Règles du jeu de Dino Race : règles du jeu pour 4 joueurs

Dino Race - Jeu de société - 4 joueurs
€ 34,-
Explications pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dino Race est un jeu de course rapide et dynamique dans lequel vous guidez deux dinosaures à travers un terrain hostile afin d'échapper à une coulée de lave menaçante. En chemin, vous tentez de mettre un précieux œuf de dinosaure à l'abri pour remporter des points supplémentaires, tandis que vos adversaires se mettent constamment des bâtons dans les roues avec des actions spéciales. L'objectif est de franchir la ligne d'arrivée en premier avec vos dinosaures et de récolter un maximum de points.

Spelregels
Dino Race : règles du jeu pour 4 joueurs
Explications pour 2 à 4 joueurs
30 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Terreintegels
- Vulkaantegel
- Finishtegel
- Gebeurtenissendobbelsteen
Spelonderdelen
- 8 Dinosaurusfiguren
- 1 Dinosarusei
- 52 Speelkaarten
- Lavasteenfiches
- Scorefiches
Speluitleg
- 1Bouw het parcours door de terreintegels tussen de vulkaan en de finishlijn te leggen.
- 2Geef iedere speler 2 dinosaurussen van dezelfde kleur en plaats ze op de starttegel.
- 3Wijs het dinosaurusei toe aan de startende eierdrager.
- 4Schud de speelkaarten en deel 5 kaarten uit aan iedere speler.
- 5Gooi aan het begin van je beurt de gebeurtenissendobbelsteen en voer het effect uit.
- 6Speel kaarten met overeenkomende terreinsymbolen om je dinosaurussen vooruit te bewegen.
- 7Gebruik speciale actiekaarten om tegenstanders te hinderen of het ei over te dragen.
- 8Vul aan het einde van je beurt je handkaarten weer aan vanaf de trekstapel.
- 9Tel de punten van je gefinishte dinosaurussen en het dinosaurusei bij elkaar op zodra de race voorbij is.
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But du jeu
Le but principal de Dino Race est de marquer un maximum de points en guidant vos deux dinosaures sains et saufs jusqu'à la ligne d'arrivée avant d'être rattrapés par la lave. Vous marquez des points selon l'ordre d'arrivée des dinosaures. De plus, détenir l'œuf de dinosaure à la fin de la course rapporte de précieux points bonus. Comme chaque joueur contrôle deux dinos, vous devez répartir vos cartes de manière tactique entre vos deux coureurs afin d'obtenir le score final le plus élevé possible.
Contenu de la boîte
Le jeu contient tout le matériel nécessaire pour mettre en place un circuit modulable et démarrer la partie immédiatement :
- 8 figurines détaillées de dinosaures (2 par couleur de joueur)
- 1 figurine Œuf de dinosaure
- 1 tuile Départ (Cratère de volcan)
- 1 tuile Arrivée
- 12 tuiles Terrain recto-verso (jungle, désert, marais et plaine)
- 52 cartes de jeu (cartes Déplacement et actions spéciales)
- 1 dé d'événements en bois
- Jetons de lave et jetons de score
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Placez la tuile Volcan à une extrémité de la table et la tuile Arrivée à l'autre. Mélangez les douze tuiles Terrain et disposez-les en ligne droite ou sinueuse entre le volcan et l'arrivée pour former le parcours. Chaque joueur choisit une espèce de dinosaure et reçoit les deux figurines correspondantes. Placez tous les dinosaures sur la tuile Volcan au départ. Donnez l'œuf de dinosaure au joueur qui jouera en dernier ou tirez au sort qui commence avec. Mélangez soigneusement le paquet de cartes et distribuez cinq cartes à chaque joueur. Déposez les cartes restantes à côté de l'espace de jeu pour former la pioche.
Déroulement d'un tour de jeu
Un tour se déroule toujours selon des phases bien précises. D'abord, vous lancez le dé d'événement. Le symbole obtenu détermine si la lave progresse, si tous les joueurs peuvent piocher de nouvelles cartes ou s'il arrive quelque chose au porteur de l'œuf. Ensuite, vous pouvez jouer des cartes Action depuis votre main. Pour faire avancer un dinosaure d'une case, jouez une carte correspondant au type de terrain de la case suivante (comme le marais ou le désert). Vous pouvez également utiliser des cartes spéciales pour repousser vos adversaires, voler l'œuf ou effectuer des sprints fulgurants. À la fin de votre tour, vous complétez votre main jusqu'à atteindre la limite autorisée.
Fin de partie et victoire
La course prend fin dès qu'un nombre défini de dinosaures a franchi la tuile d'arrivée, ou lorsque la coulée de lave a rattrapé les retardataires et qu'aucun mouvement valide n'est plus possible. Les joueurs reçoivent des jetons de points selon l'ordre d'arrivée de leurs dinosaures : le premier dino décroche le score le plus élevé, suivi du deuxième et du troisième. Le joueur dont le dinosaure ramène l'œuf sain et sauf à l'arrivée empoche un beau bonus. Additionnez tous les points de vos deux dinosaures ainsi que les éventuels bonus liés à l'œuf : le joueur avec le score total le plus élevé remporte la course.
- Vergeten dat je twee dino's bestuurtje moet beide figuren over de baan bewegen om maximaal te scoren, niet slechts één favoriet.
- Verkeerde terreinkaart spelenje moet het terrein spelen van het vak waar je naartoe beweegt, niet het vak waar je op dat moment staat.
- Eierdrager negerenhet ei geeft punten, maar het trekt ook negatieve dobbelsteeneffecten aan; geef het op tijd door als het gevaarlijk wordt.
- Handlimiet overschrijdencontroleer aan het einde van elke beurt of je het juiste aantal kaarten in de hand houdt.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux règles suivantes pour éviter toute confusion autour de la table :
Variantes et conseils
Pour une partie plus courte ou au contraire plus longue, vous pouvez adapter le nombre de tuiles Terrain composant le parcours. Vous souhaitez organiser un tournoi ? Enchaînez plusieurs courses et cumulez les points sur l'ensemble des manches, en permettant aux joueurs de changer d'espèce de dinosaure. Un conseil tactique essentiel : évitez d'épuiser toutes vos cartes pour faire sprinter un seul dinosaure. Si votre second dino prend trop de retard, il sera vite rattrapé par la lave, ce qui pourrait vous coûter de précieux points.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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