Règles du jeu de Règles du jeu Goliath Rummikub Graffiti

Règles du jeu Goliath Rummikub Graffiti

Goliath

Goliath Rummikub Graffiti - Jeu de société

€ 27,95

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Rummikub Graffiti est une version urbaine et moderne du célèbre jeu de chiffres et de tuiles. Dans ce jeu, tout repose sur la perspicacité, la logique et la tactique pour poser des suites et des séries sur la table. Le but est d'être le premier joueur à vider son chevalet en créant de savantes combinaisons et en manipulant les séries déjà posées.

Règles du jeu Goliath Rummikub Graffiti

Spelregels

Règles du jeu Goliath Rummikub Graffiti

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
40 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 106 Rummikub Graffiti cijferstenen
  • 2 Jokers
  • 4 Opzetplankjes

Speluitleg

  1. 1Schud alle stenen omgedraaid op tafel om de voorraadpot te vormen.
  2. 2Iedere speler trekt blind 14 stenen en plaatst deze ongezien op het eigen plankje.
  3. 3Bepaal de startspeler door ieder een steen te trekken; de hoogste begint.
  4. 4Voer in je eerste beurt de eerste uitleg uit met combinaties van minimaal 30 punten uit eigen hand.
  5. 5Leg in volgende beurten series (minimaal 3 opeenvolgende cijfers in één kleur) of groepen (minimaal 3 gelijke cijfers in verschillende kleuren) op tafel.
  6. 6Splits en manipuleer bestaande sets op tafel om meer van je eigen stenen aan te kunnen leggen.
  7. 7Trek één steen uit de pot als je geen geldige combinatie kunt of wilt spelen.
  8. 8Roep 'Rummikub' zodra je je laatste steen succesvol op tafel hebt gelegd om de ronde te winnen.

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But du jeu

L'objectif principal de Rummikub Graffiti est d'être le premier joueur à vous débarrasser de toutes les tuiles de votre chevalet. Pour cela, posez des combinaisons valides sur la table, complétez des séries existantes ou scindez et réorganisez les ensembles déjà en jeu. Dès qu'un joueur place sa dernière tuile, il crie « Rummikub » et la partie prend immédiatement fin. Le vainqueur remporte la valeur en points de toutes les tuiles restantes sur les chevalets des autres joueurs.

Contenu de la boîte

L'édition Graffiti contient tout le matériel nécessaire, habillé d'un style street art inédit :

  • 106 tuiles numérotées en plastique (chiffrées de 1 à 13 en quatre couleurs différentes, chacune présente en double exemplaire)
  • 2 jokers aux illustrations graffiti uniques
  • 4 chevalets en plastique avec supports
  • Les règles officielles du jeu

Mise en place de la partie

Mélangez les 106 tuiles face cachée sur la table. Cela constitue la réserve générale, également appelée la pioche. Chaque joueur tire ensuite une tuile de la pioche ; la personne qui obtient le chiffre le plus élevé commence la partie. Chacun remet ensuite sa tuile dans la pioche et les tuiles sont à nouveau soigneusement mélangées. Ensuite, chaque joueur pioche 14 tuiles à l'aveugle et les dispose clairement sur son chevalet, à l'abri du regard des adversaires. Les tuiles restantes restent face cachée sur la table pour former la pioche.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous tentez de poser des tuiles de votre chevalet sur la table. Une combinaison valide se compose d'au moins trois tuiles. Il existe deux types de combinaisons : une suite (des chiffres consécutifs de la même couleur, par exemple 7-8-9 bleu) ou un groupe (des chiffres identiques de couleurs différentes, par exemple 5 rouge, 5 noir et 5 jaune). Pour votre tout premier coup, vous devez réaliser la « première pose » : vous déposez une ou plusieurs combinaisons d'une valeur totale d'au moins 30 points. Lors de ce premier tour, vous ne pouvez pas utiliser ni modifier les tuiles déjà présentes sur la table. Une fois cette première pose effectuée, vous pouvez, lors des tours suivants, créer librement de nouvelles combinaisons, compléter des séries existantes ou réorganiser totalement les séries sur la table pour vous débarrasser de vos tuiles. Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas jouer, vous devez obligatoirement piocher une tuile dans la réserve, et votre tour prend fin immédiatement.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

La partie se termine dès qu'un joueur a posé toutes ses tuiles sur la table et crie « Rummikub ». Si la pioche est épuisée avant, les joueurs continuent à tour de rôle jusqu'à ce que plus personne ne puisse effectuer de coup valide. À la fin, chaque perdant additionne les chiffres des tuiles restantes sur son chevalet. Ce montant est inscrit sous forme de points négatifs. Le gagnant reçoit un score positif équivalent au total des points négatifs de tous ses adversaires. Si un joker reste sur votre chevalet, il vous coûte 30 points de pénalité.

  • Vergeten dat de eerste uitleg minimaal 30 punten moet zijn uit uitsluitend eigen stenen, zonder hulp van stenen op tafel.
  • Een 1 achter de 13 leggen; de 1 is altijd de laagste steen in een serie (1 tot 2-3) en mag niet als 'doordraaier' gebruikt worden (12 tot 13 tot 1).
  • Sets op tafel achterlaten met minder dan drie stenen na het schuiven en splitsen; elke set op tafel moet aan het eind van de beurt compleet en geldig zijn.
  • Verkeerd gebruik van de jokerje mag een joker van tafel pakken mits je deze direct vervangt door de ontbrekende steen uit je hand en de joker in dezelfde beurt weer inzet.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention aux erreurs fréquentes suivantes :

Variantes et astuces

Pour maintenir un rythme dynamique et captivant, vous pouvez fixer une limite de temps par tour, par exemple à l'aide d'un sablier d'une ou deux minutes. Si vous ne parvenez pas à valider une disposition correcte sur la table dans le temps imparti, vous devez replacer toutes les tuiles déplacées à leur endroit initial et piocher trois tuiles de pénalité. Petite astuce tactique : évitez de poser immédiatement toutes vos combinaisons dès que vous en avez l'occasion. Il est parfois judicieux d'attendre pour manipuler plusieurs tuiles d'un coup, à condition de ne pas vous faire prendre de vitesse par vos adversaires.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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