Règles du jeu de Règles du jeu Gingerbread House

Règles du jeu Gingerbread House

Gingerbread House - Jeu de société

€ 33,-

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Gingerbread House, vous incarnez une sorcière qui construit sa maison en pain d'épices pour attirer des personnages de contes de fées affamés. En empilant astucieusement vos tuiles domino, vous récoltez des friandises et capturez ces personnages pour gagner des points de victoire. Le joueur qui a bâti la maison la plus impressionnante et capturé les personnages les plus précieux à la fin de la partie remporte la victoire.

Règles du jeu Gingerbread House

Spelregels

Règles du jeu Gingerbread House

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Spelersborden
  • Bouwtegels
  • Tegelzak of trekstapels

Spelonderdelen

  • Dominotegels
  • Houten peperkoekstenen
  • Sprookjeskaarten
  • Bonuskaarten
  • Trapfiches

Speluitleg

  1. 1Geef elke speler een bord, een starttegel en een persoonlijke stapel dominotegels.
  2. 2Leg vier sprookjeskaarten open in het midden van de speeltafel.
  3. 3Trek drie dominotegels als open persoonlijke handvoorraad.
  4. 4Kies in je beurt één tegel uit je hand en plaats deze op je raster.
  5. 5Ontvang direct de beloningen van de twee afgedekte symbolen.
  6. 6Claim optioneel één openliggend sprookjespersonage door de juiste stenen in te leveren.
  7. 7Vul je handvoorraad dominotegels weer aan tot drie.
  8. 8Speel door tot de dominotegels op zijn en tel alle verzamelde punten om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

L'objectif principal dans Gingerbread House est d'accumuler le plus grand nombre de points de victoire. Vous marquez des points essentiellement en attirant et en capturant des personnages de contes de fées. Chaque personnage exige une combinaison précise de briques de pain d'épice. De plus, chaque étage terminé de votre maisonnette vous rapporte des cartes bonus et des médailles qui valent des points supplémentaires. En plaçant judicieusement vos tuiles domino et en recouvrant habilement les symboles, vous collectez exactement les ressources nécessaires pour atteindre vos objectifs plus vite que vos adversaires.

Contenu de la boîte

Le jeu contient différents éléments robustes en carton et en bois pour bâtir votre maisonnette en 3D et gérer vos ressources. Vérifiez que l'ensemble du matériel est bien présent avant de commencer la partie.

  • 4 plateaux de joueur recto-verso (grille 3x3)
  • Tuiles de construction (tuiles domino avec deux symboles)
  • Tuiles de départ pour chaque joueur
  • Pions pain d'épices en bois en quatre types/couleurs
  • Cartes de contes de fées avec des personnages
  • Cartes bonus et médailles
  • Jetons escalier pour compenser les différences de niveau
  • Bloc de score et livret de règles

Mise en place de la partie

Chaque joueur choisit un plateau individuel et le place devant lui, avec la grille 3x3 visible. Chaque joueur reçoit une tuile de départ et la pose sur son plateau selon les repères indiqués. Mélangez les tuiles domino et donnez à chaque joueur une pioche personnelle ; placez les trois premières tuiles face visible devant vous pour constituer votre réserve de départ. Mélangez les cartes Personnage et disposez-en quatre face visible au centre de la table pour former la pioche commune. Placez les pions en bois de pain d'épices, les médailles et les jetons escalier à portée de main de tous les joueurs. Désignez le premier joueur.

Déroulement d'un tour de jeu

Pendant votre tour, vous effectuez trois étapes fixes. Tout d'abord, vous choisissez l'une des trois tuiles domino visibles de votre réserve et la placez sur votre plateau individuel. Vous pouvez poser la tuile au rez-de-chaussée ou l'empiler sur des tuiles déjà placées, tant qu'elle reste bien à plat et dans la grille 3x3. Ensuite, vous recevez immédiatement les récompenses correspondant aux deux symboles que vous venez de recouvrir (comme des blocs de pain d'épice, des jetons escalier ou des actions spéciales). Enfin, vous pouvez capturer l'une des cartes Personnage disponibles en fournissant les blocs de pain d'épice demandés. Complétez ensuite votre main pour avoir à nouveau trois tuiles.

Fin de partie et victoire

La partie touche à sa fin dès qu'un joueur a posé toutes ses tuiles domino ou lorsque la pioche de cartes Personnage est épuisée et qu'un joueur ne peut plus en capturer de nouveau. La manche en cours est menée à son terme afin que chacun ait joué le même nombre de tours. Chaque joueur additionne ensuite les points rapportés par les personnages capturés, les médailles obtenues, les ressources restantes et les cartes bonus. Le joueur ayant le score le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, c'est celui qui a capturé le plus de personnages de conte de fées qui gagne.

  • Vergeten welke symbolen je krijgtje ontvangt uitsluitend de grondstoffen van de symbolen die je afdekt, niet van de tegel die je neerlegt.
  • Zwevende tegels plaatseneen tegel mag nooit over de rand van het 3x3 raster steken of op een leeg vakje rusten zonder ondersteunend trapfiche.
  • Meerdere personages per beurtje mag maximaal één sprookjeskaart per beurt claimen, ook al heb je genoeg grondstoffen voor meer.
  • Verdieping bonus missenvergeet niet een medaille of bonuskaart te pakken zodra je een volledige laag van 3x3 tegels hebt voltooid.

Erreurs fréquentes

En pleine phase de construction et de planification, certaines règles peuvent parfois être oubliées. Gardez particulièrement un œil sur les situations suivantes durant la partie.

Variantes et conseils

Pour corser la partie, vous pouvez jouer avec les cartes d'objectifs avancés, qui ajoutent des défis spécifiques et de nouvelles manières de marquer des points. Un conseil tactique essentiel : ne négligez pas les actions d'escalier. Les jetons Escalier vous permettent de poser une tuile sur des hauteurs différentes, ce qui offre une grande souplesse. Gardez également un œil sur la réserve de vos adversaires : si quelqu'un convoite le même personnage de conte que vous, il peut être payant de récupérer les éléments nécessaires un tour plus tôt pour lui souffler la carte sous le nez.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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