Règles du jeu de Règles du jeu Ik Hou van Holland

Ik Hou
Ik Hou van Holland Bordspel
€ 24,95
Explication du jeu pour 2 à 12 joueurs
Publié le 25 août 2026
Ik Hou van Holland est un jeu d'ambiance interactif inspiré de la célèbre émission de télévision. Répartis en deux équipes, vous vous affrontez au fil de manches variées mêlant culture générale, langue, musique et adresse. Le but du jeu est de remporter un maximum de points en réussissant les épreuves et en faisant tourner la roue.

Spelregels
Règles du jeu Ik Hou van Holland
Explication du jeu pour 2 à 12 joueurs
45 min
2-12 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Draaischijf
- Verjaardagscadeau timer
- Zandloper
Spelonderdelen
- Vraagkaarten
- Opdrachtkaarten
- Scorefiches
- Handleiding
Speluitleg
- 1Verdeel de spelers in twee gelijkwaardige teams en wijs per team een captain aan.
- 2Plaats het speelbord op tafel en zet de scorefiches op het startveld.
- 3Schud alle kaartstapels en leg ze klaar bij het speelbord.
- 4Speel de algemene kennisronde en beantwoord vragen binnen de zandlopertijd.
- 5Speel de spelling- en uitbeeldopdrachten volgens de instructies op de kaarten.
- 6Voer het verjaardagsspel uit door de tikkende bom na een goed antwoord door te geven.
- 7Verplaats na elke ronde de scorefiches op basis van de behaalde punten.
- 8Speel de finale waarin teams draaien aan het rad voor extra punten.
- 9Tel de eindscores bij elkaar op en roep het team met de meeste punten uit tot winnaar.
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But du jeu
Dans Ik Hou van Holland, deux équipes s'affrontent pour décrocher la victoire en marquant un maximum de points au fil des différentes manches. Vous y testez vos connaissances sur les Pays-Bas dans des domaines variés : musique, langue, géographie, télévision et culture générale. L'équipe qui totalise le score le plus élevé après avoir parcouru toutes les catégories et disputé la finale palpitante avec la roue remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le contenu du jeu peut varier légèrement d'une édition à l'autre, mais une boîte standard comprend généralement les éléments suivants :
- 1 plateau de jeu avec piste de score
- 1 roue tournante ou Roue de la Fortune
- 1 minuteur cadeau d'anniversaire qui fait tic-tac (bombe)
- Plusieurs paquets de cartes de questions et de défis (connaissances, langue, musique, mime)
- Pions de jeu ou jetons de score
- 1 sablier
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Répartissez l'ensemble des joueurs en deux équipes équilibrées : l'équipe Rouge-Blanc-Bleu et l'équipe Orange. Désignez un capitaine au sein de chaque équipe, ou choisissez un joueur neutre qui fera office de maître du jeu et de présentateur. Placez le plateau au centre de la table et installez les marqueurs de score des deux équipes sur la case départ. Mélangez les différents paquets de cartes par catégorie et disposez-les sur les emplacements prévus du plateau. Assurez-vous d'avoir le sablier, le minuteur d'anniversaire et la roue à portée de main.
Déroulement d'un tour
La partie se compose de différentes manches jouées à tour de rôle. Durant la manche de culture générale, l'équipe active répond à des questions ouvertes ou à choix multiples dans le temps imparti par le sablier. Lors du fameux jeu de l'anniversaire, vous passez le cadeau qui fait tic-tac à vos adversaires dès qu'une bonne réponse est donnée ; l'équipe entre les mains de laquelle le paquet explose fait remporter des points au camp adverse. D'autres manches consistent à épeler des mots néerlandais complexes, à faire deviner des chansons néerlandophones ou encore à mimer des concepts typiquement hollandais sans prononcer le moindre mot.
Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?
Une fois les manches classiques terminées, place à la finale. Lors de cette dernière étape, les équipes ont l'opportunité de faire tourner la grande roue après avoir répondu correctement à une ultime question. La roue contient des points positifs, mais également des cases à zéro point ou entraînant des pénalités. Une fois que les deux équipes ont tenté leur chance en finale, le décompte définitif est effectué. L'équipe qui obtient le score total le plus élevé sur le plateau remporte la partie.
- Het verjaardagscadeau doorgeven voordat het antwoord volledig en correct is goedgekeurd door de quizmaster.
- Woorden spellen terwijl er te lang wordt getwijfeld; de beurt verloopt direct als de zandloper leeg is.
- Tijdens uitbeeldopdrachten per ongeluk praten, geluiden maken of letters in de lucht tekenen.
- Vergeten om de draaischijf minimaal één volledige omwenteling te laten maken tijdens de finale.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à éviter les erreurs classiques suivantes :
Variantes et conseils
Si vous jouez avec un nombre impair de joueurs, désignez une personne comme maître du jeu attitré pour lire les questions et surveiller le chrono. Cela rend la partie bien plus fluide. Avec des joueurs plus jeunes, vous pouvez accorder davantage de temps de réflexion par question ou autoriser une correction unique lors de la manche d'orthographe. Si vous manquez de temps, convenez à l'avance de passer directement à la finale après trois manches.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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