Règles du jeu de Règles du jeu Het Magische Labyrint

Drei Magier
Drei Magier® - Drie Magiers Spellen - Das magische Labyrinth (Le Labyrinthe Magique) - Jeu de voyage - Jeu de mémoire et familial avec murs cachés - dès 6 ans - 2-4 joueurs
€ 4,39
Explications des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Het Magische Labyrint est un jeu de mémoire captivant dans lequel des apprentis sorciers doivent se frayer un chemin à travers un labyrinthe invisible. Sous le plateau se trouvent des murs en bois cachés qui font tomber votre bille aimantée dès que vous les heurtez. Le but du jeu est d'être le premier à récolter cinq jetons magiques en mémorisant les passages sécurisés.

Spelregels
Règles du jeu Het Magische Labyrint
Explications des règles pour 2 à 4 joueurs
25 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Onderrooster
- Bovenste speelbord
- Stoffen buidel
Spelonderdelen
- 4 houten tovenaarsfiguren met magneet
- 4 metalen kogels
- 24 houten muren
- 24 magische fiches
- 1 symbooldobbelsteen
Speluitleg
- 1Plaats de houten muren willekeurig in de sleuven van het onderrooster in de doos.
- 2Leg het speelbord bovenop het rooster en draai de doos enkele keren rond.
- 3Kies ieder een tovenaarspion en plaats deze in een van de vier hoeken van het speelbord.
- 4Bevestig een metalen kogel onder het bord magnetisch aan de onderzijde van je pion.
- 5Trek blind een magisch fiche uit de stoffen buidel en leg deze op het bijbehorende veld.
- 6Gooi tijdens je beurt de dobbelsteen en verplaats je pion het gegooide aantal stappen horizontaal of verticaal.
- 7Als de kogel tegen een verborgen muur botst en valt, eindigt je beurt en plaats je je tovenaar terug in je starthoek.
- 8Bereik je het fiche, neem deze dan, trek direct een nieuw fiche uit de zak en loop eventuele resterende stappen door.
- 9De speler die als eerste vijf magische fiches verzamelt, wint direct het spel.
Trefwoorden: het magische labyrint spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Het Magische Labyrint, vous incarnez des apprentis magiciens qui tentent de récupérer des objets magiques disséminés sur le sol d'un labyrinthe enchanté. Le plateau semble totalement ouvert, mais un réseau secret de murs en bois se cache juste sous sa surface. Les joueurs déplacent leur pion sur le plateau tandis qu'une bille métallique suit le mouvement sous la surface grâce à un aimant. Si votre bille heurte un mur invisible, elle tombe et vous devez recommencer votre parcours depuis votre coin de départ. Le premier joueur à récolter cinq jetons magiques en mémorisant les bons chemins remporte immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
Het Magische Labyrint contient des éléments magnétiques et en bois uniques qui composent ce labyrinthe dynamique. Avant de commencer, vérifiez bien que tout le matériel est présent, en particulier les petites billes métalliques indispensables à la mécanique du jeu.
- 1 plateau de jeu composé d'une grille inférieure et d'un plateau supérieur avec 24 cases illustrées de symboles magiques
- 24 murs en bois
- 24 jetons magiques avec symboles
- 1 sac en tissu
- 4 figurines de magicien en bois avec aimant intégré
- 4 billes métalliques
- 1 dé spécial portant les chiffres 1, 2, 2, 3, 3, 4
Mise en place du jeu
Placez d'abord la grille inférieure dans le fond de la boîte et insérez-y des murs en bois pour créer un labyrinthe. Pour les débutants, utilisez moins de murs ; pour les joueurs expérimentés, ajoutez-en davantage. Posez ensuite le plateau de jeu supérieur avec les symboles magiques sur la grille. Faites pivoter la boîte plusieurs fois sur elle-même afin que personne ne se souvienne de la disposition exacte du labyrinthe. Chaque joueur choisit un pion magicien et le place dans l'un des quatre coins du plateau. Maintenez la bille métallique correspondante sous le plateau contre la base de votre pion pour que l'aimant la fixe. Glissez tous les jetons magiques dans le sac, piochez-en un à l'aveugle et posez-le face visible sur le symbole correspondant du plateau.
Déroulement d'un tour de jeu
Le plus jeune joueur commence et la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, lancez le dé et déplacez votre magicien d'autant de cases, horizontalement ou verticalement sur la grille. Les mouvements en diagonale ne sont pas autorisés. Lorsque votre pion avance, la bille métallique le suit sous le plateau. Si vous heurtez un mur invisible durant votre déplacement, la bille se décroche et roule vers l'un des coins via le fond incliné. Votre tour prend fin immédiatement : récupérez votre bille, replacez votre magicien sur votre case de départ et rattachez la bille grâce à l'aimant. Si la bille reste accrochée et que vous atteignez la case du jeton magique actif, vous remportez aussitôt ce jeton. Piochez ensuite immédiatement un nouveau jeton dans le sac et placez-le sur le symbole correspondant. S'il vous restait des points de déplacement, vous pouvez poursuivre directement votre route vers ce nouveau jeton.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
La partie se termine dès qu'un joueur collecte son cinquième jeton magique. Ce joueur gagne immédiatement la partie et peut se proclamer meilleur apprenti magicien. Si le sac est vide avant qu'un joueur n'obtienne cinq jetons (ce qui ne se produit que dans des cas très rares), le joueur possédant le plus de jetons à ce moment-là l'emporte. En cas d'égalité, les joueurs ex aequo disputent une manche décisive autour d'un nouveau jeton pioché.
- Te snel bewegenbeweeg je pion rustig veld voor veld; als je te snel schuift, kan de kogel losraken zonder dat er een muur staat.
- Diagonaal verplaatsentovenaars mogen uitsluitend horizontaal of verticaal over de vakken bewegen.
- Vergeten opnieuw te starten na een valals je kogel valt, moet je altijd terug naar je eigen gekleurde starthoek, niet naar het veld waar je de beurt begon.
- Pionnen van medespelers blokkerenmeerdere pionnen mogen op hetzelfde veld staan en je mag gewoon over elkaar heen lopen.
- Verkeerd terugplaatsenje mag pas verder spelen als de kogel weer correct magnetisch onder je pion in de starthoek hangt.
Erreurs fréquentes
Comme les murs sous le plateau sont invisibles, des doutes peuvent parfois survenir quant au bon déroulement des tours et des déplacements. Gardez bien à l'esprit les situations courantes suivantes pour garantir une partie fluide et équitable :
Variantes et conseils
Pour les plus jeunes joueurs, vous pouvez commencer par une mise en place simplifiée en n'utilisant qu'une partie des murs (par exemple 12 ou 16 murs au lieu des 24). Pour corser le défi, vous pouvez convenir d'interdire toute prise de notes ou l'utilisation des doigts pour repérer les chemins. Un conseil tactique essentiel : restez bien attentif pendant le tour de vos adversaires. Même si un joueur heurte un mur, cela vous donne de précieuses indications sur les passages libres ou bloqués.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Questions fréquentes
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