Règles du jeu de Règles du jeu Disney Villainous

Ravensburger
Ravensburger Disney Villainous bordspel uitbreiding Engelstalig.
€ 35,99
Explications des règles pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dans Disney Villainous, vous incarnez un méchant emblématique de l'univers Disney et tentez de mener à bien votre plan machiavélique. Chaque joueur dispose d'un plateau individuel, de son propre paquet de cartes Méchant et d'un objectif de victoire spécifique. En combinant les actions stratégiques et en envoyant des héros bloquer vos adversaires, tentez d'être le premier à accomplir votre sombre dessein.

Spelregels
Règles du jeu Disney Villainous
Explications des règles pour 2 à 6 joueurs
40 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Tafel met voldoende ruimte voor individuele spelersborden
Spelonderdelen
- 6 Schurkenborden
- 6 Schurkenfiguren
- 6 Schurkendekken
- 6 Noodlotsdekken
- 80 Machtsfiches
- 1 Ketel
- Schurkengidsen en overzichtskaarten
Speluitleg
- 1Kies een schurk en neem het bijbehorende bord, de figuur, het schurkendek, het noodlotsdek en de schurkengids.
- 2Schud je schurkendek en noodlotsdek afzonderlijk en leg ze naast je spelersbord.
- 3Plaats de machtsfiches in de ketel op het midden van de tafel en geef spelers eventuele startmacht afhankelijk van de beurtvolgorde.
- 4Trek vier kaarten van je schurkendek als starthand.
- 5Verplaats tijdens je beurt je schurkenfiguur naar een andere locatie op je eigen bord.
- 6Voer de beschikbare acties op die locatie uit, zoals Macht pakken, kaarten spelen, activeren of een Noodlotsactie uitvoeren.
- 7Trek aan het einde van je beurt kaarten bij totdat je weer vier kaarten in de hand hebt.
- 8Voltooi als eerste de unieke overwinningseis van jouw schurk om het spel te winnen.
Trefwoorden: disney villainous spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
But du jeu
Le but dans Disney Villainous varie selon le Méchant incarné, car le jeu est totalement asymétrique. Chaque joueur dispose d'une condition de victoire unique, détaillée sur son propre plateau et dans son Guide de Méchant. Par exemple, le Capitaine Crochet doit attirer Peter Pan sur le Jolly Roger et le vaincre, le Prince Jean doit accumuler 20 jetons Pouvoir, tandis que Jafar tente de s'emparer de la Lampe et d'hypnotiser le Génie. Le premier joueur à remplir son objectif personnel remporte immédiatement la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu de base de Disney Villainous comprend le matériel nécessaire pour incarner six Méchants emblématiques de l'univers Disney. Chaque personnage dispose de son propre ensemble de jeu haut en couleur, indépendant des autres joueurs, complété par des jetons communs et des cartes d'aide de jeu pratiques pendant la partie.
- 6 plateaux de Méchant (Royaumes)
- 6 figurines de Méchant (Villain Movers)
- 6 paquets Méchant (Villain Decks)
- 6 paquets Fatalité (Fate Decks)
- 6 livrets de Méchant (Villain Guides)
- 3 jetons Cadenas (Lock Tokens)
- 1 jeton Fatalité (Fate Token)
- 80 jetons Pouvoir (Power Tokens)
- 1 chaudron à jetons
- Cartes d'aide de jeu
- Règles du jeu
Déroulement d'un tour de jeu
Un tour de jeu dans Disney Villainous se compose de trois étapes obligatoires à effectuer dans l'ordre. Tout d'abord, déplacez votre figurine de Méchant vers un autre lieu de votre plateau ; il est interdit de rester sur le même lieu. Ensuite, vous pouvez réaliser les actions disponibles sur ce lieu, dans l'ordre de votre choix. Ces actions consistent à récupérer du Pouvoir, jouer une carte (en payant son coût en Pouvoir), activer l'effet d'une carte, défausser des cartes, déplacer des Alliés ou des Objets, vaincre un Héros (action Éliminer) ou déclencher une action Fatalité. Lors d'une action Fatalité, piochez deux cartes du paquet Fatalité d'un adversaire, choisissez-en une à jouer sur la partie supérieure de son plateau et défaussez l'autre. Enfin, complétez votre main pour avoir à nouveau quatre cartes.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie se termine dès qu'un joueur remplit la condition de victoire propre à son Méchant. Certains Méchants l'emportent immédiatement dès que la condition est validée (comme Ursula dès qu'elle réunit la Couronne et le Trident sur son plateau sans Héros sur ces lieux), tandis que d'autres ne gagnent qu'au début de leur prochain tour (comme Maléfique lorsqu'une Malédiction est présente sur chaque lieu au début de son tour). Le premier joueur à atteindre son objectif remporte la partie sur-le-champ.
- Vergeten dat helden acties blokkereneen held die op de bovenkant van je bord ligt, dekt de bovenste twee actie-iconen van die locatie af totdat de held verslagen is.
- Op dezelfde locatie blijven staanje bent verplicht om elke beurt naar een andere locatie in je rijk te verplaatsen.
- Foutieve handgrootte tijdens de beurtje trekt pas nieuwe kaarten aan het einde van je beurt, niet direct nadat je een kaart hebt uitgespeeld.
- Vanquish-kracht verkeerd berekenen: om een held te verslaan moet de totale kracht van je bondgenoten op die locatie minimaal gelijk zijn aan de kracht van de held; alle gebruikte bondgenoten worden vervolgens afgelegd.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Disney Villainous, des doutes surviennent régulièrement quant aux interactions entre les Héros, les lieux du plateau et la limite de cartes en main. Gardez bien en tête les points suivants pour garantir des parties fluides et sans accroc.
Variantes et conseils
Lors des parties à cinq ou six joueurs, le jeton Fatalité (Fate Token) est utilisé pour éviter qu'un joueur en tête ne soit constamment pris pour cible par tout le monde. Dès que vous effectuez une action Fatalité contre un adversaire, vous lui remettez le jeton Fatalité ; tant qu'un joueur possède ce jeton, personne ne peut lui infliger d'action Fatalité. Pensez également à lire attentivement votre livret de Vilain avant de lancer la partie. Chaque méchant ayant son propre rythme (certains misent sur l'accumulation de jetons, d'autres sur la recherche de cartes précises), ce guide vous aidera à adopter la stratégie la plus efficace.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
- Jeux de société en famille2621
- Jeux familiaux dès 16 ans2565
- Jeux familiaux pour 2 joueurs2287
- Jeux de société pour 2 personnes dès 16 ans2254
- Jeux de société en famille pour 4 personnes1959
- Jeux de société en famille pour 3 personnes1931
- Jeux de société en famille dès 12 ans1929
- Jeux familiaux pour 4 joueurs dès 16 ans1924
Questions fréquentes
Meer spelregels

