Règles du jeu de Règles du jeu El Grande

Règles du jeu El Grande

El Grande Big Box - Jeu de société

€ 199,95

Explications du jeu pour 2 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

El Grande est un jeu de société stratégique dans lequel les joueurs incarnent de grands seigneurs espagnols luttant pour l'influence politique dans l'Espagne médiévale. En plaçant judicieusement vos chevaliers dans les différentes régions et dans le mystérieux Castillo, vous tentez de remporter des majorités partout sur le plateau. Le joueur ayant accumulé le plus de points d'influence après neuf manches et trois grands décomptes remporte la partie.

Règles du jeu El Grande

Spelregels

Règles du jeu El Grande

Explications du jeu pour 2 à 5 joueurs

Totaal
90 min
Aantal spelers
2-5 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Castillo toren
  • Geheimschijven

Spelonderdelen

  • 150 Caballero-stenen
  • 5 Grande-stenen
  • 1 Koning-figuur
  • 65 Machtskaarten
  • Actiekaarten
  • 1 Rondemarker

Speluitleg

  1. 1Zet het speelbord klaar met het Castillo, plaats de rondemarker op ronde 1 en leg de 5 stapels actiekaarten open.
  2. 2Geef elke speler een kleur met de bijbehorende Grande, ridders, geheimschijf en 13 machtskaarten.
  3. 3Plaats de Grandes en startridders op de startregio's en zet de Koning op het bord.
  4. 4Speel aan het begin van elke ronde gelijktijdig een unieke machtskaart voor beurtvolgorde en troepenwerving naar je hof.
  5. 5Kies op beurtvolgorde een actiekaart, voer de actie uit en plaats ridders in regio's grenzend aan de Koning of in het Castillo.
  6. 6Voer na ronde 3, 6 en 9 een puntentelling uit: stel geheimschijven in, scoor het Castillo, verplaats die ridders en scoor alle regio's.
  7. 7Tel na ronde 9 en de finale puntentelling alle scores; de speler met de meeste punten wint.

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But du jeu

Dans El Grande, tout tourne autour du contrôle de zones (« area majority »). Le plateau de jeu représente neuf régions espagnoles ainsi qu'une tour spéciale : le Castillo. Lors des décomptes, chaque région rapporte des points aux joueurs qui y possèdent le plus, le deuxième et parfois le troisième plus grand nombre de chevaliers (caballeros). Le but ultime est d'accumuler le plus de points au fil des neuf manches. Pour y parvenir, vous devrez déplacer stratégiquement vos caballeros, rompre habilement des alliances et faire peser votre influence au moment opportun.

Contenu de la boîte

Le jeu contient des pièces en bois au design d'époque, des cartes de jeu et un grand plateau représentant l'Espagne médiévale. Avant de commencer à jouer, vérifiez que tout le matériel est bien présent :

  • 1 plateau de jeu avec la carte de l'Espagne, une piste de score et une piste de manches
  • 1 Castillo en 3D (la tour en bois)
  • 5 grands pions Grande en bois (1 par couleur de joueur)
  • 150 petits pions Caballero en bois (30 par couleur de joueur)
  • 1 pion Roi en bois
  • 1 marqueur de tour
  • 5 disques secrets (sélecteur de région par joueur)
  • 5 séries de 13 cartes de Pouvoir (valeurs de 1 à 13 par couleur)
  • 5 piles de cartes Action (réparties par catégorie)

Mise en place de la partie

Placez le plateau au centre de la table et installez le Castillo sur l'emplacement prévu. Positionnez le marqueur de manche sur la case 1 de la piste des tours. Triez les cartes Action selon le nombre de chevaliers visibles au dos pour former cinq pioches distinctes à côté du plateau, puis révélez la première carte de chaque pile. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le Grande correspondant, 30 chevaliers, une série de 13 cartes de Pouvoir et un disque secret. Placez votre Grande dans votre région de départ (déterminée par une carte Région tirée au sort ou selon la mise en place initiale) avec le nombre de chevaliers de départ indiqué. Placez le Roi dans la région de départ du premier joueur. Disposez un petit nombre de chevaliers dans votre cour personnelle (réserve sur la table) et placez le reste dans les provinces (réserve générale).

