Règles du jeu de Règles du jeu Dr. Microbe

White Goblin Games
White Goblin Games Jeu de société Dr. Microbe
€ 17,99
Règles et explications pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dr. Microbe est un jeu d'adresse et de logique effréné dans lequel les joueurs se glissent simultanément dans la peau de laborantins. Armé d'une pince, vous devez attraper au plus vite la bonne combinaison de bactéries et de virus dans votre boîte de Petri. Celui ou celle qui allie le mieux réflexion rapide et précision remportera un maximum de cartes de recherche ainsi que la partie.

Spelregels
Règles du jeu Dr. Microbe
Règles et explications pour 2 à 4 joueurs
15 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel met voldoende speelruimte
Spelonderdelen
- 49 Microben in 4 kleuren en vormen
- 4 Pincetten
- 4 Kleine petrischalen
- 1 Centrale grote petrischaal
- 54 Opdrachtkaarten
Speluitleg
- 1Plaats de grote centrale petrischaal met daarin alle 49 microben midden op tafel.
- 2Geef iedere speler één pincet en één kleine petrischaal met vier compartimenten.
- 3Schud de stapel met 54 opdrachtkaarten en leg deze omgekeerd op tafel.
- 4Draai de bovenste opdrachtkaart open zodat alle spelers de opdracht gelijktijdig kunnen zien.
- 5Pak met alleen je pincet zo snel mogelijk de juiste microben uit de centrale schaal.
- 6Plaats de getoonde microben op de juiste plek en redeneer ontbrekende microben logisch bij elkaar (elke kleur en vorm maximaal één keer per schaal).
- 7Plaats in het grote vak de supermicrobe die qua vorm én kleur compleet verschilt van de drie kleine microben.
- 8Roep dat je klaar bent zodra je schaal vol en correct is; de andere spelers controleren jouw oplossing.
- 9Neem de opdrachtkaart als beloning bij een correcte schaal en speel door tot iemand vijf kaarten heeft.
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But du jeu
Dans Dr. Microbe, vous prêtez main-forte au chercheur principal pour identifier et isoler des microbes. Le but du jeu est d'être le premier joueur à remporter cinq cartes Défi. Vous gagnez une carte en plaçant le plus rapidement possible les bons microbes dans votre boîte de Petri à l'aide de votre pince, selon les indications de la carte retournée et les règles du laboratoire. Les cartes ne révélant souvent que des indices partiels, il vous faudra faire preuve de logique sous haute pression pour déduire quels microbes manquent.
Contenu de la boîte
Le jeu contient du matériel en plastique de qualité, conçu sur mesure pour recréer l'ambiance d'un véritable laboratoire. Avant de commencer, assurez-vous que tous les éléments sont au complet et propres, afin de pouvoir facilement attraper les microbes avec les pinces.
- 49 Microbes (en 4 formes et 4 couleurs différentes)
- 4 pinces
- 4 boîtes de Pétri individuelles (chacune dotée d'1 grand et de 3 petits compartiments)
- 1 grande boîte de Pétri centrale
- 54 cartes Défi
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez la grande boîte de Pétri centrale au milieu de la table, à portée de main de tous les joueurs, et mélangez-y les 49 microbes. Distribuez à chaque joueur une pince et une petite boîte de Pétri. Mélangez soigneusement les 54 cartes Défi et placez-les en une pioche face cachée à côté de la boîte centrale. Veillez à ce que chacun ait suffisamment d'espace pour plonger sa pince au centre de la table sans encombre. Convenez ensemble si la victoire se joue en cinq cartes remportées ou selon un autre objectif.
Déroulement d'un tour
Un joueur retourne la première carte de la pioche de manière à ce que tout le monde la voie en même temps. Tous les joueurs se lancent alors dans une course effrénée pour remplir leur propre boîte de Pétri. Durant toute la partie, vous devez exclusivement manipuler les microbes à l'aide de votre pince : interdiction absolue de les toucher avec les doigts ! La carte indique déjà certains microbes à des emplacements précis. Il vous appartient de déduire logiquement les cases vides grâce à la règle fondamentale : dans chaque boîte complétée, les quatre microbes doivent impérativement présenter une forme unique et une couleur unique. Aucun doublon de forme ou de couleur n'est donc permis dans votre boîte. Le grand compartiment est toujours réservé au supermicrobe, qui doit être totalement différent des trois autres. Dès que votre boîte est correctement remplie, annoncez-le à voix haute pour valider votre réussite.
Fin de la partie et vainqueur
Dès qu'un joueur crie qu'il a terminé, tout le monde s'arrête immédiatement et cesse d'attraper des microbes. Les autres joueurs vérifient ensemble si la boîte de Pétri correspond parfaitement à la carte Défi et aux règles logiques. Si tout est correct, ce joueur remporte la carte en guise de récompense. S'il a commis une erreur, il ne peut plus participer à cette manche et les autres joueurs continuent immédiatement à jouer pour la carte. À la fin de la manche, chacun reverse le contenu de sa boîte dans la boîte de Pétri centrale. Le premier joueur à rassembler cinq cartes Défi remporte instantanément la partie.
- Vingers gebruikenhet is ten strengste verboden om met je handen microben vast te pakken, recht te leggen of tegen te houden; alles moet met het pincet gebeuren.
- Dubbele kleuren of vormenvergeten dat álle vier de vakjes een unieke vorm en een unieke kleur moeten bevatten.
- Foutieve supermicrobehet grote vak bevat een microbe die dezelfde kleur of vorm deelt met een van de drie kleine vakjes.
- Kaart niet goed bekijkeneen microbe op de verkeerde plek in de schaal leggen ten opzichte van de vaste posities op de getoonde kaart.
Erreurs fréquentes
Dans la frénésie de la partie, des erreurs de règles sont vite arrivées. Veillez particulièrement aux points suivants pour éviter toute discussion autour de la table :
Variantes et conseils
Pour les plus jeunes joueurs, vous pouvez simplifier la déduction logique en utilisant des cartes qui illustrent déjà davantage de microbes, ou en les autorisant à manipuler les pièces avec les doigts pendant que les adultes utilisent la pince. Une astuce stratégique pour les joueurs chevronnés : analysez immédiatement les couleurs et les formes déjà fixées sur la carte. Vous saurez ainsi en une fraction de seconde quelle combinaison de couleur et de forme il manque pour compléter les cases vides avant même de plonger votre pince dans la boîte centrale.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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