Règles du jeu de Règles du jeu In de Ban van de Ring

Règles du jeu In de Ban van de Ring

In de ban van de ring trivia spel

€ 47,99

Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

In de Ban van de Ring est un jeu de société coopératif signé Reiner Knizia, dans lequel les joueurs incarnent des hobbits lancés dans une quête périlleuse. Ensemble, vous tentez de traverser la Terre du Milieu et de détruire l'Anneau Unique dans la Montagne du Destin avant que Sauron ne vous rattrape. Vous gagnez ou perdez en équipe soudée.

Règles du jeu In de Ban van de Ring

Spelregels

Règles du jeu In de Ban van de Ring

Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
90 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Hoofdspelbord
  • 4 Scenarioborden
  • Hobbit- en Sauronfiguren
  • Verhaaltegels
  • Spelkaarten
  • Levensfiches

Spelonderdelen

  • In de Ban van de Ring basisspel

Speluitleg

  1. 1Plaats het hoofdspelspeelbord en het eerste scenariobord (Moria) op tafel.
  2. 2Zet Sauron op veld 15 van het Corruptiespoor en alle hobbits op veld 0.
  3. 3Wijs de rol van Ringdrager toe aan Frodo en deel de beginhand kaarten uit aan alle spelers.
  4. 4Trek in fase 1 van je beurt verhaaltegels van de stapel tot je een activiteitentegel trekt en voer alle effecten uit.
  5. 5Speel in fase 2 maximaal twee hobbitkaarten om vooruitgang te boeken op de verschillende activiteitensporen.
  6. 6Verzamel levensfiches en schilden om nadelige gebeurtenissen en corruptie te voorkomen.
  7. 7Voltooi het hoofdspoor van het scenariobord om door te reizen naar het volgende bord.
  8. 8Bereik het einde van Mordor en gooi de Ene Ring in de Doemberg om gezamenlijk te winnen.

Trefwoorden: in de ban van de ring spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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Objectif du jeu

L'objectif commun de tous les joueurs est de guider le Porteur de l'Anneau sain et sauf à travers quatre scénarios périlleux, pour finalement détruire l'Anneau Unique dans les flammes de la Montagne du Destin, en Mordor. Tout au long du périple, la menace de Sauron plane constamment alors qu'il progresse sur la piste de Corruption. Les joueurs doivent collecter des cartes et des jetons, puis les utiliser judicieusement sur les différentes pistes d'activité pour surmonter les événements. Si le Porteur de l'Anneau succombe aux ténèbres avant l'accomplissement de la quête, l'ensemble du groupe perd immédiatement la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu contient divers éléments de qualité pour donner vie à l'épopée de Tolkien autour de la table :

  • 1 plateau de jeu principal avec la piste de Corruption
  • 2 plateaux de scénario recto-verso (Moria, Gouffre de Helm, Antre d'Arachne et Mordor)
  • 5 figurines de hobbits (Frodon, Sam, Pippin, Merry et Gros Bolger)
  • 1 figurine de Sauron
  • 60 cartes Hobbit (cartes de base et cartes spéciales)
  • 5 cartes Gandalf
  • 23 tuiles Histoire (tuiles que vous piochez pendant votre tour)
  • 5 cartes Personnage avec des capacités spéciales de hobbit
  • Le jeton de l'Anneau Unique
  • Des jetons de vie (anneaux, cœurs, soleils) et des jetons d'activité
  • 1 dé spécial

Mise en place du jeu

Placez le plateau principal au centre de la table et disposez le premier plateau de scénario (la Moria) à côté. Placez la figurine de Sauron sur la case 15 (ou sur la case 12 ou 10 pour un niveau de difficulté supérieur) de la piste de Corruption. Chaque joueur choisit un Hobbit, reçoit la carte Personnage correspondante et place sa figurine de Hobbit sur la case de départ (case 0) de la piste de Corruption. Le joueur qui incarne Frodon commence en tant que premier Porteur de l'Anneau et reçoit le jeton Anneau. Mélangez les cartes Hobbit et distribuez le nombre requis de cartes à chaque joueur. Disposez les cartes Gandalf et la réserve de jetons de Vie face visible à côté du plateau, puis mélangez les tuiles Histoire face cachée.

Déroulement d'un tour de jeu

Un tour de jeu se compose de deux phases successives. Durant la première phase, le joueur actif pioche les tuiles Histoire une par une et applique immédiatement leur effet. Cela peut vous faire avancer sur une piste d'activité, vous obliger à défausser des cartes ou déclencher un événement néfaste. Vous continuez à piocher des tuiles jusqu'à tirer une tuile d'activité (qui présente un symbole correspondant à l'une des pistes). Durant la seconde phase, le joueur actif peut jouer jusqu'à deux cartes Hobbit de sa main. Cela permet de faire avancer des pions sur la piste principale ou sur les pistes secondaires (telles que l'amitié, le voyage et le combat) pour débloquer des récompenses ou éviter des catastrophes. À la fin d'un scénario, les jetons de Vie sont évalués : ceux qui n'en possèdent pas assez doivent avancer vers Sauron.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie se termine par une victoire dès que le Porteur de l'Anneau actif atteint la fin du plateau de scénario du Mordor et parvient à jeter l'Anneau Unique dans la Montagne du Destin grâce au bon résultat de dé ou en jouant les cartes requises. En revanche, les joueurs perdent immédiatement si Sauron et le Porteur de l'Anneau actif se retrouvent sur la même case de la piste de Corruption. Si Sauron rattrape un simple hobbit, ce joueur est éliminé, mais le reste de l'équipe peut continuer à jouer. Si tous les joueurs sont éliminés ou si le Porteur de l'Anneau succombe sans pouvoir transmettre l'Anneau, Sauron s'empare de la Terre du Milieu et tous les joueurs perdent la partie.

  • Verhaaltegels blijven trekkenJe stopt pas met het trekken van tegels zodra je een tegel trekt met een activiteitensymbool; gebeurtenistegels betekenen dat je daarna nóg een tegel moet trekken.
  • Handlimiet en kaarten delenSpelers mogen hun kaarthanden niet zomaar aan elkaar laten zien of kaarten uitwisselen, tenzij een specifieke kaart of tegelactie dit expliciet toestaat.
  • CorruptiecontroleAan het einde van elk scenariobord moet elke speler controleren of hij voldoende harten, zonnen en ringfiches heeft; mis je een categorie, dan ga je direct stappen vooruit op het Corruptiespoor.
  • Eliminatie van de RingdragerAls de Ringdrager bezwijkt op Mordor eindigt het spel direct; op eerdere borden kan de Ring alleen onder strikte voorwaarden worden overgedragen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez particulièrement aux points de règles suivants afin d'éviter les confusions courantes :

Variantes et conseils

Les joueurs débutants ont tout intérêt à faire commencer Sauron sur la case 15 de la piste de Corruption. Cela offre une marge de manœuvre suffisante pour bien assimiler les mécaniques des différents plateaux de scénario. Si vous cherchez un défi plus relevé, placez Sauron sur la case 12, voire la case 10. Un conseil stratégique essentiel consiste à utiliser les cartes Gandalf au moment opportun. Gandalf peut vous éviter de lourds revers ou vous faire récupérer de précieuses cartes, mais chaque carte Gandalf ne peut être consultée qu'un nombre limité de fois. Veillez également à répartir équitablement les jetons de vie au sein du groupe pour que personne ne se laisse distancer sur la piste de Corruption.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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