Règles du jeu de Règles du jeu Cars 3 UNO

Explications du jeu pour 2 à 10 joueurs

Publié le 25 août 2026

Cars 3 UNO est une édition thématique spéciale du célèbre jeu de cartes UNO, illustrée avec les personnages du film Disney Pixar Cars 3. Le but du jeu est de vous débarrasser le plus vite possible de toutes vos cartes en faisant correspondre la couleur ou la valeur demandée. Le joueur qui pose sa dernière carte en premier et utilise judicieusement les cartes Action marque des points et remporte la course.

Règles du jeu Cars 3 UNO

Spelregels

Règles du jeu Cars 3 UNO

Explications du jeu pour 2 à 10 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-10 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 112 Cars 3 UNO speelkaarten

Speluitleg

  1. 1Bepaal de deler door allemaal een kaart te trekken; de hoogste kaart deelt.
  2. 2Schud de 112 speelkaarten goed door elkaar.
  3. 3Deel iedere speler gesloten zeven kaarten uit.
  4. 4Plaats de overgebleven kaarten als trekstapel op tafel en draai de bovenste kaart om voor de aflegstapel.
  5. 5Speel om de beurt met de klok mee een kaart die past op kleur, getal of symbool.
  6. 6Trek één kaart als je geen passende kaart kunt of wilt spelen.
  7. 7Roep direct 'UNO!' zodra je nog maar één kaart in je hand overhoudt.
  8. 8Tel na afloop van de ronde de punten van de overgebleven kaarten van je tegenstanders bij elkaar op.

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But du jeu

L'objectif principal de Cars 3 UNO est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes en main. Dès qu'un joueur a posé toutes ses cartes, la manche prend fin. Ce joueur remporte des points pour l'ensemble des cartes encore détenues par ses adversaires à ce moment-là. Le but ultime sur plusieurs manches est d'être le premier à atteindre un total de 500 points, ou tout simplement d'être le vainqueur d'une partie simple.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de jeu de Cars 3 UNO, vous trouverez un paquet de cartes spécial à l'effigie de personnages tels que Flash McQueen, Cruz Ramirez et Jackson Storm.

  • 112 cartes de jeu réparties en quatre couleurs (rouge, jaune, vert et bleu)
  • Cartes numérotées de 0 à 9 dans chacune des quatre couleurs
  • Cartes Action+2 (+2), Inversion (Reverse) et Passer son tour (Skip)
  • Cartes JokerJoker (Wild) et Super Joker +4 (Wild Draw 4)
  • Cartes Action thématiques Cars 3 avec des règles spéciales
  • Règles officielles du jeu

Mise en place du jeu

Désignez un donneur en faisant tirer une carte à chaque joueur dans le paquet : celui qui obtient le chiffre le plus élevé distribue les cartes. Mélangez soigneusement l'ensemble des 112 cartes. Distribuez ensuite exactement sept cartes face cachée à chaque joueur. Posez le reste des cartes au centre de la table pour former la pioche, face cachée. Retournez la première carte de la pioche et placez-la à côté, face visible ; elle forme le début de la défausse. Si la première carte retournée est une carte Action, appliquez directement ses règles habituelles dès le premier joueur situé à gauche du donneur.

Déroulement d'un tour

À votre tour, observez la carte visible au sommet de la défausse. Vous devez poser une carte qui correspond soit par la couleur, soit par le chiffre, soit par le symbole. Si vous ne possédez aucune carte compatible, vous pouvez jouer une carte Joker ou une carte Super Joker (+4). Si vous ne pouvez absolument rien jouer, vous devez piocher une carte. Si cette carte piochée peut être jouée immédiatement, vous avez le droit de la poser aussitôt. N'oubliez pas de crier bien fort « UNO ! » dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main. Si vous oubliez de le faire avant que le joueur suivant n'entame son tour et qu'un adversaire vous prend sur le fait, vous devez piocher deux cartes de pénalité.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

Une manche prend fin dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte. Tous les autres joueurs dévoilent alors les cartes qu'il leur reste en main. Le gagnant de la manche additionne les points : les cartes Chiffre valent leur valeur nominale (0-9), les cartes +2, Inversion et Passer rapportent 20 points chacune, et les cartes Joker spéciales valent 50 points. Le premier joueur à cumuler 500 points sur l'ensemble des manches remporte la partie.

  • Stapelen van strafkaartenHet is volgens de officiële regels niet toegestaan om een +2 op een +2 te leggen om de straf door te schuiven naar de volgende speler.
  • Te laat UNO roepenJe moet 'UNO' roepen op het exacte moment dat je je voorlaatste kaart neerlegt, niet pas als de volgende speler al aan de beurt is.
  • Neem 4 spelen terwijl je de kleur hebtEen Neem 4 Keuzekaart mag je officieel alleen spelen als je geen enkele kaart in je hand hebt die qua kleur overeenkomt met de aflegstapel.
  • Vergeten te passen na trekkenAls je een kaart trekt en deze niet kunt spelen, mag je niet nog een kaart pakken; je beurt is dan direct voorbij.

Erreurs fréquentes

Dans Cars 3 UNO, des malentendus apparaissent régulièrement à cause de règles maison non officielles.

Variantes et conseils

Pour les plus jeunes joueurs, vous pouvez laisser de côté le décompte des points et simplement désigner vainqueur celui qui gagne une manche. Conservez vos cartes Joker et vos cartes +2 aussi longtemps que possible afin de freiner les adversaires sur le point de terminer. Gardez un œil attentif sur le nombre de cartes de vos concurrents pour inverser le sens du jeu à temps avec une carte Inversion si votre voisin de gauche menace de l'emporter.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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