Règles du jeu de Règles du jeu Gloomhaven

Règles du jeu Gloomhaven

Gloomhaven: Jaws of the Lion - Jeu de société

€ 49,99

Explication des règles pour 1-4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Gloomhaven est un jeu d'aventure coopératif et tactique dans lequel les joueurs incarnent des mercenaires itinérants au cœur d'un univers de dark fantasy. Ensemble, vous progressez à travers différents scénarios sur un plateau modulaire truffé de monstres, de pièges et de trésors. L'objectif de chaque session est d'accomplir la mission spécifique du scénario choisi avant que tous les héros ne soient épuisés.

Règles du jeu Gloomhaven

Spelregels

Règles du jeu Gloomhaven

Explication des règles pour 1-4 joueurs

Totaal
90 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Modulaire speelbordtegels
  • Karakterborden en miniaturen
  • Monsterstandees en monsterkaarten
  • Elementenbord en conditiefiches

Spelonderdelen

  • Spelregelboek
  • Scenarioboek
  • Karakteractiekaarten
  • Aanvalsmodificatiedekken
  • Voorwerpkaarten
  • Schade- en muntfiches

Speluitleg

  1. 1Selecteer een scenario uit het scenarioboek en bouw de eerste kamer op met de juiste tegels, monsters en deuren.
  2. 2Geef elke speler het bijbehorende karakterbord, miniaturen, actiekaarten, startvoorwerpen en het aanvalsmodificatiedek.
  3. 3Kies in het geheim twee actiekaarten uit je hand en selecteer er één als initiatiefkaart.
  4. 4Onthul alle gekozen kaarten en trek monsteractiekaarten voor alle actieve monstertypes op het bord.
  5. 5Voer alle beurten uit in volgorde van laagste naar hoogste initiatiefwaarde.
  6. 6Speel tijdens je beurt de bovenste actie van één kaart en de onderste actie van de andere kaart.
  7. 7Laat monsters handelen op hun initiatief volgens de regels van hun getrokken monsteractiekaart.
  8. 8Neem een korte of lange rust wanneer je handkaarten opraken om afgelegde kaarten terug te krijgen.
  9. 9Controleer aan het einde van elke ronde of het scenariodoel is behaald of dat alle spelers uitgeput zijn.

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Objectif du jeu

Dans Gloomhaven, vous coopérez en équipe pour mener à bien une campagne continue. Chaque scénario possède ses propres conditions de victoire, comme éliminer tous les monstres présents, protéger un allié ou atteindre une tuile spécifique. Les joueurs doivent gérer soigneusement leurs cartes d'action afin d'éviter que leur mercenaire ne s'épuise avant d'avoir atteint le but. En plus de l'objectif commun, chaque joueur poursuit des buts individuels, comme des quêtes personnelles menant à la retraite du personnage, ou des objectifs de combat secrets pour remporter des points d'expérience supplémentaires et des coches.

Contenu de la boîte

L'immense boîte de Gloomhaven renferme des milliers d'éléments pour donner vie à un univers riche et immersif. Tout le matériel a été pensé pour vous permettre de jouer des scénarios indépendants ou de vous lancer dans une campagne complète de plusieurs dizaines d'heures.

  • 1 livret de règles et 1 livre de scénarios
  • 1 grande carte du monde avec des autocollants
  • 18 boîtes de personnage contenant figurines, fiches de personnage et cartes Action
  • Des centaines de standees de monstres, fiches de caractéristiques et cartes Action de monstre
  • Decks de modificateurs d'attaque pour les joueurs et les monstres
  • Tuiles de donjon modulaires recto verso et jetons d'obstacle
  • Jetons d'état, jetons de dégâts, jetons de monnaie et plateau des éléments
  • Cartes Objet, événements de ville et événements de route

Mise en place de la partie

Choisissez le scénario souhaité dans le livre de scénarios et préparez les tuiles de plateau modulaires correspondantes. Placez uniquement les monstres, portes, pièges et trésors de la première salle ; les autres pièces restent cachées pour le moment. Chaque joueur choisit son personnage, prend le plateau de personnage correspondant, ses objets de départ et son paquet de modificateurs d'attaque. Déterminez le niveau du scénario en divisant le niveau moyen des personnages par deux (arrondi à l'entier supérieur). Les joueurs composent ensuite leur main de départ de cartes Action jusqu'à la limite autorisée par leur classe et piochent deux cartes d'Objectif de combat secrètes, pour n'en garder qu'une seule.

Déroulement d'un tour

Chaque manche se déroule selon des phases bien définies. Tout d'abord, chaque joueur choisit secrètement deux cartes d'action dans sa main et détermine laquelle d'entre elles servira pour la valeur d'initiative. Une fois que tout le monde est prêt, les cartes sont révélées simultanément et une carte d'action de monstre est tirée pour chaque type d'ennemi présent. L'ordre du tour s'établit de l'initiative la plus basse à la plus élevée. Lors de votre tour, vous effectuez l'action supérieure d'une carte et l'action inférieure de l'autre, ou les actions de base (Attaque 2 en haut, Déplacement 2 en bas). Les monstres agissent strictement selon les instructions de leur carte et ciblent leur focus le plus proche. En fin de manche, les joueurs peuvent se reposer pour récupérer leurs cartes défaussées.

Fin de partie et conditions de victoire

Le scénario se termine immédiatement par une victoire dès que les joueurs ont rempli l'objectif indiqué dans le livre de scénarios, comme vaincre tous les ennemis. En revanche, la partie se solde par une défaite si tous les joueurs se retrouvent épuisés avant d'avoir atteint cet objectif. Un personnage devient épuisé lorsque ses points de vie tombent à zéro ou lorsque le joueur ne peut plus jouer deux cartes ni déclarer de repos en début de manche. Qu'il y ait victoire ou défaite, les joueurs conservent toujours les pièces d'or ramassées et les points d'expérience gagnés pour faire évoluer leur personnage en ville.

  • Monsters bewegen of vallen alleen aan als dit expliciet op hun actiekaart van die ronde staat; staat er geen aanval op, dan vallen ze niet aan.
  • Je mag altijd één kaart uit je hand of twee kaarten uit je aflegstapel definitief verliezen om alle schade van één inkomende aanval volledig te annuleren.
  • Bij het openen van een deur stopt de beweging van de actieve speler niet direct, maar wordt de nieuwe kamer direct opgebouwd en krijgen nieuwe monsters initiatief.
  • Monsters focussen op het doelwit dat via de minste bewegingsstappen bereikt kan worden, niet puur op de fysieke afstand in rechte lijn.

Erreurs fréquentes

En raison de la richesse des règles, des erreurs cruciales surviennent souvent lors de la gestion de l'IA des monstres et de la manipulation des cartes. Veillez particulièrement aux points suivants pour jouer de manière équitable et respecter l'esprit du jeu.

Variantes et conseils

Si vous jouez en solo avec au moins deux personnages, augmentez le niveau et les caractéristiques des monstres d'un cran sans pour autant augmenter les récompenses en or et en expérience, afin de compenser l'avantage d'une information parfaite. Un conseil tactique essentiel : soyez économe avec les cartes comportant une icône « Perte » (le symbole de carte barrée d'une croix). Si vous les jouez trop tôt dans le scénario, votre main diminuera bien trop vite et vous risquez l'épuisement prématuré. Réservez de préférence ces cartes puissantes pour la dernière salle ou les situations d'urgence.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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