Règles du jeu de Dixit Quest Expansion - Règles de l'extension

Dixit Quest Expansion - Règles de l'extension

Dixit

Dixit Quest Expansion - Extension - Jeu de société

€ 28,95

Règles du jeu pour 6-6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dixit Quest (auparavant connu sous le nom de Dixit 2) est une extension de cartes pour le célèbre jeu d'ambiance et d'association d'idées Dixit. Cette boîte ajoute 84 nouvelles cartes oniriques au jeu de base pour apporter encore plus de variété et d'indices énigmatiques. Vous avez besoin du jeu de base Dixit ou Dixit Odyssey pour pouvoir jouer avec ces cartes.

Dixit Quest Expansion - Règles de l'extension

Spelregels

Dixit Quest Expansion - Règles de l'extension

Règles du jeu pour 6-6 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
3-6 spelers

Spelmateriaal

  • Dixit basisspel (scorespoor, speelfiguren, stemfiches)

Spelonderdelen

  • 84 Dixit Quest uitbreidingskaarten

Speluitleg

  1. 1Schud de 84 kaarten van Dixit Quest door het basisspel of gebruik ze als losse trekstapel.
  2. 2Zet de houten konijntjes op het startveld van het scorespoor en geef elke speler stemfiches.
  3. 3Deel aan iedere speler zes handkaarten uit.
  4. 4De actieve verteller kiest een handkaart en spreekt een bijpassende hint uit.
  5. 5Alle andere spelers kiezen in het geheim een handkaart die past bij de genoemde hint.
  6. 6De verteller schudt alle gekozen kaarten en legt ze open op genummerde posities.
  7. 7Alle spelers behalve de verteller stemmen met hun fiches op de kaart van de verteller.
  8. 8Tel de punten volgens de standaard Dixit-scoretelling en verplaats de konijntjes.
  9. 9Trek een nieuwe kaart zodat iedereen weer zes handkaarten heeft en geef de beurt door.

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But du jeu

Le but de Dixit Quest est identique à celui du jeu de base : être le premier à atteindre 30 points sur la piste de score ou en totaliser le plus lorsque la pioche est épuisée. Pour y parvenir, vous devez, en tant que conteur actif, donner un indice énigmatique sur l'une de vos cartes en main, ou, en tant que joueur adverse, deviner correctement la carte choisie par le conteur tout en proposant des cartes capables d'induire les autres en erreur.

Contenu de la boîte

Dixit Quest est une extension composée uniquement de cartes et ne contient ni plateau de jeu, ni jetons de vote, ni lapins en bois. Dans la boîte compacte, vous trouverez exclusivement :

  • 84 grandes cartes illustrées (illustrées par Marie Cardouat)
  • Règles du jeu

Mise en place de la partie

Pour jouer à Dixit Quest, vous avez besoin du matériel de base de Dixit ou de Dixit Odyssey. Mélangez les 84 cartes de cette extension avec celles du jeu de base, ou remplacez totalement les cartes de base par cette nouvelle sélection pour renouveler vos parties. Placez le lapin en bois de chaque joueur sur la case de départ de la piste de score et distribuez les jetons de vote correspondants, numérotés de 1 jusqu'au nombre de joueurs. Distribuez ensuite six cartes à chaque joueur, qu'il garde secrètes. Déposez les cartes restantes face cachée sur la table pour former la pioche.

Déroulement d'un tour

À chaque manche, un joueur prend le rôle de conteur. Le conteur choisit secrètement une carte de sa main et donne un indice à voix haute. Il peut s'agir d'un mot, d'une phrase, d'un son ou d'une citation. Tous les autres joueurs choisissent alors dans leur main la carte qui illustre le mieux cet indice et la transmettent face cachée au conteur. Le conteur mélange toutes les cartes récoltées ainsi que la sienne, puis les dispose face visible en ligne à côté de la piste de score, sur les emplacements numérotés de 1 jusqu'au nombre de joueurs. Ensuite, l'ensemble des joueurs (à l'exception du conteur) vote secrètement et en même temps pour la carte qui appartient selon eux au conteur. Enfin, les votes sont révélés et le décompte des points s'effectue : si tout le monde ou personne ne trouve la carte du conteur, ce dernier marque zéro point et tous les autres joueurs en reçoivent deux. Dans tous les autres cas, le conteur et les joueurs ayant vu juste marquent trois points. Les joueurs reçoivent également un point de bonus pour chaque vote récolté sur leur propre carte leurre (jusqu'à un maximum de trois points). Chacun complète ensuite sa main pour revenir à six cartes.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

La partie prend fin dès qu'un joueur atteint ou dépasse le cap des 30 points sur la piste de score. Le jeu s'arrête également immédiatement dès que la dernière carte de la pioche a été tirée et qu'il n'est plus possible de compléter entièrement la main des joueurs. Le joueur le plus avancé sur la piste de score remporte alors la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire.

  • De verteller mag zelf nooit meestemmen tijdens de stemfase.
  • Je mag nooit op je eigen kaart stemmen, ook al vind je die perfect bij de hint passen.
  • Te duidelijke of te vage hints gevenals iedereen de kaart raadt of niemand, krijgt de verteller 0 punten.
  • Vergeten om bonuspunten uit te delen aan spelers van wie de misleidende kaart gekozen is door medespelers.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Dixit, certaines erreurs reviennent parfois au moment du décompte des points et du vote :

Variantes et astuces

Vous pouvez combiner les cartes de Dixit Quest selon vos envies avec toutes les autres boîtes de base et extensions de Dixit. Si vous jouez en grand groupe avec Dixit Odyssey, il vous suffit d'ajouter ces 84 cartes pour former une gigantesque pioche. Une excellente tactique pour le conteur consiste à faire référence à un souvenir commun que seuls un ou deux joueurs autour de la table comprendront directement, afin que votre indice ne soit trouvé ni par tout le monde, ni par personne.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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