Règles du jeu de Règles du jeu Great Western Trail

Règles du jeu Great Western Trail

Great Western Trail

Great Western Trail: Argentina - Jeu de société (ENG)

€ 43,04

Guide de jeu pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Great Western Trail est un jeu de société stratégique dans lequel vous incarnez un éleveur de bétail dans l'Amérique du XIXe siècle, menant son troupeau du Texas à Kansas City. En chemin, vous achetez des bovins de valeur, érigez vos propres bâtiments le long du parcours, recrutez du personnel et développez le réseau ferroviaire. Le but est d'accumuler le plus de points de victoire à la fin de la partie grâce à des trajets bien pensés, un deck solide et un commerce de bétail efficace.

Règles du jeu Great Western Trail

Spelregels

Règles du jeu Great Western Trail

Guide de jeu pour 1 à 4 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord
  • Spelersborden
  • Houten veedrijvers
  • Houten locomotieven

Spelonderdelen

  • Veekaarten
  • Opdrachtkaarten
  • Gebouwtegels
  • Tegels voor personeel, tipi's en gevaren
  • Houten schijfjes
  • Speelgeld

Speluitleg

  1. 1Zet het speelbord klaar met de neutrale gebouwen, personeelstegels en de open veemarkt.
  2. 2Geef elke speler een spelersbord, persoonlijke gebouwen, startvee en houten pionnen.
  3. 3Beweeg in Fase A je veedrijver voorwaarts over het pad richting Kansas City.
  4. 4Voer in Fase B de acties uit van het gebouw waar je stopt, of kies een hulpactie.
  5. 5Vul in Fase C je handkaarten aan vanaf je persoonlijke trekstapel tot je handlimiet.
  6. 6Tel bij aankomst in Kansas City de waarde van unieke veekaarten en kies een bestemmingsstad.
  7. 7Plaats een schijfje van je spelersbord op de gekozen stad en verplaats je pion terug naar Texas.
  8. 8Beweeg je locomotief vooruit om stationsbonussen te claimen en spoorwegboetes te vermijden.
  9. 9Speel de slotronde zodra de arbeidsmarkt vol is en tel alle punten op het scoreblok.

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But du jeu

Dans Great Western Trail, vous tentez de devenir l'éleveur de bétail le plus prospère en accumulant des points grâce à diverses stratégies. Vous marquez des points avec la valeur de vos cartes Bétail, les bâtiments construits le long du parcours, les villes vers lesquelles vous expédiez vos bêtes en train, le recrutement de personnel (cow-boys, artisans et ingénieurs) ainsi que la réalisation de cartes Objectif. Le jeu combine habilement planification d'itinéraires, deckbuilding et gestion de main. Le joueur qui comptabilise le plus de points lors du décompte final remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu contient une grande variété de pièces en bois et en carton, des cartes ainsi qu'un plateau central pour donner vie aux paysages américains et à la ligne de chemin de fer.

  • 1 plateau de jeu central
  • 4 plateaux Joueur
  • 4 vachers en bois et 4 locomotives en bois
  • 56 disques en bois (14 par joueur)
  • 92 cartes Bétail (de différentes races et valeurs)
  • 28 cartes Objectif
  • 54 tuiles Personnel (cow-boys, artisans, ingénieurs)
  • 47 tuiles Bâtiment (y compris les bâtiments neutres et des joueurs)
  • 18 tuiles Danger (inondations, sécheresses, éboulements)
  • 22 tuiles Tipi
  • Argent de jeu et jetons Certificat
  • 1 sac pour les tuiles et 1 carnet de score

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu sur la table. Disposez les bâtiments neutres sur les emplacements de départ indiqués le long du parcours. Mélangez les tuiles Ouvrier, les tuiles Danger et les tuiles Tipi, puis disposez les tuiles de départ sur les emplacements de Kansas City et du marché du travail. Triez les cartes Bétail par race et installez le marché aux bestiaux face visible. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau personnel, un cow-boy, une locomotive, des disques en bois ainsi qu'un ensemble de bâtiments personnels. Chacun débute avec la même pioche de départ de cartes Bétail, la mélange et pioche sa limite de main initiale (généralement quatre cartes). Placez votre cow-boy sur la case de départ au Texas et votre locomotive sur la gare de départ zéro.

