Règles du jeu de Règles du jeu Ishtar Gardens of Babylon

Règles du jeu Ishtar Gardens of Babylon

Ishtar Gardens of Babylon - Jeu de société

€ 48,88

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Ishtar: Gardens of Babylon, transformez avec vos adversaires un désert aride pour donner vie aux légendaires jardins suspendus de Babylone. En plaçant judicieusement des tuiles de végétation, en récoltant des gemmes et en plantant des arbres, tentez d'accumuler un maximum de points de prestige. La personne qui aura façonné les jardins les plus somptueux et les plus précieux à la fin de la partie remporte la victoire.

Règles du jeu Ishtar Gardens of Babylon

Spelregels

Règles du jeu Ishtar Gardens of Babylon

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Terreinborden
  • Tapijtbord (rondel)
  • Vegetatietegels
  • Boomkaarten en houten bomen
  • Houten tuinlieden
  • Houten gieter
  • Edelstenen

Spelonderdelen

  • Ishtar speldoos met alle speelstukken
  • Vlakke speeltafel

Speluitleg

  1. 1Stel het centrale speelbord samen met de terreinborden en vul alle velden met de juiste edelstenen.
  2. 2Zet het tapijtbord neer, sorteer de vegetatietegels in stapels eromheen en plaats de gieter op het startveld.
  3. 3Geef elke speler een spelersbord, tuinlieden in hun kleur en de startvoorraad edelstenen.
  4. 4Verplaats in je beurt de gieter minimaal één stap en betaal edelstenen voor eventuele extra stappen.
  5. 5Pak de vegetatietegel van de positie waar de gieter eindigt.
  6. 6Leg de tegel grenzend aan een fontein of bestaande tegel op het bord en neem de overdekte edelstenen.
  7. 7Voer het actiesymbool op de zojuist geplaatste tegel uit (zoals het plaatsen van een tuinman of vrijschakelen van een vaardigheid).
  8. 8Koop optioneel een openliggende boomkaart door de vereiste edelstenen te betalen en zet de houten boom op een leeg grasveld.
  9. 9Eindig het spel zodra twee stapels vegetatietegels leeg zijn en tel alle punten van bomen, bloemen, fonteinen en bonussen.

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But du jeu

Le but d'Ishtar est de récolter le plus de points de victoire à la fin de la partie. Vous pouvez remporter ces points de différentes manières, aussi bien pendant qu'à la fin de la partie. Tout d'abord, vous marquez des points pour les fleurs situées dans les parterres contrôlés par vos jardiniers. De plus, les arbres plantés via les cartes Arbre vous rapportent immédiatement des points de victoire. Enfin, vous pouvez débloquer des compétences spéciales sur votre plateau individuel pour obtenir des points bonus en fin de partie, par exemple pour vos gemmes restantes, les fontaines que vous contrôlez ou certains types d'arbres précis.

Contenu de la boîte

Le matériel d'Ishtar se compose de plateaux, de tuiles et de pièces en bois de grande qualité qui forment ensemble le paysage verdoyant de Babylone.

  • 4 plateaux Terrain recto-verso et 1 plateau central Tapis
  • 4 plateaux Joueur individuels avec pistes de compétences
  • 42 tuiles Végétation (motifs de fleurs et d'herbe)
  • 26 cartes Arbre et arbres en bois
  • 6 dés avec différents symboles
  • 1 arrosoir en bois (le marqueur sur le tapis)
  • 16 jardiniers en bois (4 par couleur de joueur)
  • Des gemmes de différentes couleurs (cristaux)
  • 1 bloc de score et le livret de règles

Mise en place de la partie

Disposez les plateaux Terrain au centre de la table pour former l'aire de jeu commune selon le nombre de joueurs. Placez la gemme correspondante sur chaque case présentant un symbole de gemme. Installez le plateau Tapis rond à côté de la zone de jeu, puis mélangez les tuiles Végétation par forme pour créer des piles tout autour du tapis. Posez l'arrosoir en bois sur une case de départ du tapis. Mélangez les cartes Arbre et disposez-en cinq face visible à côté de la pioche. Chaque joueur choisit une couleur, prend le plateau individuel correspondant ainsi que tous les jardiniers de cette couleur, et commence avec un nombre défini de gemmes. Désignez le premier joueur au hasard.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous effectuez obligatoirement quatre étapes successives. Étape 1 : déplacer l'arrosoir. Vous avancez l'arrosoir d'une case dans le sens des aiguilles d'une montre sur le plateau Tapis. Si vous souhaitez le déplacer plus loin, vous devez payer une gemme par case supplémentaire. Étape 2 : récupérer la tuile Végétation située sur la case où l'arrosoir s'arrête. Étape 3 : poser cette tuile sur le plateau de jeu. La tuile doit être adjacente à une fontaine ou à une tuile déjà posée, ne peut pas recouvrir de fontaine et ne doit jamais relier deux fontaines distinctes. Récupérez toutes les gemmes recouvertes par votre nouvelle tuile. Étape 4 : effectuer l'action indiquée par le symbole spécial de la tuile, comme placer un jardinier, débloquer une compétence sur votre plateau personnel ou récolter des ressources supplémentaires. Enfin, vous pouvez facultativement dépenser des gemmes pour acheter une carte Arbre et poser un arbre en bois sur une case d'herbe libre de votre tuile.

Fin de partie et décompte des points

La fin de la partie se déclenche immédiatement dès que deux des piles de tuiles Végétation autour du tapis sont totalement épuisées. On termine le tour en cours afin que chaque joueur ait pu jouer le même nombre de tours. Le décompte des points s'effectue ensuite sur le carnet de score. Les joueurs additionnent les points de toutes leurs cartes Arbre. Vous marquez ensuite des points pour les fleurs : chaque jardinier rapporte un point par fleur visible dans le parterre floral où il se trouve. Les bonus de fontaine sont attribués au joueur qui contrôle la zone adjacente. Ajoutez-y les bonus de fin de partie débloqués sur votre plateau personnel ainsi que vos éventuelles gemmes restantes. Le joueur qui obtient le total de points le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, celui qui a planté le plus d'arbres l'emporte.

  • Bloembedden verbindenJe mag nooit een tegel zo neerleggen dat twee verschillende fonteinen via bloembedden met elkaar verbonden raken.
  • Meerdere tuinlieden per bloembedEen bloembed mag maximaal één tuinman bevatten. Je mag geen twee tuinlieden in hetzelfde aaneengesloten bloembed plaatsen of twee bedden met elk een tuinman samenvoegen.
  • Gieter verplaatsenDe eerste stap vooruit met de gieter is altijd gratis; je betaalt pas edelstenen voor elke extra stap die je vooruit wilt zetten.
  • Bomen plantenEen boom mag alleen geplant worden op een grasveld waar geen ander symbool of tuinman op staat.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, les règles concernant la pose des tuiles et les parterres de fleurs sont parfois mal appliquées.

Variantes et astuces

Surveillez attentivement le timing de déblocage de vos compétences sur votre plateau individuel. Déverrouiller rapidement des actions moins coûteuses ou des capacités de stockage supplémentaires vous donnera un avantage considérable pour le reste de la partie. Essayez également d'anticiper les déplacements de l'arrosoir afin de contraindre vos adversaires à dépenser des gemmes pour obtenir les tuiles convoitées. Ne soyez pas trop économe avec vos gemmes lors de l'achat d'arbres, car les points accordés par les cartes Arbre représentent une part substantielle de votre score final. Enfin, gardez un œil constant sur les fontaines : dominer les zones autour des grandes fontaines peut faire toute la différence entre la victoire et la défaite au décompte final.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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