Règles du jeu de Règles du jeu Goliath Sequence Classic

Règles du jeu Goliath Sequence Classic

Goliath

Goliath Sequence Classic - Jeu de plateau - Jeu de société

€ 18,89

Guide de jeu pour 2 à 12 joueurs

Publié le 25 août 2026

Sequence Classic est un jeu tactique mêlant cartes et plateau dans lequel vous tentez d'aligner des jetons sur une grille de cartes à jouer. En posant judicieusement vos cartes et en tirant profit des valets spéciaux, soyez le premier à former le nombre requis de séquences de cinq jetons. Le jeu se joue en individuel ou en équipes, jusqu'à douze personnes.

Règles du jeu Goliath Sequence Classic

Spelregels

Règles du jeu Goliath Sequence Classic

Guide de jeu pour 2 à 12 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-12 spelers

Spelmateriaal

  • Goliath Sequence Classic speelbord

Spelonderdelen

  • 1 speelbord
  • 104 Sequence-speelkaarten
  • 135 fiches (blauw, groen, rood)

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord midden op tafel en verdeel de spelers in twee of drie gelijkmatige teams.
  2. 2Geef elk team een eigen kleur fiches en zorg dat spelers van verschillende teams om en om aan tafel zitten.
  3. 3Schud de Sequence-kaarten en deel het vereiste aantal handkaarten uit afhankelijk van het aantal spelers.
  4. 4Speel in je beurt één kaart open uit op je persoonlijke aflegstapel.
  5. 5Plaats een fiche op een overeenkomstig open vakje op het bord, of gebruik een tweeoogige boer als joker op elk vrij vakje.
  6. 6Gebruik een eenogige boer om een fiche van de tegenstander te verwijderen, mits deze niet in een voltooide sequence ligt.
  7. 7Trek direct na je beurt een nieuwe kaart van de trekstapel.
  8. 8Herken 'dode kaarten' in je hand en ruil ze tijdens je beurt direct om voor een nieuwe kaart.
  9. 9Vorm als team als eerste één (bij 3 teams) of twee (bij 2 teams) ononderbroken rijen van vijf fiches om het spel te winnen.

Trefwoorden: goliath sequence classic spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Le but de Sequence Classic est d'être le premier joueur ou la première équipe à former le nombre requis de « séquences » sur le plateau de jeu. Une séquence est une rangée ininterrompue de cinq jetons de la même couleur, alignés horizontalement, verticalement ou en diagonale. Si vous jouez à deux joueurs ou à deux équipes, vous devez réaliser deux séquences complètes pour remporter la partie. À trois joueurs ou trois équipes, une seule séquence suffit pour décrocher la victoire. Un jeton d'une séquence déjà complétée peut éventuellement servir de point de départ à une seconde séquence qui la croise, à condition que cette nouvelle ligne contienne bien quatre autres jetons distincts.

Contenu de la boîte

Avant de lancer la partie, vérifiez que le matériel de jeu au complet est bien présent dans la boîte :

  • 1 grand plateau de jeu illustré de cartes à jouer
  • 104 cartes de jeu Sequence (deux jeux standard sans jokers)
  • 135 jetons Sequence (50 verts, 50 bleus et 35 rouges)
  • 1 livret de règles officielles

Préparation de la partie

Placez le plateau de jeu au centre de la table afin que tout le monde puisse l'atteindre facilement. Répartissez les joueurs en deux ou trois équipes ; en cas de nombre impair, vous pouvez jouer individuellement ou former des équipes de tailles différentes. Choisissez une couleur de jetons par équipe (à deux équipes, on utilise le bleu et le vert ; le rouge s'ajoute uniquement à trois équipes). Veillez à alterner les membres des équipes autour de la table, de manière à ce que les tours s'enchaînent équitablement entre les camps. Mélangez soigneusement les deux jeux de cartes pour former une seule grande pioche. Distribuez ensuite à chaque joueur le bon nombre de cartes en main : à 2 joueurs, chacun reçoit 7 cartes ; à 3 ou 4 joueurs, 6 cartes ; à 6 joueurs, 5 cartes ; à 8 ou 9 joueurs, 4 cartes ; et de 10 à 12 joueurs, 3 cartes par personne. Déposez les cartes restantes face cachée à côté du plateau pour constituer la pioche.

