Règles du jeu de Règles du jeu Diplomacy

Diplomacy
Diplomacy - Jeu de société
€ 71,76
Guide des règles pour 2 à 7 joueurs
Publié le 25 août 2026
Diplomacy est un grand classique du jeu de société stratégique dans lequel sept puissances européennes s'affrontent au début du XXe siècle pour dominer l'Europe. Le jeu ne comporte aucun dé ni élément de hasard : la victoire dépend exclusivement de vos talents de négociateur, de votre vision stratégique ainsi que des alliances que vous nouez ou brisez. L'objectif ultime est de prendre le contrôle de la majorité des centres de ravitaillement sur la carte.

Spelregels
Règles du jeu Diplomacy
Guide des règles pour 2 à 7 joueurs
240 min
2-7 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord met kaart van Europa
- Pen en orderbriefjes
- Kookwekker of timer
Spelonderdelen
- Leger- en vlootminiaturen in 7 spelerskleuren
Speluitleg
- 1Kies ieder een grootmacht en zet de startlegers en startvloten op de aangegeven thuisprovincies op het speelbord.
- 2Start de diplomatieke fase waarin alle spelers gedurende een afgesproken tijd vrij met elkaar mogen onderhandelen en plannen smeden.
- 3Schrijf voor elke eigen eenheid in het geheim een geldige order op (Hold, Move, Support of Convoy).
- 4Maak alle geschreven orders tegelijkertijd openbaar en lees ze één voor één voor.
- 5Los alle gevechten, bewegingen en steunacties tegelijkertijd op volgens de vaste regels.
- 6Trek verslagen eenheden terug naar een open buurgebied of hef ze op als er geen veilige vluchtweg is.
- 7Tel na de Herfstbeurt het aantal bevoorradingscentra en pas het aantal legers en vloten hierop aan door bij te bouwen of op te heffen.
- 8Controleer of een speler 18 bevoorradingscentra bezit; is dat zo, dan wint deze speler direct het spel.
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But du jeu
L'objectif principal de Diplomacy est de prendre le contrôle d'au moins dix-huit des trente-quatre centres de ravitaillement (Supply Centers) présents sur le plateau de jeu. Chaque centre de ravitaillement en votre possession à la fin d'un tour d'automne vous donne le droit d'entretenir une unité militaire (une armée ou une flotte) sur le plateau. Dès qu'un joueur contrôle dix-huit centres de ravitaillement à la fois, la partie s'arrête immédiatement et ce joueur est déclaré vainqueur absolu. Les joueurs peuvent également convenir à l'unanimité d'interrompre la partie plus tôt et de décréter une égalité entre les grandes puissances encore en jeu.
Contenu de la boîte
Le jeu contient du matériel d'inspiration historique indispensable pour mettre en scène les rapports de force militaires et diplomatiques de l'Europe vers 1901.
- 1 plateau de jeu représentant la carte de l'Europe et les eaux adjacentes
- Figurines d'armées et de flottes ou pions en bois en 7 couleurs différentes
- Blocs-notes ou feuilles d'ordres pour noter secrètement les déplacements
- Livret de règles
Mise en place de la partie
Dépliez le plateau de jeu et installez-le au centre de la table. Les sept joueurs choisissent chacun une grande puissance ou la tirent au sort : l'Angleterre, la France, l'Allemagne, l'Italie, l'Autriche-Hongrie, la Russie ou la Turquie. Chaque joueur place ensuite ses armées et ses flottes de départ sur les ports et provinces d'origine assignés à son pays, comme indiqué dans le livret de règles. La Russie est la seule puissance à débuter avec quatre unités, tandis que les six autres pays commencent avec trois unités. Chaque joueur prend un papier et un stylo pour consigner ses ordres. Convenez au préalable d'une limite de temps stricte pour les phases de négociation, par exemple quinze minutes pour le premier tour et dix minutes pour les tours suivants.
Déroulement d'un tour de jeu
Chaque année de jeu se divise en deux saisons principales : le Printemps et l'Automne. Chaque saison suit des étapes bien précises. La phase diplomatique ouvre le bal : les joueurs s'isolent pour négocier en secret ou ouvertement, forger des alliances, échafauder des plans ou distiller de la désinformation. Une fois le temps imparti écoulé, chacun rédige secrètement et simultanément un ordre pour chacune de ses unités sur le plateau. Les ordres possibles sont : Tenir la position (Hold), Se déplacer/Attaquer (Move), Soutenir (Support) ou Convoyer (Convoy, réservé aux flottes). Tous les ordres sont ensuite lus à voix haute en même temps et résolus selon les règles de combat établies. En cas d'égalité des forces, personne ne bouge ; une unité attaquante doit disposer de davantage de soutiens que le défenseur pour pénétrer dans une province. Les unités vaincues doivent immédiatement battre en retraite vers une zone adjacente inoccupée ou être dissoutes. Après le tour d'Automne a lieu la phase d'ajustement (ou de ravitaillement) : les joueurs comptent leurs centres de ravitaillement et doivent soit construire de nouvelles unités dans leurs centres nationaux s'ils ont progressé, soit dissoudre les unités en surnombre s'ils ont perdu des centres.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie prend fin dès qu'une grande puissance contrôle au moins dix-huit des trente-quatre centres de ravitaillement à l'issue d'un tour d'Automne. Ce joueur établit alors sa domination absolue sur l'Europe et remporte immédiatement la victoire. Si aucun joueur ne parvient à arracher cette majorité absolue, par exemple à la suite d'un blocage militaire ou par épuisement des forces en présence, l'ensemble des joueurs encore en lice peut convenir à l'unanimité d'arrêter la partie. Dans cette situation, le jeu se conclut par une égalité officielle entre toutes les puissances survivantes.
- Onjuist opgeschreven ordersEen order met een spelfout in de provincienaam of een onmogelijke zet wordt ongeldig verklaard; de betreffende eenheid voert automatisch een Vasthoud-order uit.
- Steun niet doorsnijdenAls een eenheid die steun geeft zelf wordt aangevallen vanuit een ander gebied, vervalt de steun onmiddellijk.
- Bouwen buiten thuiscentraJe mag nieuwe eenheden uitsluitend bouwen in je oorspronkelijke nationale thuis-bevoorradingscentra, mits deze leeg zijn en nog in jouw bezit.
- Vloten op landEen vloot kan alleen kustprovincies en zeeën betreden, nooit provincies in het binnenland zonder kustlijn.
Erreurs fréquentes
Comme aucun dé n'est utilisé, les ordres doivent être rédigés et interprétés avec une précision absolue.
Variantes et conseils
Si vous jouez à moins de sept joueurs, certains pays sont considérés comme des territoires neutres ou un même joueur peut contrôler plusieurs nations, conformément aux règles officielles pour les effectifs réduits. Pour garantir la fluidité de la partie, un sablier ou un minuteur est indispensable afin de limiter strictement le temps des négociations diplomatiques. Rédigez toujours vos ordres de manière précise et sans ambiguïté, en vous appuyant sur les abréviations officielles. N'oubliez jamais que dans Diplomacy, les accords ne sont absolument pas contraignants : accordez votre confiance à vos alliés, mais préparez-vous constamment à un éventuel coup de poignard dans le dos (le fameux « stab ») dès que les intérêts divergent.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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