Règles du jeu de Règles du jeu HeroQuest - Système de jeu

Garden Yahtzee - Jeu de dés
€ 12,99
Explication des règles pour 2 à 5 joueurs
Publié le 26 août 2026
HeroQuest - Système de jeu est un jeu d'aventure coopératif classique d'exploration de donjons dans lequel un joueur incarne Zargon (le maître du jeu) tandis que les autres dirigent des héros. Ensemble, les héros explorent de sombres donjons, combattent des monstres et accomplissent de périlleuses quêtes. Le jeu combine lancers de dés, figurines et déplacements tactiques sur un plateau modulable.

Spelregels
Règles du jeu HeroQuest - Système de jeu
Explication des règles pour 2 à 5 joueurs
45 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Zargon-scherm
- Queesteboek
- Miniaturen en meubilair
- Gevechts- en bewegingsdobbelstenen
- Spelkaarten en karaktervellen
Spelonderdelen
- 4 Helden (Barbaar, Dwerg, Elf, Tovenaar)
- Monsters van Zargon
- Kerkerschatten en uitrusting
- Magische spreukenkaarten
Speluitleg
- 1Wijs één speler aan als Zargon (spelleider) en laat de overige spelers elk een held kiezen.
- 2Zargon kiest een queeste uit het Queesteboek en plaatst de starttrap op het bord.
- 3Helden beginnen hun beurt door met 2 dobbelstenen te rollen voor beweging.
- 4Tijdens of na de beweging kiest een held één actie (aanvallen, spreuk, zoeken naar vallen/schatten).
- 5Bij een gevecht rolt de aanvaller schedels en verdedigt het doelwit met schilden.
- 6Zodra alle helden klaar zijn, verplaatst en valt Zargon aan met alle geactiveerde monsters.
- 7Voltooi de specifieke doelstelling van de queeste en bereik de uitgang om te winnen.
Trefwoorden: heroquest - système de jeu spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
But du jeu
Le but d'une partie de HeroQuest dépend de la quête choisie dans le livre de quêtes. Les héros (le Barbare, le Nain, l'Elfe et l'Enchanteur) doivent coopérer pour accomplir une mission précise — comme trouver un trésor, éliminer un puissant ennemi ou libérer un prisonnier — puis atteindre vivants la sortie du donjon. De son côté, le maître de jeu (Zargon ou Morcar) tente de les en empêcher en activant des pièges, en contrôlant les portes et en lâchant des hordes de monstres contre eux.
Contenu de la boîte
Le système de jeu de base de HeroQuest contient tout le matériel nécessaire pour préparer et jouer les différentes quêtes :
- 1 plateau de jeu quadrillé représentant des pièces et des couloirs
- 1 écran de Maître de Jeu (écran de Zargon)
- 1 livre de quêtes comprenant différentes aventures
- 4 figurines de héros (Barbare, Nain, Elfe, Enchanteur)
- 31 figurines de monstres (notamment des Orques, Gobelins, Abominations, Morts-vivants et une Gargouille)
- Mobilier et éléments de décor (tables, trônes, coffres, portes, pièges)
- Cartes de personnage et fiches de héros
- Cartes spécifiques au donjon (Trésors, Magie, Équipement, Monstres)
- Dés de combat spéciaux et dés de déplacement standard à 6 faces
- Bloc de feuilles de personnage
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se déroule en une succession de manches. Les héros jouent d'abord l'un après l'autre, dans le sens des aiguilles d'une montre, puis Zargon effectue son tour avec l'ensemble des monstres actifs sur le plateau. Durant son tour, un héros peut effectuer un déplacement et une action (dans l'ordre de son choix).
1. Déplacement : lancez deux dés ordinaires et déplacez votre héros d'un nombre de cases inférieur ou égal au total obtenu. Les déplacements en diagonale ne sont pas autorisés. 2. Action : choisissez l'une des actions suivantes :
- Attaquerattaquez un monstre adjacent à l'aide de votre arme. Lancez les dés de combat ; chaque crâne représente une touche potentielle. Le défenseur lance ses propres dés pour bloquer les dégâts (les boucliers blancs protègent les héros, les boucliers noirs protègent les monstres).
- Lancer un sortutilisez une carte de sortilège (réservé à l'Elfe et à l'Enchanteur).
- Chercher des trésorsfouillez une pièce dépourvue de monstres pour y trouver des trésors cachés ou piochez une carte Trésor.
- Chercher des pièges et des portes secrètesdemandez à Zargon de révéler les pièges et passages secrets visibles dans votre champ de vision.
- Désarmer un piègetentez de neutraliser un piège repéré grâce à des compétences spécifiques ou à une trousse à outils.
Une fois le tour des héros achevé, Zargon déplace les monstres et attaque en appliquant les mêmes règles de combat.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie se termine dès que les héros ont accompli l'objectif spécifique de la quête et sont revenus sains et saufs au point de départ (l'escalier) ou à la sortie indiquée. Si au moins un héros mène la mission à bien et parvient à s'échapper, les héros remportent la quête. Ils conservent les trésors et les pièces d'or accumulés pour acheter du nouvel équipement entre deux aventures. Si tous les héros meurent lorsque leurs Points de Corps tombent à zéro, Zargon gagne la partie et la quête est un échec.
- Zoeken in aanwezigheid van monstersHelden mogen nooit naar schatten of vallen zoeken zolang er een monster in dezelfde kamer of gezichtslijn staat.
- Dubbel zoekenElke kamer mag per heldenteam slechts één keer doorzocht worden naar schatten, tenzij de queeste expliciet anders aangeeft.
- Diagonale bewegingHelden en monsters mogen zich nooit diagonaal over het bord verplaatsen.
- VerdedigingssymbolenHelden verdedigen uitsluitend met witte schilden; monsters verdedigen uitsluitend met zwarte schilden.
- Geheime deuren direct gebruikenEen geheime deur kan pas geopend worden nadat deze via een zoekactie door Zargon op het bord is geplaatst.
Erreurs fréquentes
Pendant vos parties, faites bien attention à ces erreurs courantes :
Variantes et conseils
Restez toujours groupés en tant que Héros. Les aventuriers isolés sont rapidement encerclés et vaincus par les monstres de Zargon. Laissez toujours le Nain ou un Héros équipé d'une trousse à outils chercher les pièges avant d'entrer aveuglément dans une pièce. Si vous jouez avec moins de quatre joueurs incarnant des Héros, un joueur peut contrôler plusieurs personnages afin de préserver l'équilibre de la quête. Pour vivre une véritable expérience de campagne, les joueurs peuvent économiser leur or et le conserver pour les quêtes suivantes du livre de quêtes.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
- Jeux de société en famille2621
- Jeux familiaux dès 16 ans2565
- Jeux familiaux pour 2 joueurs2287
- Jeux de société pour 2 personnes dès 16 ans2254
- Jeux de société en famille pour 4 personnes1959
- Jeux de société en famille pour 3 personnes1931
- Jeux de société en famille dès 12 ans1929
- Jeux familiaux pour 4 joueurs dès 16 ans1924
Questions fréquentes
Meer spelregels