Règles du jeu de Règles du Backgammon
Explications du jeu pour 1-2 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Beverbende
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Cascadia
Explication des règles pour 1 à 6 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Clever
Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Règles du jeu de Brass: Birmingham
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Camel Up
Explication du jeu pour 3 à 8 joueurs
Verder lezen

Les meilleurs jeux de société à faire avant 30 ans
Des jeux épiques et des soirées inoubliables pour la vingtaine

Les jeux de société classiques décryptés
Pourquoi certains jeux continuent de réunir les générations

Top 10 des jeux de société 2026
Les meilleurs jeux pour familles, amis et stratèges réunis

Découvrir les nouveaux jeux de société de 2026
Les dernières tendances ludiques, innovations et conseils pour vos soirées jeux

Les jeux de société classiques incontournables
Des jeux intemporels pour petits et grands qui continuent de captiver chaque génération

Redécouvrir les anciens jeux de société
Pourquoi les jeux d'antan créent toujours autant de convivialité autour de la table

Comment préparer la partie
Chaque joueur choisit un Méchant et prend le plateau correspondant, la figurine, le livret de Méchant, le paquet Méchant et le paquet Fatalité. Placez votre plateau devant vous, faces des lieux visibles. Certains Méchants (comme le Capitaine Crochet et Jafar) possèdent un lieu qui débute avec un jeton Verrou. Mélangez votre paquet Méchant et posez-le à gauche de votre plateau ; mélangez votre paquet Fatalité et placez-le à droite. Placez le chaudron contenant les jetons Pouvoir au centre de la table, à portée de main de tous. Désignez le premier joueur. Le premier joueur commence sans Pouvoir, le deuxième joueur reçoit 1 jeton Pouvoir, les troisième et quatrième joueurs reçoivent 2 jetons Pouvoir, et les cinquième et sixième joueurs en reçoivent 3. Chaque joueur pioche ensuite quatre cartes de son propre paquet Méchant.