Règles du jeu de Règles du jeu Fairy Ring

Fairy Ring
Fairy Ring - Jeu de société en néerlandais
€ 29,95
Explication du jeu pour 2-4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Fairy Ring est un jeu de cartes et de draft fluide dans lequel vous développez un village enchanteur de champignons pour récolter du mana. Tandis que votre fée voyage à travers les villages de tous les joueurs, elle active des champignons pour marquer des points. Le joueur qui a accumulé le plus de mana après deux saisons remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Fairy Ring
Explication du jeu pour 2-4 joueurs
40 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Centraal scorebord
- Spelersborden
- Paddenstoelenkaarten
- Feeën-meeples
- Mana-scorestenen
Spelonderdelen
- 66 Paddenstoelenkaarten
- 4 Houten feeën
- 4 Scorestenen
- 4 Dorpsborden
- 1 Scorebord
Speluitleg
- 1Plaats het centrale scorebord en verbind de dorpsborden van de spelers in een cirkel.
- 2Geef elke speler een fee, een scoresteen op veld 0 en deel 4 kaarten uit van seizoen 1.
- 3Kies gelijktijdig 1 kaart uit je hand en geef de resterende kaarten door aan je buurman.
- 4Bouw de gekozen paddenstoelenkaart aan je dorp of stapel deze op een gelijke soort.
- 5Verplaats je fee met de klok mee het aantal stappen dat op je gespeelde kaart staat.
- 6Activeer het effect van de paddenstoel waar je fee op landt en pas de manascores aan.
- 7Herhaal dit tot seizoen 1 leeg is, deel dan de kaarten van seizoen 2 uit voor nog 4 beurten.
- 8Tel eventuele eindscore-bonussen op bij je manascore; de speler met de meeste mana wint.
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But du jeu
Dans Fairy Ring, vous développez votre propre village de champignons qui se connecte à ceux des autres joueurs pour former un grand cercle de fées. Le but est d'accumuler le plus de mana (points de victoire) à la fin de la partie. Pour y parvenir, choisissez et posez judicieusement vos cartes Champignon afin d'amener votre fée sur des champignons précieux et d'activer des effets, pour vous-même et parfois aussi pour vos adversaires.
Contenu de la boîte
Le matériel de jeu se compose de cartes colorées et de pièces en bois :
- 66 cartes Champignon (réparties entre la saison 1 et la saison 2)
- 4 meeples Fée aux couleurs des joueurs
- 4 marqueurs de Mana
- 4 plateaux individuels (villages)
- 1 plateau de score central / roue de Mana
- 1 jeton Premier joueur
- Règles du jeu
Mise en place
Placez le plateau de score central au milieu de la table. Chaque joueur choisit une couleur et prend le plateau individuel correspondant, le meeple fée ainsi que le marqueur de mana. Placez le marqueur sur la case 0 de la piste de mana. Disposez les plateaux village des joueurs en cercle sur la table dans l'ordre du tour, de manière à former une boucle continue. Mélangez séparément les cartes de la saison 1 et de la saison 2. Distribuez quatre cartes de la saison 1 à chaque joueur et mettez la pioche de la saison 2 de côté pour plus tard. Placez votre fée sur la position de départ de votre propre village.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en deux saisons de quatre manches chacune, soit huit tours par joueur. Chaque manche comprend trois phases fixes réalisées simultanément par l'ensemble des joueurs. Tout d'abord, chacun choisit secrètement une carte de sa main et passe le reste à son voisin (draft). Dès que tout le monde a fait son choix, les cartes sont révélées en même temps.
Lors de la phase de construction, chaque joueur ajoute la carte choisie à son village. Vous pouvez poser un champignon à côté d'un champignon existant pour prolonger votre chemin, ou l'empiler sur un champignon de même type pour en augmenter la valeur. Déplacez ensuite votre fée dans le sens des aiguilles d'une montre le long du chemin de champignons. Le nombre de pas à effectuer est indiqué sur la carte que vous venez de jouer. Comme tous les villages sont connectés, votre fée peut tout à fait atterrir dans le village d'un adversaire.
Enfin, vous activez le champignon sur lequel votre fée s'arrête. Si le champignon se trouve dans votre propre village, vous marquez immédiatement le mana indiqué. Si votre fée se pose sur le champignon d'un autre joueur, cet adversaire reçoit généralement le mana, mais vous bénéficiez souvent d'un avantage de visite spécifique ou déclenchez une combinaison. Après quatre manches, la saison 1 se termine : chacun reçoit quatre cartes de la saison 2 et vous disputez quatre nouvelles manches selon le même principe.
Fin de la partie et victoire
La partie se termine immédiatement après la quatrième manche de la saison 2, dès que les huit cartes ont été jouées et résolues. Les joueurs ajoutent les éventuels effets de décompte final de certains champignons à leur total de mana sur la piste de score. Le joueur ayant accumulé le plus de mana remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur qui a construit le champignon du niveau le plus élevé dans son village l'emporte.
- Je telt alleen paddenstoelenkaarten mee bij het stappen van je fee, niet de lege ruimtes tussen dorpen.
- Als je fee op een paddenstoel van een tegenspeler landt, krijgt die tegenspeler de mana-opbrengst van die paddenstoel, tenzij de kaart expliciet iets anders vermeldt.
- Stapelen mag alleen op een paddenstoel van exact dezelfde familie/kleur; je mag geen verschillende soorten op elkaar leggen.
- Het bewegingsgetal op je gespeelde kaart is verplicht: je moet precies dat aantal stappen vooruit bewegen met de klok mee.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, gardez bien ces règles à l'esprit pour éviter toute confusion :
Variantes et conseils
Pendant la phase de draft, ne regardez pas uniquement ce qu'un champignon vous rapporte : calculez aussi où votre fée va atterrir après son déplacement. Une carte a priori plus modeste peut se révéler tactiquement bien plus intéressante si elle permet à votre fée de se poser sur l'un de vos champignons très lucratifs. Essayez également d'anticiper la trajectoire des fées de vos voisins : s'ils s'arrêtent sur vos meilleurs champignons, cela vous rapportera du mana gratuit sans vous coûter la moindre action.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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