Règles du jeu de Règles du jeu Goliath Triominos Travel

Goliath
Goliath Triominos Travel - Jeu de société - Édition voyage
€ 9,99
Guide de jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Goliath Triominos Travel est la version de voyage compacte du célèbre jeu de pose tactique aux tuiles triangulaires. Le but du jeu est de poser vos tuiles de manière logique, de marquer des points bonus grâce à des figures spéciales et d'atteindre le premier le score convenu. Grâce à son format pratique, ce jeu de chiffres et de combinaisons s'emporte facilement partout.

Spelregels
Règles du jeu Goliath Triominos Travel
Guide de jeu pour 2 à 4 joueurs
30 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Vlakke speelondergrond
- Scoreblok en pen
Spelonderdelen
- 56 Triominos-stenen
- 4 opstelplankjes
- Compacte opbergdoos
Speluitleg
- 1Leg alle 56 stenen met de cijfers naar beneden in het midden van de tafel om de pot te vormen.
- 2Geef iedere speler een opstelplankje en laat ieder blind stenen trekken (9 bij 2 spelers, 7 bij 3-4 spelers).
- 3Plaats de stenen rechtop op je plankje zodat tegenstanders jouw cijfers niet kunnen zien.
- 4De speler met de hoogste drieling opent het spel door de steen in het midden te leggen en de punten te noteren.
- 5Leg tijdens je beurt één steen aan waarbij ten minste twee hoekgetallen exact matchen met een aangrenzende steen.
- 6Tel de getallen van je gespeelde steen bij elkaar op, voeg eventuele figuurbonussen toe en noteer je score.
- 7Trek een steen uit de pot (-5 punten) als je niet kunt aanleggen, tot maximaal 3 stenen per beurt.
- 8Beëindig de ronde direct als een speler al zijn stenen kwijt is; die speler krijgt 25 bonuspunten plus de restpunten van de tegenstanders.
- 9Speel opeenvolgende rondes tot een speler de afgesproken score van 400 punten behaalt.
Trefwoorden: goliath triominos travel spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
L'objectif principal de Goliath Triominos Travel est d'être le premier joueur à atteindre un total de points convenu au départ, généralement 400 points. Vous marquez des points en associant correctement vos tuiles triangulaires à celles déjà posées sur la table. Chaque pose valide rapporte la somme des trois chiffres inscrits sur la tuile. De plus, vous pouvez remporter de précieux points bonus en complétant des figures particulières, comme un pont ou un hexagone fermé. Le joueur qui se débarrasse le plus vite de ses tuiles et réalise les combinaisons les plus rentables remporte la partie.
Contenu de la boîte
Cette version de voyage compacte de Goliath Triominos contient tout le nécessaire pour jouer sans attendre en déplacement. Prévoyez simplement un bloc de papier et un crayon pour noter clairement les scores à chaque manche.
- 56 tuiles triangulaires Triominos pleines avec des chiffres de 0 à 5
- 4 chevalets en plastique pour disposer facilement vos tuiles
- Boîte de rangement compacte ou étui
- Règles officielles du jeu
Déroulement d'un tour
Le premier joueur pose sa première tuile face visible sur la table et note sa valeur en points (la somme des trois chiffres plus un éventuel bonus pour un triple). Ensuite, les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous posez une tuile compatible sur la zone de jeu. Une tuile ne convient que si deux de ses sommets correspondent exactement aux deux sommets de la tuile adjacente. Notez la valeur de la tuile posée sur votre feuille de score. Si vous ne pouvez rien poser, vous devez piocher une nouvelle tuile dans la pioche. Cela vous coûte 5 points de pénalité par tuile tirée. Vous pouvez piocher jusqu'à 3 tuiles par tour. Si vous ne pouvez toujours rien poser après cela, votre tour prend fin avec un total de 15 points de pénalité.
Fin de partie et désignation du vainqueur
Une manche prend fin dès qu'un joueur a posé toutes ses tuiles, ou lorsque la pioche est vide et que plus personne ne peut jouer de coup valide. Le joueur qui termine la manche reçoit 25 points de bonus, ainsi que la valeur cumulée de toutes les tuiles restantes sur les chevalets des autres joueurs. Si le jeu est totalement bloqué, le joueur possédant la valeur totale la plus faible sur son chevalet remporte la manche ; il empoche la différence entre son total et celui de ses adversaires. La partie se joue en plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne la barre des 400 points et soit déclaré vainqueur.
- Slechts één getal laten aansluiteneen steen moet altijd met een volledige zijde (dus twee getallen) exact aansluiten op een buursteen.
- Vergeten strafpunten af te trekkenelke keer dat je een steen uit de pot pakt, kost dit direct 5 minpunten op je scoreblad.
- Te veel stenen trekkenje mag per beurt maximaal 3 stenen trekken; daarna moet je beurt verplicht worden overgeslagen als je nog steeds niet kunt.
- De bonus voor speciale figuren vergetenhet sluiten van een zeshoek (50 bonuspunten) of het bouwen van een brug (40 bonuspunten) levert flink extra punten op naast de steenwaarde.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de Triominos, des erreurs sont parfois commises concernant les règles de pose ou les points de pénalité. Pour éviter tout malentendu, prêtez une attention particulière aux situations suivantes.
Variantes et astuces
Pour une partie plus rapide en voyage, vous pouvez convenir de jouer en 200 ou 250 points plutôt que les 400 points habituels. Sur le plan tactique, surveillez en permanence les opportunités de réaliser des figures bonus. Essayez de façonner les ouvertures afin de pouvoir compléter vous-même un hexagone un peu plus tard. Surveillez également les valeurs élevées sur votre chevalet : essayez de vous défausser rapidement des tuiles fortes comme 5-5-4 ou 5-4-4, afin d'éviter d'accumuler des points de pénalité si un adversaire termine la manche plus vite que prévu.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Mélangez les 56 tuiles face cachée sur la table. Cette réserve forme la pioche. Chaque joueur prend un chevalet et tire à l'aveugle le nombre requis de tuiles : à 2 joueurs, chacun prend 9 tuiles ; à 3 ou 4 joueurs, chacun en prend 7. Placez ces tuiles sur votre chevalet afin que vos adversaires ne puissent pas voir vos chiffres. Désignez un joueur pour noter les scores sur une feuille. Le joueur qui possède le « triple » le plus élevé (trois chiffres identiques, comme 5-5-5) a l'honneur de poser la première tuile.