Règles du jeu de Règles du jeu HeroQuest

HeroQuest
HeroQuest - Game System - Jeu de société (en anglais)
€ 115,97
Explication des règles pour 2 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
HeroQuest est un grand classique du jeu d'aventure et d'exploration de donjons (dungeon crawler). Un joueur y incarne le maléfique sorcier Zargon, tandis que les autres dirigent une équipe de quatre héros. Ensemble, explorez de dangereux souterrains remplis de monstres, de pièges et de trésors. L'objectif des héros est d'accomplir leur quête et d'évacuer le plateau sains et saufs.

Spelregels
Règles du jeu HeroQuest
Explication des règles pour 2 à 5 joueurs
90 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- HeroQuest speelbord
- Zargon spelleiderscherm
- Queesteboek
Spelonderdelen
- 4 Heldenminiaturen
- 31 Monsterminiaturen
- Deuren en meubelstukken
- Tegels voor vallen en gangen
- Speciale gevechtsdobbelstenen
- 2 Zeszijdige dobbelstenen
- Karakterkaarten en spelkaarten
Speluitleg
- 1Kies één speler als Zargon en laat de overige spelers de vier helden verdelen.
- 2Zargon slaat de gewenste queeste open in het queesteboek en plaatst de starttrap en de helden op het bord.
- 3De helden bepalen de beurtvolgorde en beginnen om de beurt met hun ronde.
- 4Gooi in je heldenbeurt twee dobbelstenen voor beweging en voer maximaal één actie uit.
- 5Open deuren om nieuwe kamers te ontdekken; Zargon plaatst dan direct de inhoud op het bord.
- 6Vecht tegen monsters met de speciale gevechtsdobbelstenen door schedels tegen schilden te vergelijken.
- 7Doorzoek veilige kamers naar schatten of geheime doorgangen om extra hulpmiddelen te vinden.
- 8Nadat alle helden hun beurt hebben voltooid, beweegt en aanvalt Zargon met alle zichtbare monsters.
- 9Voltooi het hoofddoel van de queeste en bereik heelhuids de uitgang om te winnen.
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But du jeu
Dans HeroQuest, les héros affrontent le maître du jeu, Zargon. Chaque quête du livre de quêtes possède son propre objectif : terrasser un boss spécifique, libérer un prisonnier ou encore retrouver une relique magique rare. Les héros remportent la partie s'ils accomplissent ensemble cette mission et s'échappent vivants par l'escalier ou une tuile de sortie. Zargon l'emporte si les quatre héros sont éliminés avant d'avoir pu mener leur quête à bien.
Contenu de la boîte
La boîte de HeroQuest renferme une vaste collection de figurines et de matériel pour donner vie à un donjon complet :
- 1 plateau de jeu quadrillé composé de pièces et de couloirs
- 1 écran de maître de jeu pour Zargon
- 1 livre de quêtes comprenant différentes aventures
- 31 figurines de monstres et 4 figurines de héros (Barbare, Nain, Elfe et Enchanteur)
- 21 portes en plastique avec socles
- 15 éléments de mobilier en plastique (tels que des coffres, des tables, un trône et un chevalet de torture)
- Tuiles pour les escaliers, portes secrètes, pièges à fosse et éboulis
- Cartes de personnage et fiches de personnage
- Cartes de jeu (trésors, sorts, artefacts et monstres)
- Dés de combat spéciaux et dés de déplacement standard à 6 faces
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se joue en une succession de manches. Les héros agissent d'abord à tour de rôle, puis c'est au tour de Zargon. Durant son tour, un héros peut se déplacer et réaliser une action, dans l'ordre de son choix. Pour le déplacement, lancez deux dés à six faces et déplacez votre héros d'un nombre de cases inférieur ou égal au total obtenu. Les déplacements en diagonale ainsi que les passages à travers des portes fermées, des murs ou des monstres ne sont pas autorisés. En guise d'action, vous pouvez : attaquer, lancer un sort, chercher des trésors, chercher des pièges et des portes secrètes, ou désamorcer un piège. Les combats se règlent à l'aide des dés de combat : l'attaquant lance autant de dés que sa valeur d'attaque (les crânes comptent comme des touches), puis le défenseur se défend (les boucliers blancs bloquent les dégâts pour les héros, les boucliers noirs pour les monstres). Une fois tous les héros passés, Zargon peut déplacer l'ensemble des monstres sur le plateau et les faire attaquer selon leurs caractéristiques.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie prend fin dès que les héros ont accompli l'objectif spécifique de la quête et que les survivants ont regagné l'escalier pour quitter le donjon. Dans ce cas, les héros remportent la quête et conservent l'or, les armes et les artefacts amassés pour l'aventure suivante de la campagne. Si tous les héros meurent après avoir vu leurs points de corps tomber à zéro, Zargon l'emporte immédiatement et les joueurs devront retenter la quête avec de nouveaux personnages.
- Zoeken naar schatten terwijl er monsters zijnJe mag een kamer pas doorzoeken naar schatten als alle monsters in die kamer zijn verslagen.
- Zoekacties per kamerElke held mag per kamer slechts één keer zoeken naar schatten en één keer naar vallen en geheime deuren.
- Spreuken toewijzenDe Tovenaar kiest drie spreukensets (elk 3 kaarten) en de Elf kiest de overgebleven set. Je krijgt je spreuken pas terug na afloop van de hele queeste.
- Monsters over muren heen zienZargon mag monsters pas activeren of op het bord zetten zodra een held de kamerdeur opent of zichtlijn heeft in een gang.
- Diagonaal bewegen of aanvallenTenzij een wapen (zoals de staf) dit expliciet toestaat, mag je nooit diagonaal bewegen of vechten.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de HeroQuest, les règles suivantes sont souvent mal appliquées :
Variantes et conseils
Une bonne communication entre les héros est essentielle pour survivre. Laissez le Barbare ouvrir la marche pour encaisser les coups les plus rudes, tandis que le Mage et l'Elfe restent à distance pour offrir soutien magique et soins. N'oubliez pas que le Nain possède une aptitude naturelle pour désamorcer les pièges sans boîte à outils ; laissez-le inspecter les pièces avant que tout le monde ne s'y précipite. Si vous jouez avec un groupe régulier, profitez pleinement de la dimension campagne : conservez l'or amassé entre les quêtes pour acheter de meilleures armures, des casques et des épées à l'armurerie en prévision des défis plus corsés à venir.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Un joueur endosse le rôle de Zargon et s'installe derrière l'écran du maître de jeu, le livre de quêtes ouvert. Les autres joueurs choisissent chacun un héros (Barbare, Nain, Elfe ou Enchanteur) et prennent la carte de personnage correspondante, une feuille de personnage ainsi que l'équipement de départ. S'il y a moins de quatre joueurs autour de la table, les participants se répartissent les héros restants. Zargon lit l'introduction de la quête choisie et place la tuile de départ (généralement l'escalier) ainsi que les figurines des héros sur le plateau. Le reste du plateau demeure vide : Zargon ne dévoile les pièces, portes, monstres et éléments de mobilier qu'au fur et à mesure qu'un héros pénètre dans une pièce ou découvre un couloir dans sa ligne de vue.