Règles du jeu de Règles du jeu Crokinole

Crokinole
Crokinole - Jeu de société - Plastique - Complet
€ 29,95
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Le Crokinole est un grand classique canadien du jeu d'adresse où les joueurs font glisser des palets en bois sur un plateau circulaire parfaitement poli. L'objectif est de propulser vos disques vers les zones rapportant le plus de points ou dans le trou central, tout en éjectant les pièces adverses. Le premier à atteindre le total de points convenu remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Crokinole
Explications du jeu pour 2 à 4 joueurs
30 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Crokinolebord met bumpers
- Tafel en stoelen
Spelonderdelen
- 12 lichte houten schijven
- 12 donkere houten schijven
- Scoreformulier of scorebord
Speluitleg
- 1Zet het speelbord stabiel op tafel en laat de spelers op vaste posities tegenover elkaar plaatsnemen.
- 2Verdeel de houten schijven gelijkmatig per speler of team (12 schijven per partij).
- 3Plaats bij jouw beurt één schijf op de buitenste schietlijn binnen jouw kwadrant.
- 4Schiet de schijf met een vingerknip weg terwijl je op je stoel blijft zitten.
- 5Raak verplicht een vijandelijke schijf als deze aanwezig is; zo niet, mik dan binnen de 15-puntenzone.
- 6Verwijder ongeldige schoten direct naar de omliggende sloot en leg schijven die in het centrale 20-gat vallen apart.
- 7Speel om de beurt met de klok mee totdat alle schijven verschoten zijn.
- 8Tel de punten van de resterende schijven op het bord op bij de behaalde twintigers.
- 9Trek de laagste score van de hoogste score af en ken het verschil toe aan de winnaar van de ronde.
- 10Speel opeenvolgende rondes tot een speler of team de grens van 100 punten bereikt.
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But du jeu
Le but de Crokinole est d'être le premier joueur ou la première équipe à atteindre 100 points au terme de plusieurs manches. Vous marquez des points en propulsant d'une pichenette vos disques en bois sur le plateau pour atteindre les cercles centraux et le trou central valant vingt points. En parallèle, vous tentez de repousser les disques adverses vers des zones de score inférieur ou dans la rigole extérieure. À la fin de chaque manche, chaque camp compte ses points et seul le vainqueur de la manche inscrit la différence de score sur la feuille de marque.
Contenu de la boîte
Un ensemble Crokinole standard contient du matériel de jeu en bois de qualité, spécialement conçu pour offrir une glisse optimale. Vérifiez avant de commencer la partie que tous les éléments sont bien présents.
- 1 plateau de Crokinole en bois avec anneaux incrustés, lignes de tir et 8 bumpers en caoutchouc autour du centre
- 24 palets en bois (12 de deux couleurs contrastées)
- Piste de score avec marqueurs ou chevilles
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Placez le plateau de Crokinole sur une table stable et bien plane, afin que chaque joueur puisse s'asseoir confortablement. À deux joueurs, installez-vous face à face. À quatre joueurs, répartis en deux équipes de deux, les coéquipiers s'assoient l'un en face de l'autre. Chaque camp reçoit douze palets d'une même couleur (à quatre joueurs, chaque participant en reçoit six). Désignez le premier joueur au hasard ; ce rôle tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque nouvelle manche.
Fin de partie et vainqueur
Une manche se termine dès que l'ensemble des joueurs a joué tous ses disques. On procède ensuite au décompte des points pour tous les disques encore présents sur la surface de jeu. De l'extérieur vers l'intérieur, les zones rapportent respectivement 5, 10 et 15 points. Les disques qui touchent une ligne de démarcation comptent toujours pour la zone de valeur inférieure. Ajoutez-y les disques à 20 points mis de côté durant la manche. Le joueur ou l'équipe avec le score le plus élevé soustrait le score de l'adversaire de son propre total. Seule cette différence de points est inscrite au score global. La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe atteigne 100 points.
- Geen tegenstander geraaktals er vijandelijke schijven op het bord liggen en je mist ze allemaal, moet je eigen schijf naar de sloot.
- Lijnrakers overwaardereneen schijf die ook maar een fractie op een ringlijn ligt, telt altijd voor de lagere ringwaarde.
- Twintiger laten liggeneen schijf die in het centrale gat valt moet direct worden verwijderd, zodat het gat vrij blijft voor volgende schoten.
- Opstaan tijdens het schietenbeide voeten of je hele lichaam van de stoel tillen om beter te richten is verboden; houd minimaal één bil op je stoel.
Erreurs fréquentes
Le Crokinole applique des règles strictes concernant la validité des tirs. Gardez bien en tête les erreurs fréquentes suivantes afin d'éviter toute discussion en cours de partie.
Variantes et conseils
Crokinole se prête parfaitement au jeu en équipes de deux contre deux. Les coéquipiers s'assoient face à face et ne peuvent pas déplacer les disques de l'autre pendant la visée. Le tour de jeu tourne dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, de sorte que l'on alterne toujours avec un disque de l'adversaire. Pour les débutants, il est conseillé de s'entraîner à la technique de la pichenette : utilisez de préférence l'index ou le majeur et posez la paume de votre main sur le rebord du plateau pour une stabilité maximale et un parfait contrôle de la vitesse et de la trajectoire.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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Questions fréquentes
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Comment se déroule un tour
À votre tour, vous placez un disque à plat sur la ligne de tir extérieure, dans votre propre quadrant. Le disque doit toucher la ligne de tir et ne peut pas dépasser les délimitations latérales de votre quadrant. Vous propulsez le disque d'une pichenette fluide avec le doigt. La règle officielle d'assise s'applique en permanence : vous devez garder au moins une fesse en contact avec le siège. La suite dépend de la situation sur le plateau. S'il y a des disques adverses sur la surface de jeu, vous êtes obligé d'en toucher au moins un, directement ou indirectement (via un autre disque ou un piquet). Si vous échouez, le disque que vous venez de jouer ainsi que tous vos propres disques déplacés durant ce tir sont immédiatement retirés du plateau et placés dans la rigole. S'il n'y a aucun disque adverse sur le plateau, votre tir doit obligatoirement terminer sa course entièrement à l'intérieur ou sur la ligne du cercle intérieur (la zone de 15 points). Les disques qui tombent dans le trou central valent 20 points : ils sont immédiatement retirés du trou et mis de côté.