Règles du jeu de Règles du jeu Grand Austria Hotel

Règles du jeu Grand Austria Hotel

Lookout Games

Lookout Games Grand Austria Hotel - Jeu de société stratégique pour adultes

€ 51,99

Explications des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Grand Austria Hotel, vous transformez un modeste café viennois du début du XXe siècle en un hôtel prestigieux. Attirez des clients, servez-leur café, vin, gâteaux et strudels, puis installez-les dans les chambres adéquates. En choisissant judicieusement vos dés et en vous attirant les faveurs de l'Empereur, tentez de cumuler un maximum de points de victoire au terme des sept manches.

Règles du jeu Grand Austria Hotel

Spelregels

Règles du jeu Grand Austria Hotel

Explications des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Centraal speelbord
  • Actiebord
  • Spelersborden
  • Dobbelstenen

Spelonderdelen

  • Gastenkaarten
  • Personeelskaarten
  • Keizerstegels
  • Politiekkaarten
  • Houten goederenblokjes
  • Kamerschijven

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord, actiebord, keizerstegels en de open rij gastenkaarten klaar.
  2. 2Geef elke speler een hotelbord, startgeld, basisgoederen, kaarten en drie voorbereide kamers.
  3. 3Werp aan het begin van elke ronde alle dobbelstenen en sorteer ze per waarde (1 tot 6) op het actiebord.
  4. 4Kies in slangenvolgorde per beurt optioneel één gast uit de rij voor in je café.
  5. 5Pak één dobbelsteen van het actiebord en voer de bijbehorende actie uit met een sterkte gelijk aan het aantal stenen op dat veld.
  6. 6Bedien gasten met taart, strudel, wijn en koffie om ze naar passende kamers in je hotel te verplaatsen.
  7. 7Voer na ronde 3, 5 en 7 de keizerevaluatie uit en scoor bonussen of incasseer straffen op basis van je positie.
  8. 8Tel na ronde 7 alle punten van personeelskaarten, doelen, kamers en voorraden op om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Le but de Grand Austria Hotel est d'accumuler le plus grand nombre de points de victoire au fil des sept manches. Vous marquez des points en servant les clients avant de les envoyer dans leurs chambres, en complétant des groupes de chambres adjacentes, en recrutant du personnel et en validant les objectifs des cartes Politique. Par ailleurs, vous devrez régulièrement rendre des comptes à l'empereur d'Autriche sur la piste de l'Empereur : une position favorable vous accorde de précieux bonus, tandis qu'un manque d'attention entraînera de lourdes pénalités.

Contenu de la boîte

Le jeu contient divers éléments en bois et en carton pour gérer votre hôtel et effectuer vos actions :

  • 1 plateau de jeu central avec la piste de l'Empereur, le compte-tours et la piste de score
  • 1 plateau Action pour les dés
  • 4 plateaux Hôtel recto-verso (plateaux Joueur)
  • 56 cartes Client
  • 48 cartes Personnel
  • 12 cartes Politique
  • 12 tuiles Empereur
  • 14 dés
  • Disques en bois, cubes de denrées (gâteau, strudel, vin, café) et tuiles Chambre
  • 1 jeton Premier joueur et cartes d'aide de jeu

Mise en place de la partie

Placez le plateau central et le plateau d'actions au milieu de la table. Mélangez les tuiles Empereur et placez-en trois au hasard, faces visibles, sur les emplacements des manches 3, 5 et 7. Piochez trois cartes Politique au hasard et disposez-les faces visibles à côté du plateau. Constituez une réserve générale de nourriture et de boissons (cubes blancs, bruns, rouges et noirs) ainsi que de tuiles Chambre. Mélangez les cartes Client et formez une rivière de cinq clients visibles. Chaque joueur choisit un plateau Hôtel (pour les débutants, le côté nuit identique), reçoit son argent de départ, quelques denrées de base et pioche six cartes Personnel. Ensuite, chacun choisit à tour de rôle un premier client dans la rivière et prépare trois chambres de départ sur son plateau.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se déroule en sept manches. Au début de chaque manche, le premier joueur lance tous les dés et les trie sur le plateau d'actions selon leur valeur (de 1 à 6). Les joueurs jouent selon un ordre en « serpent » : d'abord du joueur 1 au joueur 4, puis immédiatement du joueur 4 au joueur 1. Durant votre tour, vous pouvez d'abord, si vous le souhaitez, attirer un client du café vers votre plateau personnel. Ensuite, vous devez obligatoirement prendre un dé du plateau d'actions et exécuter l'action correspondante. La puissance de l'action dépend du nombre de dés présents sur cette case au moment où vous prenez le vôtre. L'action 1 permet de récupérer du strudel et du gâteau ; l'action 2 fournit du vin et du café ; l'action 3 permet de préparer des chambres d'hôtel ; l'action 4 rapporte de l'argent ou des avancées sur la piste de l'Empereur ; l'action 5 sert à jouer une carte Personnel avec une réduction ; et l'action 6 fait office de joker, vous permettant de copier une autre action en payant une couronne. Lorsque vous répondez à toutes les commandes d'un client, celui-ci s'installe immédiatement dans une chambre préparée de la même couleur et vous octroie son bonus, immédiat ou permanent.

Fin de la partie et conditions de victoire

À la fin des manches 3, 5 et 7 a lieu un décompte de l'Empereur. Chacun vérifie sa position sur la piste de l'Empereur : si vous êtes trop bas, vous subissez une pénalité et perdez des points ; si vous êtes assez haut, vous marquez des points et gagnez un bonus de l'Empereur. Ensuite, chaque joueur recule d'un nombre déterminé de cases sur cette piste. À l'issue de la septième manche, on procède au décompte final. Les joueurs ajoutent des points pour leurs réserves restantes d'argent et de denrées, les cartes Personnel avec des bonus de fin de partie, les groupes de chambres occupées sur leur plateau Hôtel et les objectifs des cartes Politique accomplis. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur disposant du plus grand nombre de ressources restantes l'emporte.

  • Vergeten dat de dobbelsteenkracht direct daalt zodra je een steen wegpakt; je telt het aantal stenen inclusief de steen die je pakt.
  • Gasten direct in een kamer plaatsen zonder dat alle etenswaren op de kaart zijn voldaan. Een gast moet compleet bediend zijn voordat hij het hotel in mag.
  • Kamers op willekeurige plekken openen; nieuwe kamers moeten altijd horizontaal of verticaal grenzen aan een reeds voorbereide of bezette kamer.
  • De kosten voor het voorbereiden van kamers op hogere verdiepingen vergeten: hoe hoger de kamer in het hotel ligt, des te meer kronen je moet betalen.
  • Het negeren van de keizertellingde straffen in ronde 5 en 7 kunnen rampzalig zijn voor je strategie als je het spoor te lang links laat liggen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez particulièrement attentif à ces points de règle pour éviter toute confusion :

Variantes et conseils

Pour débuter, il est préférable d'utiliser la face standard du plateau individuel, où la disposition des chambres est identique pour tous. Les joueurs plus expérimentés peuvent opter pour la face asymétrique, qui propose des configurations d'hôtel uniques et des conditions de départ variables. Sur le plan tactique, gardez toujours un œil attentif sur l'ordre du tour. Comme le dernier joueur d'une manche joue deux tours d'affilée, il peut réaliser de puissantes combinaisons de dés avant que ses adversaires ne puissent réagir. Veillez également à maintenir un bon équilibre entre vos revenus, votre progression sur la piste de l'Empereur et l'accueil régulier de nouveaux clients.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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