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se joue en exactement neuf manches, chacune découpée en phases bien précises. Pour commencer, la première carte Action de chacune des cinq piles est révélée. Ensuite, chaque joueur pose une carte de Pouvoir de sa main, à son tour ou simultanément. Une valeur déjà jouée par un adversaire lors de la même manche ne peut plus être choisie. La carte de Pouvoir détermine deux choses : l'ordre du tour (la carte la plus forte commence) et le nombre de caballeros que vous pouvez déplacer de vos provinces (votre réserve) vers votre cour (votre stock actif). Dans l'ordre décroissant des cartes de Pouvoir, chaque joueur choisit l'une des cartes Action visibles. Vous réalisez l'action spéciale de la carte et placez sur le plateau le nombre indiqué de caballeros issus de votre cour. Règle capitale : les caballeros ne peuvent être déployés que dans des régions strictement adjacentes à celle où trône le Roi, ou directement dans le Castillo. Personne ne peut jamais placer de caballeros dans la région où se trouve le Roi en personne.

Fin de partie et victoire

Un grand décompte des points a lieu à l'issue des manches 3, 6 et 9 selon une procédure bien rodée. D'abord, chaque joueur sélectionne secrètement une région sur son disque secret. Ensuite, le Castillo est évalué : les joueurs qui y possèdent le plus de caballeros marquent les points indiqués sur le tableau du Castillo. Chacun dévoile alors son disque et tous les caballeros quittent le Castillo pour rejoindre la région choisie. Les neuf régions du plateau sont ensuite décomptées une à une. Le joueur avec la majorité de caballeros empoche le score le plus élevé, le deuxième joueur la valeur intermédiaire et le troisième la plus basse. Le joueur qui détient la majorité absolue dans la région où se trouve son propre Grande reçoit 2 points bonus, et une majorité dans la région du Roi rapporte également 2 points bonus. Après le troisième décompte à la fin de la neuvième manche, le joueur le plus avancé sur la piste de score l'emporte.

  • Plaatsen in de KoningsregioJe mag NOOIT ridders plaatsen of verplaatsen naar de regio waar de Koning staat. Deze regio is volledig beschermd tegen veranderingen.
  • Bereik rond de KoningNieuwe ridders mogen alleen op het bord komen in regio's die direct grenzen aan de regio van de Koning (of in het Castillo).
  • Voorraad versus ReserveRidders die je op het bord plaatst moeten uit je persoonlijke hof komen, niet rechtstreeks uit je algemene provinciereserve.
  • Dubbele machtskaartenIn een ronde mogen spelers nooit een machtskaart spelen met een getal dat al door een andere speler in diezelfde ronde is neergelegd.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties d'El Grande, des erreurs sont régulièrement commises concernant les règles de déplacement et le Roi. Veillez à bien garder à l'esprit les situations suivantes :

Variantes et conseils

Gardez un œil attentif sur le Castillo. Comme les Caballeros y sont dissimulés, vos adversaires ont tendance à oublier la force de frappe qui s'y accumule. En déployant vos unités au bon moment vers une région stratégique grâce au cadran secret, vous pouvez renverser une province qui semblait pourtant perdue. Veillez également à ménager vos cartes de pouvoir les plus fortes (comme les 11, 12 et 13). Si vous les gaspillez trop tôt, vous n'aurez plus le contrôle de l'ordre du tour ni accès aux cartes Action les plus convoitées en fin de partie. À deux ou trois joueurs, appliquez les règles adaptées qui condamnent certaines régions afin de maintenir une interaction maximale sur le plateau.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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