Règles du jeu de Règles du jeu Het Kleurenmonster

Het Kleurenmonster - Jeu de société
€ 29,95
Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Het Kleurenmonster est un jeu coopératif pour enfants inspiré du célèbre livre illustré d'Anna Llenas. Le monstre est tout perturbé et ses sentiments sont complètement mélangés. Aux côtés de la petite fille, vous aidez le monstre à reconnaître toutes ses émotions, à les nommer et à les ranger dans les bons bocaux.

Spelregels
Règles du jeu Het Kleurenmonster
Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs
20 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- speelbord
- kleurenmonster figuur
- meisje figuur
- dobbelsteen
Spelonderdelen
- 8 kartonnen potten
- 5 gekleurde emotietokens
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar en plaats de 5 emotietokens op de bijbehorende gekleurde vakken.
- 2Zet de 8 potten met de neutrale kant naar voren op de schappen.
- 3Zet het Kleurenmonster en het meisje op hun startposities.
- 4Rol tijdens je beurt de dobbelsteen en verplaats het monster 1 of 2 stappen, of naar keuze bij de spiraal.
- 5Vertel bij aankomst op een emotievak een situatie waarin jij die emotie voelt.
- 6Draai een pot om: leg bij een kleurmatch de token in de pot.
- 7Laat een meerkleurige verwarde pot openstaan, of draai een foute kleurenpot weer dicht.
- 8Gebruik het meisje om open verwarde potten weer om te draaien.
- 9Win samen door alle 5 emotietokens op te bergen voordat er 3 verwarde potten openstaan.
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But du jeu
Le but de Het Kleurenmonster est de placer, en équipe, les cinq jetons d'émotion dans les bocaux de couleur correspondants avant que Het Kleurenmonster ne soit trop fatigué. Le jeu compte cinq émotions de base : la joie (jaune), la tristesse (bleu), la colère (rouge), la peur (noir) et le calme (vert). Si vous parvenez à trier toutes les émotions avant que trois bocaux d'émotions mélangées ne soient ouverts en même temps, tous les joueurs remportent ensemble la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu contient des pièces en bois solides et des éléments en carton de grande qualité :
- 1 plateau de jeu avec différentes cases d'émotion et des étagères pour les bocaux
- 1 figurine en bois du Kleurenmonster
- 1 figurine en bois de la petite fille
- 1 dé spécial
- 8 bocaux en carton (5 avec une face arrière colorée et 3 avec une face arrière multicolore et embrouillée)
- 5 jetons d'émotion de cinq couleurs différentes (jaune, bleu, rouge, noir et vert)
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Déposez sur chacune des cinq cases d'émotion le jeton de couleur correspondant. Disposez les huit bocaux, face neutre vers l'avant, sur les deux étagères du plateau, de manière à ce que personne ne voie la couleur cachée au dos. Placez la figurine de Het Kleurenmonster sur la case de départ (ou sur une case de votre choix) et installez la petite fille sur sa case de départ. Désignez le premier joueur.
Déroulement d'un tour
La partie se joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, lancez le dé spécial. Si vous obtenez 1 ou 2, déplacez Het Kleurenmonster d'exactement ce nombre de cases, dans le sens horaire ou antihoraire. Si vous obtenez la spirale, vous pouvez déplacer le monstre sur la case de votre choix. Lorsque vous arrivez sur une case occupée par un jeton d'émotion, racontez une courte anecdote sur un moment où vous avez ressenti cette émotion (par exemple ce qui vous rend joyeux ou ce qui vous fait peur). Choisissez ensuite un bocal sur l'étagère et retournez-le. Si le bocal est de la même couleur que la case, glissez-y le jeton : le bocal reste alors visible. S'il s'agit d'une autre couleur, retournez-le face cachée. S'il s'agit du bocal multicolore (brouillé), il reste face visible. Si vous obtenez la petite fille au dé, déplacez-la sur la case du monstre ; si des bocaux multicolores sont retournés face visible, vous pouvez en remettre un face cachée.
Fin de la partie et victoire
La partie se termine dès que les cinq jetons d'émotion sont placés dans les bons bocaux ; dans ce cas, l'ensemble des joueurs l'emporte et Het Kleurenmonster retrouve tout son calme. En revanche, la partie est immédiatement perdue si trois bocaux barbouillés sont retournés en même temps. Le monstre est alors trop désorienté et s'endort. Vous pouvez aussitôt réinstaller le plateau pour retenter votre chance.
- Vergeten te vertellenhet delen van een ervaring hoort bij het spelmechanisme en stimuleert het emotionele gesprek.
- Verkeerd terugdraaieneen pot met een andere kleur draai je direct weer om, maar een verwarde pot blijft juist openstaan.
- Het meisje vergeten in te zettenwanneer je het meisje gooit of haar naar het monster brengt, mag je een open verwarde pot weer dichtdraaien.
- Meerdere tokens tegelijk willen pakkenje pakt uitsluitend de token van het vak waar het monster op landt.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez à éviter ces pièges courants :
Variantes et conseils
Mémorisez bien l'emplacement des bocaux de couleur sur les étagères, car Het Kleurenmonster combine narration et mémoire. Pour les très jeunes enfants, vous pouvez décider que la petite fille se déplace automatiquement afin de simplifier un peu la partie. Pour les plus grands, n'hésitez pas à demander des anecdotes plus précises sur chaque émotion pour rendre les échanges encore plus riches et captivants.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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