Règles du jeu de Règles du jeu De Legenden van Andor

Règles du jeu De Legenden van Andor

999 Games

999 Games - De Legenden van Andor: De laatste Hoop Jeu de société - Jeu coopératif

€ 49,99

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

De Legenden van Andor est un jeu d'aventure coopératif dans lequel vous incarnez des héros qui défendent ensemble le royaume d'Andor contre l'invasion de monstres. En accomplissant des missions, en explorant les terres et en coopérant de manière stratégique, vous tentez d'atteindre l'objectif commun de la légende choisie. Vous gagnez ou perdez toujours en équipe.

Règles du jeu De Legenden van Andor

Spelregels

Règles du jeu De Legenden van Andor

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Dubbelzijdig speelbord
  • Heldentableaus
  • Held- en monsterfiguren
  • Dobbelstenen
  • Legendekaarten
  • Fiches en houten stenen

Spelonderdelen

  • De Legenden van Andor basisspel

Speluitleg

  1. 1Kies een legende en leg het speelbord en de juiste legendekaarten klaar.
  2. 2Kies ieder een heldentableau en zet de urensteen, krachtpunten en wilskrachtpunten op de startposities.
  3. 3Plaats de vertelsteen op de beginletter van het legendespoor en vul de burcht met schilden.
  4. 4Voer in je beurt een actie uit: verplaats je held over het bord of vecht tegen een monster.
  5. 5Verzet je urensteen voor elk verplaatst veld of elke uitgevochten gevechtsronde met 1 uur op het dagspoor.
  6. 6Pas als je geen acties meer wilt of kunt doen; betaal eventueel 2 wilskracht per overuur (uur 8 t/m 10).
  7. 7Voer bij zonsopgang de gebeurteniskaart uit, beweeg alle monsters over de pijlen en verzet de vertelsteen met 1 stap.
  8. 8Verzet de vertelsteen direct 1 extra stap op het legendespoor telkens wanneer een monster wordt verslagen.
  9. 9Voltooi gezamenlijk alle doelen van de legende voordat de burcht valt of de vertelsteen veld N bereikt om te winnen.

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Objectif du jeu

Dans De Legenden van Andor, vous vivez un scénario spécifique, appelé une légende. Chaque légende dispose de ses propres conditions de victoire, détaillées sur les cartes Légende associées. La plupart du temps, vous devez défendre le château contre l'invasion des monstres tout en menant à bien des quêtes précises, comme retrouver une sorcière, escorter un personnage ou terrasser un puissant boss final. Vous remportez la partie dès que tous les objectifs de la légende sont accomplis avant que le pion Narrateur n'atteigne la dernière case (case N) de la piste de légende et avant la chute du château.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu comprend tout le nécessaire pour explorer et protéger les terres d'Andor et ses mines profondes :

  • 1 plateau de jeu recto-verso (Andor en surface et la mine souterraine)
  • 4 plateaux de héros recto-verso (guerrier, nain, archer et magicien, chacun disponible en version masculine et féminine)
  • Des figurines en carton avec socles en plastique pour les héros, les monstres et les personnages
  • Des dés de différentes couleurs (bleu, vert, jaune, violet et noir)
  • Des disques en bois et marqueurs d'heures pour la piste du temps et les caractéristiques
  • Plusieurs paquets de cartes Légende et de cartes Événement
  • Jetons en carton pour le brouillard, l'or, les pierres précieuses, les herbes, l'équipement et les boucliers

Mise en place de la partie

Choisissez une légende à jouer et prenez les cartes Légende correspondantes. Pour les débutants, la Légende 1 constitue le départ idéal, car elle vous guide pas à pas à travers les règles. Déposez le plateau de jeu sur la table, face visible avec le paysage de surface. Placez le pion Narrateur sur la lettre de départ de la piste des Légendes, comme indiqué sur la carte. Chaque joueur choisit un héros, prend le plateau de héros associé, la figurine, les dés de la couleur correspondante ainsi que les marqueurs en bois. Posez votre marqueur d'heures sur la case départ de la piste du temps (heure 0). Positionnez votre marqueur de force sur le niveau initial (généralement 1) et celui de volonté sur le niveau de départ (généralement 7). Mélangez les cartes Événement et préparez les réserves d'or, de jetons Brouillard et d'équipement conformément aux instructions de mise en place de la légende.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se déroule sur plusieurs journées, chaque journée étant découpée en heures sur la piste du temps. À votre tour, vous réalisez une action : vous déplacer ou combattre. Pour chaque case traversée lors d'un déplacement, vous avancez votre marqueur d'heures d'une heure sur la piste du temps. Un round de combat coûte également 1 heure. Une journée compte 7 heures régulières. Vous pouvez effectuer jusqu'à 3 heures supplémentaires (heures 8, 9 et 10), mais chacune vous coûte immédiatement 2 points de volonté. Les combats se résolvent aux dés : ajoutez la valeur de votre meilleur dé à vos points de force, puis comparez ce total à la valeur de combat du monstre. La différence est déduite des points de volonté du perdant. Dès que tous les joueurs ont passé, l'aube se lève. Lors du lever du jour, une nouvelle carte Événement est piochée, tous les monstres progressent le long des flèches en direction du château, et le pion Narrateur avance d'une case.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie se termine dès que vous avez accompli avec succès tous les objectifs de la légende en cours ; l'ensemble des joueurs remporte alors la victoire collectivement. L'équipe perd immédiatement si le nombre de créatures pénétrant dans le château dépasse le seuil autorisé (cette limite dépend du nombre de joueurs et des boucliers disponibles). La défaite est également immédiate si le pion Narrateur atteint la case N de la piste des Légendes avant que tous les objectifs ne soient atteints, ou si un personnage clé de l'histoire vient à mourir.

  • Monsters verslaan laat de verteller lopenElke keer dat een monster wordt verslagen, schuift de vertelsteen direct één veld vooruit op de legendenbalk. Dood dus niet zomaar elk monster, want dit verkort de beschikbare speelduur.
  • Monsters stapelen nietAls een monster beweegt naar een veld waar al een ander monster staat, loopt het direct door over de pijl naar het eerstvolgende vrije veld.
  • Overuren zijn niet gratisHet 8e, 9e en 10e uur kosten elk 2 wilskrachtpunten per uur van de betreffende held.
  • Samen vechten kost iedereen tijdAls meerdere helden samen tegen één monster vechten op hetzelfde veld, betaalt iedere deelnemende held 1 uur op zijn dagspoor per gevechtsronde.

Erreurs fréquentes

Gardez bien à l'esprit ces pièges fréquents pour appliquer correctement les règles officielles :

Variantes et conseils

Andor fonctionne comme un puzzle tactique où la gestion du temps est cruciale. Chaque monstre terrassé faisant avancer le pion Narrateur, il convient d'évaluer avec précision quelles créatures menacent directement le château et lesquelles peuvent être laissées de côté. Misez sur une coopération étroite : faites attaquer l'archer à distance pour éviter les blessures, profitez du pouvoir du magicien pour modifier la valeur des dés, et envoyez le nain à la mine pour acheter des points de force à prix réduit. Si une légende s'avère trop difficile, vous pouvez adapter la partie en commençant avec de l'or supplémentaire, des herbes médicinales ou un bouclier de plus sur le château.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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