Règles du jeu de Règles du jeu Catan: Het Snelle Kaartspel

999 Games
999 Games - Catan: Het Snelle Kaartspel - Jeu de cartes dynamique pour 2-4 joueurs, basé sur Catan - Jeu de société - Jeu familial - Petite idée cadeau
€ 12,99
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Catan: Het Snelle Kaartspel transpose toute la tension du célèbre jeu de commerce dans un format de cartes dynamique et compact. Les joueurs échangent et gèrent leurs ressources pour construire des routes, des colonies, des villes et des chevaliers. L'objectif est d'être le premier à atteindre dix points de victoire grâce à des choix judicieux et un développement stratégique.

Spelregels
Règles du jeu Catan: Het Snelle Kaartspel
Explication des règles pour 2 à 4 joueurs
30 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 67 grondstofkaarten
- 38 bouwkaarten
- 1 richtingskaart
- Spelregels
Speluitleg
- 1Sorteer de bouwkaarten per type in open stapels op tafel.
- 2Schud de grondstofkaarten, vorm een trekstapel en leg een open markt neer van vijf grondstofkaarten.
- 3Geef elke speler een startdorp, een startstraat en drie handkaarten van de grondstofstapel.
- 4Start de beurt met Fase 1: Ruil grondstofkaarten met de markt, trekstapel of spelers op basis van je aantal straten.
- 5Ga door naar Fase 2: Bouw nieuwe straten, dorpen, steden, uitbreidingen of ridders door de vereiste grondstoffen af te leggen.
- 6Sluit de beurt af met Fase 3: Trek twee basisgrondstoffen plus één extra kaart per ridder in je bezit.
- 7Geef de beurt door met de klok mee naar de volgende speler.
- 8Beëindig het spel direct zodra een speler tien overwinningspunten heeft bereikt.
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But du jeu
Le but de Catan: Het Snelle Kaartspel est d'être le premier joueur à rassembler dix points de victoire. Vous gagnez des points en fondant des colonies, en les transformant en villes et en achetant des extensions de ville uniques. Une colonie rapporte un point, une ville deux points et une extension de ville permet d'obtenir trois ou quatre points. De plus, les routes et les chevaliers offrent des avantages spécifiques qui renforcent votre économie et vos possibilités d'échange. Dès qu'un joueur atteint le nombre de points requis pendant son tour, la partie prend fin immédiatement et ce joueur remporte la victoire.
Contenu de la boîte
Dans cette boîte compacte, vous trouverez un ensemble complet de cartes à jouer qui transpose l'expérience familière de Catan sous forme de jeu de cartes :
- 67 cartes Ressource (bois, argile, céréale, minerai et laine)
- 38 cartes Bâtiment (dont des routes, colonies/villes, extensions de ville et chevaliers)
- 1 carte Marché ou Sens du jeu
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Triez les cartes Bâtiment par type et disposez-les en piles face visible à portée de tous les joueurs : routes, colonies/villes, extensions de ville et chevaliers. Mélangez soigneusement les cartes Ressource. Créez un marché visible de cinq cartes Ressource à côté de la pioche face cachée. Chaque joueur commence avec une configuration initiale : généralement une colonie (face avec 1 point de victoire visible) et une route. Chaque joueur reçoit ensuite une main de départ de trois cartes Ressource. Désignez un premier joueur pour lancer la partie, qui se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour de jeu
Un tour se déroule toujours en trois phases successives à effectuer dans l'ordre. Phase 1 : l'échange. Vous pouvez échanger des ressources de votre main. Le nombre de routes que vous possédez détermine le nombre de cartes que vous avez le droit d'échanger avec le marché, la pioche ou les autres joueurs. Phase 2 : la construction. Payez les combinaisons de ressources requises pour acheter de nouvelles routes, colonies, villes, extensions de ville ou chevaliers. Une ville se place toujours sur une colonie existante. Phase 3 : la pioche. Vous piochez d'office deux nouvelles cartes de ressources, plus une carte supplémentaire pour chaque carte chevalier en votre possession.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie se termine dès qu'un joueur possède dix points de victoire ou plus pendant son propre tour. Pour les calculer, additionnez les points de vos colonies visibles (1 point), villes (2 points) et extensions de ville (3 ou 4 points). Si un joueur atteint les dix points après sa phase de construction, il revendique la victoire. Il n'y a pas de tour de rattrapage : le premier à franchir cette limite remporte immédiatement la partie.
- Vergeten dat het aantal straten je handelslimiet bepaalt tijdens de ruilfase.
- Direct een stad willen bouwen zonder eerst een bestaand dorp op te waarderen.
- Nieuwe grondstoffen trekken aan het begin van de beurt in plaats van in fase 3 aan het einde van de beurt.
- Grondstoffenkaarten bijhouden die niet meer in het spel zijn: afgelegde kaarten gaan direct naar de aflegstapel.
- Vergeten dat ridders extra trekkaarten opleveren tijdens fase 3.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties, certaines règles passent facilement inaperçues. Prêtez une attention particulière aux situations suivantes :
Variantes et conseils
Une excellente stratégie d'ouverture consiste à investir rapidement dans au moins un chevalier : la carte supplémentaire piochée à chaque tour offre un avantage considérable sur l'ensemble de la partie. Veillez également à construire suffisamment de routes pour garder une belle flexibilité lors des échanges sur le marché quand vous ciblez des ressources précises pour vos villes. Gardez enfin un œil attentif sur la progression de vos adversaires : lorsqu'une réserve de cartes de construction (comme les routes) est épuisée, les joueurs peuvent se prendre des cartes les uns aux autres, ce qui promet de beaux rebondissements.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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