Règles du jeu de Règles du jeu Cluedo
Guide du jeu pour 2 à 6 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Codenames
Explication du jeu pour 2 à 8 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Catan
Explication du jeu pas à pas

Règles du jeu de Règles du jeu de dames
Explications du jeu pour 2 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Concept
Explication du jeu pour 4 à 12 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Ganzenbord
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
Verder lezen

Les meilleurs jeux de société à faire avant 30 ans
Des jeux épiques et des soirées inoubliables pour la vingtaine

Les jeux de société classiques décryptés
Pourquoi certains jeux continuent de réunir les générations

Top 10 des jeux de société 2026
Les meilleurs jeux pour familles, amis et stratèges réunis

Découvrir les nouveaux jeux de société de 2026
Les dernières tendances ludiques, innovations et conseils pour vos soirées jeux

Les jeux de société classiques incontournables
Des jeux intemporels pour petits et grands qui continuent de captiver chaque génération

Redécouvrir les anciens jeux de société
Pourquoi les jeux d'antan créent toujours autant de convivialité autour de la table



Comment préparer la partie
Désignez d’abord le maître du jeu (Zargon) ; celui-ci prend place derrière l'écran de jeu et choisit une quête dans le Livre des Quêtes. Les autres joueurs choisissent chacun un héros et récupèrent la figurine correspondante, la fiche de personnage ainsi qu'une feuille de marque pour suivre les Points de Corps (PC) et les Points d'Esprit (PE). L'Enchanteur et l'Elfe choisissent leurs sorts magiques selon les règles de la quête. Zargon place la tuile de départ (l'escalier) sur le plateau, puis y dispose les figurines des héros. Le reste du plateau reste vide au départ : les pièces, portes, éléments de mobilier et monstres ne sont installés que lorsque les héros ouvrent une porte ou obtiennent une ligne de vue dégagée sur un couloir.