Règles du jeu de Règles du jeu Escape from Colditz

Escape from Colditz
€ 65,10
Explications du jeu pour 2 à 5 joueurs
Publié le 26 août 2026
Escape from Colditz est un jeu de société asymétrique dans lequel un joueur incarne les gardes allemands tandis que les autres dirigent des équipes de prisonniers de guerre alliés. Les prisonniers tentent de rassembler du matériel et de s'évader avec succès du château de Colditz. Le garde allemand s'efforce quant à lui d'empêcher les évasions et d'arrêter les détenus suspects avant la fin du temps imparti.

Spelregels
Règles du jeu Escape from Colditz
Explications du jeu pour 2 à 5 joueurs
120 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- 1 spelbord Colditz
- Houten pionnen
- Spelkaarten
- 2 dobbelstenen
Spelonderdelen
- Escape from Colditz basisspel
Speluitleg
- 1Kies één speler als Duitse bewaker; de overige spelers kiezen elk een geallieerd landenteam.
- 2Zet de krijgsgevangenen op de binnenplaats en verdeel de bewakers over hun startposities.
- 3Schud de trekstapels voor uitrustingskaarten en kanskaarten en leg ze klaar.
- 4Gooi in je beurt met 2 dobbelstenen en verplaats je pionnen over de paden van het kasteel.
- 5Bezoek kamers om ontsnappingsuitrusting te verzamelen, zoals touwen en valse papieren.
- 6Verplaats bewakers om verdachte gevangenen in verboden zones te arresteren en te fouilleren.
- 7Start een ontsnappingspoging via een van de routes naar de buitenzijde van het kasteel.
- 8Het spel eindigt zodra een speler voldoende gevangenen laat ontsnappen of als de tijdslimiet verstrijkt.
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Escape from Colditz
4,5
€ 65,10
But du jeu
Le but du jeu dépend de votre rôle. En tant qu'officier d'évasion allié, vous tentez d'être le premier à faire évader avec succès le nombre convenu de prisonniers de guerre (généralement deux) hors du château. Pour réussir votre évasion, vous devez rassembler les bonnes cartes d'équipement, comme des cordes, de faux papiers, des déguisements et des pinces coupantes, puis atteindre l'une des voies d'évasion sécurisées situées en dehors du plateau. Le joueur allemand cherche quant à lui à déjouer les évasions à tout prix. Il remporte la partie si la limite de temps ou le nombre de tours imparti s'écoule avant que les joueurs alliés n'aient atteint leur objectif.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de Escape from Colditz, vous trouverez le matériel de jeu suivant :
- 1 grand plateau de jeu représentant le plan du château de Colditz
- Prisonniers de guerre alliés (pions en bois aux couleurs des différentes nations)
- Gardes allemands (pions en bois noirs)
- 2 dés à 6 faces
- Cartes Équipement (comme de la corde, une boussole, de faux papiers, un déguisement, des clés et une pince coupante)
- Cartes Chance pour les Alliés comme pour les gardes
- Règles du jeu et livret historique
Préparation de la partie
Placez le grand plateau de jeu au centre de la table. Un joueur incarne l'état-major de surveillance allemand et reçoit tous les pions de garde noirs ainsi que le paquet de cartes Opportunité allemandes. Les autres joueurs choisissent chacun une nationalité alliée (comme britannique, américaine, française ou néerlandaise/polonaise) et prennent leurs pions correspondants. Les prisonniers de guerre commencent dans la cour intérieure du château. Le joueur allemand place une partie de ses gardes sur les miradors et les postes de patrouille indiqués autour du château. Mélangez les cartes Équipement et les cartes Opportunité alliées, puis disposez-les en pioches distinctes sur les emplacements prévus. Convenez au préalable d'une limite de temps fixe (par exemple 90 ou 120 minutes) ou définissez un nombre déterminé de tours de jeu.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, le garde allemand jouant généralement en premier ou après chaque tour de table complet. À votre tour, lancez deux dés à six faces. Vous pouvez répartir le total obtenu entre un ou plusieurs de vos pions. Si vous obtenez un double, vous pouvez rejouer après votre déplacement. Les prisonniers parcourent les cases du château pour visiter les pièces renfermant de l'équipement. Si votre pion s'arrête sur une case d'équipement, vous piochez la carte correspondante (ou un fragment de celle-ci). Les gardes allemands patrouillent sur les enceintes extérieures, dans les couloirs et dans les zones balayées par les projecteurs. Un garde peut arrêter tout prisonnier surpris dans une zone interdite. Le détenu arrêté est envoyé au cachot et perd l'ensemble de son matériel de contrebande.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
La partie prend fin immédiatement dès qu'un joueur allié parvient à faire évader avec succès le nombre convenu de ses propres pions hors du plateau ; ce joueur remporte la partie. Une évasion n'est valide que si un pion termine une voie de fuite avec les cartes d'équipement requises, sans être arrêté ni abattu en chemin. Si la durée de jeu convenue (limite de temps ou nombre maximal de tours) s'écoule sans qu'aucun joueur allié n'ait atteint son objectif, la partie se termine aussitôt et le joueur incarnant la garde allemande gagne. Dans une variante en équipe, les joueurs alliés peuvent également l'emporter ensemble si un nombre collectif d'évasions est atteint.
- Vergeten dat uitrusting niet compleet issommige ontsnappingspaden vereisen specifieke kaartcombinaties (zoals twee touwkaarten in plaats van één); controleer de route-eisen zorgvuldig.
- Onterechte arrestatieseen Duitse bewaker mag een krijgsgevangene alleen arresteren als de gevangene zich in een verboden zone bevindt of als er officieel appèl ('Roll Call') is uitgeroepen en de gevangene niet op tijd op de binnenplaats staat.
- Lopen door murenbeweging is strikt gebonden aan de getekende paden, deuren en vensters; je mag nooit zomaar over vaste muren stappen zonder speciale hulpmiddelen of geldige routes.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, prêtez une attention particulière aux règles suivantes afin d'éviter les erreurs courantes :
Variantes et conseils
Coopérez entre joueurs alliés pour faire diversion auprès du garde allemand. Laissez un prisonnier effectuer délibérément un mouvement suspect d'un côté du château pour attirer les gardes loin de la véritable voie d'évasion. Pour des parties plus courtes, vous pouvez convenir que le premier joueur à réussir une seule évasion remporte la victoire. Vous pouvez également introduire un chronomètre strict par tour afin de faire grimper la tension et d'accélérer nettement le rythme de jeu.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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