodfase uit: leg om de beurt 2 kaarten open of gedekt (met valstrikfiches) neer in één van de twee aanbodgebieden, totdat beide spelers een stapel claimen.
- 5Voer de Planningsfase uit: kies per kaart of je deze wilt bouwen of recyclet voor directe grondstoffen.
- 6Voer de Productiefase uit in 4 opeenvolgende stappen (Materialen, Bevolking, Goud, Verkenning) en claim eventuele meerderheidsbonussen.
- 7Plaats geproduceerde grondstoffen direct op kaarten in aanbouw en verplaats voltooide kaarten naar je koninkrijk.
- 8Verzet de ronde-indicator en herhaal deze stappen gedurende 4 rondes.
- 9Tel na ronde 4 de overwinningspunten van gebouwen, Krystallium, soldaten en modules, trek minpunten van rampen af en bepaal de winnaar.
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But du jeu
L'objectif ultime dans It's a Wonderful Kingdom est d'accumuler le plus de points de victoire à l'issue de quatre manches complètes afin de revendiquer le trône du royaume. Vous marquez des points grâce aux cartes Développement construites dans votre duché, aux soldats recrutés, aux jetons Krystallium et aux éventuels bonus du module choisi. En parallèle, vous devez neutraliser les cartes Calamité et les monstres reçus, car ceux-ci peuvent infliger de lourdes pénalités en fin de partie.
Contenu de la boîte
La boîte contient divers plateaux et éléments pour le jeu de base ainsi que plusieurs modules thématiques :
- 1 plateau central de production et de choix
- 2 plateaux Duché (un par joueur)
- 130 cartes Développement
- Cartes Calamité et cartes Module (comme les Monstres et les Conseillers)
- 90 cubes Ressource en 4 couleurs (Matériaux, Population, Or, Exploration)
- 30 cristaux de Krystallium rouges
- Jetons Soldat et jetons Piège
- 1 marqueur de manche et 1 bloc de score
Mise en place de la partie
Placez le plateau central au centre de la table avec le marqueur de manche positionné sur la manche 1. Chaque joueur choisit une face de son plateau Duché (la face A identique pour tous ou la face B asymétrique) et prend les jetons Piège correspondants (un jeton face visible et un jeton face cachée par joueur). Mélangez les cartes Développement afin de constituer une pioche face cachée. Choisissez éventuellement un module avec lequel jouer, comme le module Monstres ou Conseillers, et intégrez les cartes associées au paquet selon les instructions du module. Placez les cubes de ressources, le Krystallium et les jetons Soldat à portée de main pour former une réserve générale.
Déroulement d'un tour
Chaque manche se compose de trois phases successives : la phase d'Offre (Split & Trap), la phase de Planification et la phase de Production. Durant la phase d'Offre, les deux joueurs reçoivent chacun 8 cartes en main. Tour à tour, ils placent deux cartes dans l'une des deux zones d'offre du plateau central. Vous pouvez poser une ou deux cartes face cachée grâce à vos jetons Piège pour bluffer votre adversaire. Au lieu de poser des cartes, un joueur peut aussi décider de ramasser l'intégralité d'une zone d'offre. Dès que les deux joueurs ont récupéré leurs cartes, on passe à la phase de Planification. Pour chaque carte obtenue, vous décidez soit de la placer dans votre zone de construction pour la bâtir plus tard, soit de la recycler afin de récupérer immédiatement le bonus de recyclage indiqué. Les Monstres et les Calamités doivent obligatoirement être posés. Enfin, la phase de Production voit la production successive de quatre types de ressources : Matériaux, Population, Or et Exploration. Le joueur qui produit le plus de ressources d'un type précis reçoit un Soldat en guise de bonus de suprématie. Les cubes produits sont aussitôt placés sur vos cartes en cours de construction ou échangés par lot de cinq contre du Krystallium. Les cartes terminées rejoignent immédiatement votre Duché et produisent dès l'étape suivante.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie prend fin immédiatement après la phase de production de la quatrième manche. Les deux joueurs calculent alors leur score final sur le bloc de score. Additionnez les points de victoire fixes des cartes construites dans votre Duché, ainsi que les éventuels multiplicateurs liés à des types de cartes spécifiques. Ajoutez-y les points accordés par vos jetons Krystallium et Soldat restants, ainsi que les points provenant du module actif. Déduisez ensuite les points de pénalité infligés par les Monstres non vaincus ou les cartes Calamité encore présentes. Le joueur avec le score total le plus élevé l'emporte et s'empare du trône du royaume. En cas d'égalité, le joueur ayant construit le plus grand nombre de cartes remporte la victoire.
- Vergeten dat geproduceerde grondstoffen niet opgeslagen mogen worden: grondstoffen die niet op een kaart passen, gaan direct naar je hertogdombord; elke set van 5 levert 1 Krystallium op.
- Onjuist gebruik van valstrikfichesje mag per ronde maximaal het aantal fiches gebruiken dat je bezit; na het kiezen van een stapel worden de fiches weer afgelegd voor de volgende ronde.
- Monsters negerenmonsterkaarten die je incasseert tijdens de aanbodfase mag je niet recyclen; ze moeten direct in je speelveld worden gelegd en leveren minpunten op totdat je ze met soldaten verslaat.
- Volgorde van productie negerenproductie gebeurt strikt stap voor stap (Materialen, Bevolking, Goud, Verkenning), waardoor kaarten die vroeg in de fase klaar zijn al direct kunnen bijdragen aan latere stappen in dezelfde ronde.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, gardez un œil attentif sur ces quelques pièges et erreurs de règles fréquents :
Variantes et conseils
Le jeu offre une belle variété grâce à ses extensions modulaires. Le module Conseillers introduit des personnages uniques qui débloquent de puissantes actions ponctuelles dès qu'ils sont activés avec des soldats. Le module Monstres apporte quant à lui diverses menaces, chacune imposant ses propres effets néfastes tant qu'elle n'est pas vaincue. Pour les débutants, il est recommandé de démarrer avec le jeu de base sans module, sur la face A symétrique. Un conseil stratégique précieux : observez attentivement ce dont votre adversaire a besoin. Placez habilement une carte Calamité sous un jeton face cachée à côté d'une ressource qu'il recherche désespérément, afin de le placer devant un véritable dilemme.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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