Règles du jeu de Règles du jeu Clown Games Tiroler Roulette Hout

Clown Games
Clown Games Tiroler Roulette Hout
€ 17,99
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Clown Games Tiroler Roulette Hout est un jeu classique en bois alliant adresse et chance pour toute la famille. À tour de rôle, les joueurs font tourner une toupie en bois au centre du plateau pour propulser des billes dans les différentes cavités numérotées. Le but du jeu est d'être le premier joueur à accumuler un total de points défini au départ.

Spelregels
Règles du jeu Clown Games Tiroler Roulette Hout
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
15 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Houten speelbord
- Houten tol
- 6 houten balletjes
Spelonderdelen
- 1 speelbord
- 1 tol
- 4 naturel balletjes
- 1 rood balletje
- 1 groen balletje
Speluitleg
- 1Zet het houten speelbord op een vlakke tafel.
- 2Leg de 6 houten balletjes in het midden van het bord rond de tolpositie.
- 3Spreek een doelscore af, zoals 500 of 1000 punten.
- 4Laat de actieve speler de tol krachtig laten spinnen in het midden van het bord.
- 5Wacht tot de tol en alle balletjes volledig stilliggen.
- 6Tel de punten van de naturel balletjes volgens de getallen op de vakjes.
- 7Verdubbel de punten van het vakje waarin het rode balletje ligt.
- 8Trek de punten van het vakje waarin het groene balletje ligt af van de beurtscore.
- 9Noteer de totaalscore en geef de beurt door aan de volgende speler totdat iemand het doel bereikt.
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But du jeu
Le but de la Tiroler Roulette est d'être le premier joueur à atteindre un nombre de points défini au préalable, généralement 1 000 points. Vous marquez des points en lançant la toupie pour faire tournoyer les billes en bois sur le plateau de jeu. Celles-ci finissent par s'immobiliser dans les cavités et les cases numérotées du plateau. Plus vos billes terminent leur course dans les zones de grande valeur, plus vite vous décrochez la victoire.
Contenu de la boîte
Le jeu contient des éléments en bois authentiques, indispensables pour jouer à la Tiroler Roulette :
- 1 plateau de jeu en bois massif avec cavités numérotées et cases de bordure
- 1 toupie en bois
- 6 billes en bois (4 de couleur naturelle, 1 rouge et 1 verte)
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Placez le plateau de jeu en bois sur une surface stable et parfaitement plane, comme une grande table. Veillez à ce que le plateau soit bien de niveau, afin que la toupie et les billes ne roulent pas d'elles-mêmes vers un côté. Déposez les six billes au centre du plateau, directement autour de l'emplacement de départ central. Déterminez ensemble le score à atteindre pour remporter la partie, par exemple 500 ou 1000 points. Désignez un joueur pour noter les scores avec un papier et un crayon. Le plus jeune joueur commence, puis la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, placez les six billes dans le cercle central autour de la toupie. Saisissez la toupie entre le pouce et l'index et lancez-la d'un coup franc. En tournoyant, la toupie percute les billes et les projette sur le plateau vers les différentes cavités et les trous situés en bordure. Attendez patiemment l'arrêt complet de la toupie avant de calculer votre score. Additionnez les points de toutes les alvéoles où une bille s'est logée. Les billes de couleur naturelle rapportent la valeur indiquée. La bille rouge double la valeur de la case où elle se trouve (en positif). La bille verte, au contraire, déduit la valeur de sa case du score total de votre tour. Les billes éjectées du plateau ou restées sur la surface plane sans tomber dans un trou ne rapportent aucun point.
Fin de partie et vainqueur
Après chaque tour, les points obtenus sont ajoutés au score du joueur actif. Si le total du tour est négatif à cause de la bille verte, ces points sont déduits du total du joueur (sans toutefois pouvoir descendre sous la barre de zéro). La partie s'achève dès qu'un joueur atteint ou dépasse le score fixé au départ (par exemple 1 000 points) à la fin d'un tour. Ce joueur remporte immédiatement la victoire.
- Te vroeg balletjes tellenraak de balletjes en het bord pas aan als de tol helemaal tot stilstand is gekomen.
- Groene bal verkeerd toepassende punten van de holte waarin de groene bal ligt, worden afgetrokken van je beurtscore, niet opgeteld.
- Balletjes die van het bord vliegenballen die buiten het bord raken, worden niet opnieuw ingeworpen tijdens dezelfde beurt en scoren nul punten.
- Bewegend bordspelers stoten soms per ongeluk tegen de tafel; dit is niet toegestaan en kan leiden tot een ongeldige beurt.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux situations suivantes afin d'éviter tout malentendu lors du décompte des points :
Variantes et astuces
Pour une partie plus rapide, vous pouvez abaisser le score à atteindre à 500 points. Avec de plus jeunes enfants, vous pouvez convenir que la bille verte n'inflige aucun point négatif, mais compte simplement comme une bille normale rapportant les points indiqués. Un conseil tactique utile : essayez de donner à la toupie un mouvement fluide et vigoureux sans appuyer trop fort sur le plateau. La toupie tournoiera ainsi plus longtemps au centre et projettera les billes de manière optimale.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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