Règles du jeu de Règles du jeu Dimension

Règles du jeu Dimension

999 Games

999 Games - Steden Strijd - Jeu de plateau tactique - Un duel captivant pour 2 joueurs - Un bras de fer multidimensionnel !

€ 22,71

Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dimension est un jeu de réflexion spatiale rapide et rythmé dans lequel tous les joueurs construisent simultanément une pyramide de sphères colorées. Sous la pression du sablier, tentez de respecter six cartes d'objectifs changeantes. Le joueur qui garde la meilleure vue d'ensemble et commet le moins d'erreurs marque le plus de points et remporte la partie.

Règles du jeu Dimension

Spelregels

Règles du jeu Dimension

Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
1-4 spelers

Spelmateriaal

  • Spelertableaus
  • Zandloper

Spelonderdelen

  • 60 gekleurde bollen
  • 60 opdrachtkaarten
  • Puntenfiches
  • Bonusfiches

Speluitleg

  1. 1Geef iedere speler een spelertableau en vijftien bollen (drie van elke kleur).
  2. 2Schud de opdrachtkaarten en leg de score- en bonusfiches binnen handbereik.
  3. 3Draai aan het begin van elke ronde zes nieuwe opdrachtkaarten open.
  4. 4Draai de zandloper om; alle spelers bouwen gelijktijdig een piramide van maximaal elf bollen.
  5. 5Stop direct met bouwen zodra het zand in de zandloper volledig is doorgelopen.
  6. 6Tel de punten: één punt per geplaatste bol en twee minpunten per geschonden opdrachtkaart.
  7. 7Pak een bonusfiche als je piramide aan alle zes de opdrachten voldoet.
  8. 8Herhaal dit proces voor in totaal zes speelronden.
  9. 9Tel aan het einde de puntenfiches op en verreken de bonusfiches om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Le but de Dimension est d'accumuler un maximum de points au fil de six manches en construisant des pyramides en trois dimensions sur son plateau individuel. Chaque sphère posée rapporte un point, à condition que votre pyramide soit stable et respecte les règles de construction. Dans le même temps, votre édifice doit satisfaire aux six cartes Consigne visibles. Chaque consigne non respectée entraîne immédiatement des points de pénalité. Si vous réussissez toutes les missions d'une manche, vous gagnez un précieux jeton bonus pour le décompte final.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu de Dimension comprend des éléments en bois et en carton prévus pour un maximum de quatre joueurs :

  • 4 plateaux individuels avec alvéoles
  • 60 boules colorées (12 de chaque couleurorange, bleu, blanc, noir et vert)
  • 60 cartes Défi avec différentes conditions de construction
  • 1 sablier (environ 60 secondes)
  • 90 jetons de points de différentes valeurs
  • 30 jetons bonus
  • 1 livret de règles du jeu

Préparation de la partie

Donnez à chaque joueur un plateau individuel et quinze sphères : exactement trois de chaque couleur (orange, blanc, noir, bleu et vert). Remettez les plateaux et les sphères restants dans la boîte. Mélangez soigneusement toutes les cartes Défi et formez une pioche face cachée sur la table. Disposez les jetons de points et les jetons bonus en réserves distinctes à côté de la zone de jeu. Placez le sablier à portée de main de tous les joueurs. Déterminez qui retournera le sablier pour la première manche.

Déroulement d'une manche

Une partie de Dimension se joue en exactement six manches, durant lesquelles tout le monde construit en simultané. Au début d'une manche, six cartes Défi sont disposées face visible sur la table afin que chacun puisse bien les voir. Dès que le sablier est retourné, tous les joueurs commencent en même temps à placer des sphères sur leur plateau. Une pyramide complète compte au maximum onze sphères réparties sur trois niveaux : sept sphères au niveau inférieur, trois au niveau intermédiaire et une au sommet. Vous n'êtes jamais obligé d'utiliser les onze sphères, mais chaque sphère correctement posée rapporte un point en fin de manche. Les sphères des niveaux supérieurs doivent impérativement reposer sur celles du dessous et ne peuvent pas flotter dans le vide. Les cartes Défi indiquent des règles précises, comme les couleurs qui peuvent ou ne peuvent pas se toucher, celles qui doivent être posées sur d'autres, ou encore le nombre exact de sphères d'une couleur spécifique devant figurer dans la pyramide. Dès que le sablier est vide, le responsable du temps annonce « Stop ! » et plus personne n'a le droit de toucher à sa pyramide.

Fin de la partie et vainqueur

Le décompte des points a lieu à la fin de chaque manche. On compte d'abord le nombre de sphères dans sa pyramide : chaque sphère rapporte un point. Ensuite, chacun vérifie si sa pyramide respecte l'ensemble des six cartes consigne. Chaque consigne non respectée fait immédiatement perdre deux points. Si les six conditions sont remplies et qu'au moins quatre sphères ont été posées, on reçoit un jeton bonus. La partie prend fin après six manches et les jetons bonus accumulés sont alors décomptés selon le tableau des bonus : zéro jeton entraîne six points de pénalité, tandis qu'un nombre élevé de jetons accorde de précieux points supplémentaires. Le joueur avec le total de points le plus élevé après le décompte final remporte la partie.

  • Elkaar rakenAls een kaart zegt dat twee kleuren elkaar moeten raken, geldt dit voor élke bol van die kleur in je piramide, niet slechts voor één exemplaar.
  • Verboden kleurenEen kaart met een doorgekruiste bol betekent dat die kleur helemaal niet in je piramide mag voorkomen.
  • AantalkaartenEen kaart met een specifiek getal en een kleur betekent exact dat aantal bollen; minder of meer telt als een overtreding.
  • ConstructiefoutEen bol in de tweede of derde laag plaatsen zonder dat deze rust op de juiste onderliggende bollen is niet toegestaan.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez attentif à ces erreurs d'interprétation courantes :

Variantes et conseils

Il est souvent judicieux de ne pas poser une sphère si cela permet d'éviter une faute : une sphère manquante ne coûte qu'un point, tandis qu'une consigne non respectée vous fait perdre deux points en plus de vous priver du jeton bonus. Pour les débutants ou les plus jeunes, la partie peut être simplifiée en jouant avec quatre ou cinq cartes d'instructions au lieu de six. Les joueurs aguerris peuvent quant à eux réduire le temps de réflexion ou opter pour une variante solo visant à établir un record de points en six manches.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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