Règles du jeu de Ezeltje Strekje - Règles du jeu pour enfants

Ezeltje Strekje - Règles du jeu pour enfants

Spots - Jeu de dés en néerlandais

€ 21,95

Explications du jeu pour 2 à 11 joueurs

Publié le 26 août 2026

Ezeltje Strekje est un jeu d'adresse dans lequel les joueurs empilent à tour de rôle des bagages sur le dos d'un âne particulièrement têtu. Il faut faire preuve d'une grande délicatesse, car le moindre faux mouvement peut faire ruer l'animal sans prévenir. La personne qui garde son calme et le meilleur contrôle jusqu'au bout sera la dernière en jeu et remportera la partie.

Ezeltje Strekje - Règles du jeu pour enfants

Spelregels

Ezeltje Strekje - Règles du jeu pour enfants

Explications du jeu pour 2 à 11 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-11 spelers

Spelmateriaal

  • Ezeltje Strekje speelset

Spelonderdelen

  • 1 plastic ezel met basis
  • 1 zadel
  • 12 plastic bagagestukken

Speluitleg

  1. 1Plaats de basis van de ezel stabiel in het midden van de tafel.
  2. 2Druk de achterpoten van de ezel voorzichtig omlaag tot het mechanisme vastklikt.
  3. 3Plaats het zadel op de rug van de ezel.
  4. 4Verdeel de bagagestukken gelijkmatig onder alle deelnemende spelers.
  5. 5De jongste speler start en kiest één bagagestuk uit de eigen voorraad.
  6. 6Hang het voorwerp voorzichtig met één hand aan het zadel of een ander stuk bagage.
  7. 7Laat het voorwerp los zonder dat de ezel beweegt of bokt.
  8. 8Geef de beurt door aan de volgende speler met de klok mee.
  9. 9Bokt de ezel tijdens jouw beurt, dan lig je uit het spel en wint de laatst overgebleven speler.

Trefwoorden: ezeltje strekje - kinderspel spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

But du jeu

Le but d'Ezeltje Strekje est de réussir à accrocher tous vos bagages sur l'âne sans déclencher son mécanisme. À tour de rôle, les joueurs tentent de fixer des objets à la selle ou aux pièces déjà en place. Si l'âne rue pendant votre tour et fait voler tout le chargement, vous êtes éliminé de la manche. Vous gagnez la partie en étant le dernier joueur en lice ou le premier à poser le tout dernier objet sans incident.

Contenu de la boîte

La boîte contient l'âne en plastique ainsi que tous les accessoires nécessaires pour le charger :

  • 1 âne en plastique sur un socle robuste avec mécanisme à ressort
  • 1 selle
  • 11 à 12 pièces de bagages en plastique (comme une casserole, une guitare, une gourde, une pelle, une corde, une lanterne, un chapeau, un fer à cheval et des bottes)
  • Règles du jeu

Mise en place de la partie

Placez la base de l'âne sur une surface plane et stable afin qu'il ne vacille pas pendant la partie. Abaissez délicatement les pattes arrière de l'âne jusqu'à entendre un clic net indiquant que le mécanisme est bien enclenché. Glissez ensuite la selle sur le dos de l'animal. Réglez éventuellement le niveau de difficulté souhaité si votre version du jeu propose un sélecteur de sensibilité. Répartissez ensuite équitablement tous les bagages disponibles entre les joueurs. Les objets restants sont placés dans une réserve commune à côté de la zone de jeu. Le joueur le plus jeune commence la partie.

Déroulement d'un tour

À votre tour, choisissez l'un de vos bagages à placer sur l'âne. Prenez l'objet et accrochez-le ou posez-le très délicatement sur la selle ou sur l'un des objets déjà installés. Il est interdit de retenir ou de stabiliser l'âne avec l'autre main : vous devez manipuler l'objet d'une seule main. Dès que vous avez lâché le bagage et que l'âne n'a pas rué, votre tour est réussi. C'est alors au joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre, de tenter sa chance.

Fin de partie et vainqueur

La partie peut se terminer de deux manières, selon l'adresse des joueurs. Si un joueur pose un objet et que l'âne se cabre brusquement en faisant valser les bagages, ce joueur est immédiatement éliminé pour le reste de la manche. Les autres joueurs réenclenchent le mécanisme de l'âne et poursuivent la partie jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul vainqueur. En revanche, si un joueur réussit à poser le tout dernier bagage disponible sans faire ruer l'âne, il remporte immédiatement la partie.

  • Twee handen gebruikenje mag de ezel niet met één hand vasthouden terwijl je met de andere hand een item ophangt.
  • De ezel te ruw vergrendelenforceer de achterpoten niet naar beneden, want dit kan het veermechanisme beschadigen.
  • Gevallen items negerenals er tijdens jouw beurt een voorwerp afvalt zonder dat de ezel bokt, moet je dat item oprapen en opnieuw proberen te plaatsen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention aux situations suivantes afin d'éviter tout malentendu :

Variantes et astuces

Pour les plus jeunes joueurs, vous pouvez simplifier la partie en n'éliminant personne lorsque l'âne rue. Chacun compte simplement le nombre d'objets placés avec succès avant qu'une erreur ne survienne. Une astuce efficace consiste à accrocher les objets lourds ou encombrants, comme la poêle ou la pelle, dès le début du jeu. Vers la fin de la partie, l'âne devient en effet nettement plus sensible aux vibrations et au poids.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Questions

Questions fréquentes

Meer spelregels

Verder lezen