Déroulement d'un tour de jeu

Un tour se compose toujours de trois phases successives : Phase A (Déplacement), Phase B (Actions) et Phase C (Reconstitution de la main). Durant la Phase A, déplacez votre cow-boy vers l'avant le long du chemin, dans la limite de votre capacité de mouvement maximale. Vous ne pouvez jamais reculer et vous choisissez votre direction aux embranchements. Si vous traversez des cases affichant des mains vertes ou noires (péage) appartenant à des adversaires ou à des dangers, vous devez payer une taxe à la banque ou à l'adversaire. Durant la Phase B, réalisez l'action du lieu où vous vous arrêtez. Si vous vous arrêtez sur un bâtiment neutre ou personnel, vous pouvez exécuter toutes les actions locales. Si vous vous arrêtez sur le bâtiment d'un adversaire, un danger ou un tipi, vous pouvez uniquement choisir une action auxiliaire standard de votre plateau personnel (comme défausser une carte contre de l'argent). Durant la Phase C, complétez votre main de cartes jusqu'à atteindre votre limite actuelle.

Kansas City et les livraisons

Lorsque vous atteignez la fin de la piste, vous arrivez à Kansas City. Vous y effectuez cinq étapes bien définies : tout d'abord, vous réapprovisionnez le marché du travail ainsi que les dangers/tipis selon les tuiles révélées. Vous payez ensuite les éventuelles taxes. Puis, vous calculez la valeur de vos cartes en main : seules les races de bétail uniques sont prises en compte (les doublons d'une même race n'apportent aucune valeur supplémentaire). Vous y ajoutez vos éventuels certificats et recevez le montant correspondant en dollars. Ensuite, vous choisissez une ville le long de la voie ferrée d'une valeur égale ou inférieure à votre revenu total. Vous placez un disque de votre plateau joueur sur cette ville. Si votre locomotive se trouve en retrait par rapport à cette ville, vous devez payer des frais ferroviaires supplémentaires. Enfin, vous défaussez toutes vos cartes en main et votre cow-boy repart au début de la piste, au Texas.

Fin de partie et désignation du vainqueur

La fin de la partie se déclenche dès que le marqueur du marché du travail est poussé hors du plateau à la suite de la pose de nouvelles tuiles. Dès que cela arrive, le joueur actif termine son tour et chaque autre joueur bénéficie d'un tout dernier tour de jeu. Vient ensuite le décompte final sur le carnet de score. Les joueurs comptabilisent des points pour : les villes et gares atteintes le long de la voie ferrée, les bâtiments personnels construits, la valeur des cartes de bétail dans leur deck, les cartes Objectif accomplies (les cartes non réalisées font perdre des points), le personnel recruté, les bonus débloqués sur le plateau joueur et l'argent liquide restant. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie.

  • Vergeten dat dubbele veekaarten in Kansas City niet meetellen: je telt uitsluitend de waarde van unieke rassen in je hand.
  • Denken dat je met je locomotief over stations mag springen zonder de kosten te betalen of de machinist-eisen te checken.
  • Vergeten om tol te betalen bij het passeren van gebouwen met hand-iconen van andere spelers.
  • Opdrachtkaarten afleggenonvoltooide opdrachtkaarten in je deck trekken aan het eind van het spel punten af.
  • Tijdens Fase A achteruit lopenje mag je veedrijver uitsluitend voorwaarts langs de pijlen richting Kansas City verplaatsen.

Erreurs fréquentes

Comme Great Western Trail regorge de mécaniques interconnectées, de petites erreurs de règles sont vite arrivées lors des premières parties.

Variantes et conseils

Pour les joueurs qui débutent, il est judicieux de se concentrer sur une stratégie principale bien définie : misez sur les cow-boys pour acquérir des cartes Bétail de grande valeur et engranger de gros revenus à Kansas City ; privilégiez les artisans pour ériger des bâtiments puissants offrant des actions supplémentaires ; ou tournez-vous vers les ingénieurs pour faire progresser votre train rapidement et récupérer de précieuses tuiles Chef de gare. N'oubliez pas d'épurer votre deck afin de le garder efficace en éliminant vos cartes de départ grâce aux actions dédiées. Gardez également un œil attentif sur la progression du marché du travail pour ne pas vous faire surprendre par la fin de la partie.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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