Comment se déroule un tour de jeu

Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, choisissez une carte de votre main et placez-la face visible sur votre propre défausse. Posez ensuite un jeton de la couleur de votre équipe sur une case libre correspondante du plateau. Presque toutes les cartes sont représentées deux fois sur le plateau : vous pouvez donc choisir librement sur laquelle des deux cases disponibles vous installez votre jeton. Les Valets (Jacks) ont un pouvoir spécial et ne sont pas illustrés sur le plateau : un Valet à deux yeux est un joker permettant de placer un jeton sur n'importe quelle case libre. Un Valet à un œil (de profil) permet de retirer un jeton adverse du plateau, pour autant que celui-ci ne fasse pas encore partie d'une séquence déjà complétée. À la fin de votre tour, piochez immédiatement une nouvelle carte dans la pioche. Attention : si vous oubliez de piocher avant que le joueur suivant n'ait posé sa carte, vous perdez votre droit de pioche pour ce tour et devrez poursuivre la partie avec une carte en moins en main. Si vous possédez une « carte morte » dont les deux cases associées sont déjà occupées sur le plateau, signalez-le à votre tour, défaussez-la, repiochez aussitôt une carte et jouez ensuite votre tour normalement.

Fin de la partie et victoire

Les quatre cases situées aux coins du plateau sont des cases bonus neutres qui comptent automatiquement comme un jeton pour chaque joueur ou équipe. Vous pouvez utiliser une case de coin comme l'une des cinq positions requises pour une séquence, ce qui signifie que vous n'avez besoin d'aligner que quatre de vos propres jetons sur cette ligne. La partie prend fin au moment précis où un joueur ou une équipe remplit la condition de victoire : une séquence à trois équipes (ou trois joueurs), ou deux séquences à deux équipes (ou deux joueurs). Dès que la ligne victorieuse est formée, l'équipe l'annonce à voix haute et la partie s'arrête net. La première équipe à remplir cet objectif remporte la partie.

  • Vergeten een kaart te trekkenals je vergeet direct na je beurt een kaart te pakken en de volgende speler heeft zijn kaart al gespeeld, mag je geen kaart meer pakken en speel je permanent met minder kaarten.
  • Beschermde sequencesje mag met een eenogige boer nóóit een fiche verwijderen dat al onderdeel is van een voltooide sequence.
  • Overleg binnen teamsteamgenoten mogen onderling absoluut niet communiceren over welke kaarten ze hebben of welke vakjes ze willen spelen.
  • Hoekvakken dubbel tellenhoewel een hoekvak door meerdere sequences tegelijk gebruikt mag worden, levert een hoekvak op zichzelf geen punten op als er geen aansluitende fiches liggen.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Sequence, des malentendus surviennent régulièrement autour des règles. Voici les points essentiels à garder à l'esprit :

Variantes et conseils

Faites bien attention à la différence entre les valets à un œil et ceux à deux yeux : le valet de pique et le valet de trèfle sont dessinés de profil avec un seul œil et permettent de retirer un jeton adverse, tandis que le valet de cœur et le valet de carreau montrent deux yeux et font office de jokers. Conservez vos valets pour le moment opportun, par exemple pour bloquer in extremis une séquence adverse imminente ou forcer une victoire décisive. Au début de chaque tour, vérifiez toujours si vous avez des « cartes mortes » en main afin de pouvoir les échanger gratuitement contre des cartes jouables. Si vous jouez en équipe, soyez particulièrement attentif aux coups de vos partenaires pour vous soutenir mutuellement sans dire un mot.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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