Règles du jeu de Règles du jeu Carcassonne

Règles du jeu Carcassonne

Alexander Warcaby Mini jeu de voyage

€ 12,85

Explication des règles pour 2 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Carcassonne est un jeu de pose de tuiles stratégique dans lequel les joueurs développent ensemble le paysage médiéval entourant la célèbre cité fortifiée. En revendiquant des routes, des villes, des abbayes et des prés à l'aide de vos partisans, vous marquez des points tout au long de la partie et lors du décompte final. Le joueur qui accumule le plus de points sur la piste de score l'emporte.

Règles du jeu Carcassonne

Spelregels

Règles du jeu Carcassonne

Explication des règles pour 2 à 5 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-5 spelers

Spelmateriaal

  • 1 scoretableau

Spelonderdelen

  • 72 landschapstegels (inclusief 1 starttegel)
  • 40 houten meeples in 5 kleuren

Speluitleg

  1. 1Plaats de donkere starttegel open in het midden van de tafel en schud de overige landschapstegels in gedekte trekstapels.
  2. 2Geef elke speler 8 meeples in één kleur; plaats van iedere speler 1 meeple op veld 0 van het scoretableau.
  3. 3Trek in jouw beurt één gedekte landschapstegel van een trekstapel.
  4. 4Plaats de tegel passend aan het bestaande landschap (wegen op wegen, steden op steden, weiden op weiden).
  5. 5Plaats optioneel één meeple uit je voorraad op een onbezet gebied van de zojuist gelegde tegel.
  6. 6Controleer of er door de plaatsing een weg, stad of klooster is voltooid en ken direct de punten toe.
  7. 7Neem meeples van voltooide gebieden terug in je persoonlijke voorraad.
  8. 8Speel door met de klok mee totdat de laatste landschapstegel is aangelegd.
  9. 9Voer de eindtelling uit voor onvoltooide projecten en weiden; de speler met de meeste punten wint.

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But du jeu

Le but de Carcassonne est d'accumuler un maximum de points en posant judicieusement des tuiles Paysage et en positionnant stratégiquement vos partisans, également appelés meeples. Ensemble, les joueurs créent un plateau en constante expansion composé de routes, de villes fortifiées, d'abbayes et de vastes prés. Chaque fois qu'une zone où vous êtes présent est achevée, vous marquez immédiatement des points et vous récupérez votre meeple dans votre réserve. En fin de partie, un décompte final est effectué pour les projets inachevés et les prés, après quoi le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur.

Contenu de la boîte

La boîte de base originale de Carcassonne contient tout le matériel nécessaire pour vous lancer sans attendre dans la construction de la campagne médiévale française. Le matériel de jeu est clair, bien conçu et pensé pour accueillir de deux à cinq joueurs. Avant votre toute première partie, prenez soin de dépuncher délicatement tous les éléments en carton et de vérifier que le contenu est complet.

  • 72 tuiles Paysage (dont 1 tuile de départ au verso plus sombre)
  • 40 partisans en bois (meeples) de 5 couleurs (8 par couleur)
  • 1 piste de score
  • 1 livret de règles

Mise en place de la partie

Commencez par repérer la tuile de départ, reconnaissable à son dos plus sombre, et placez-la face visible au centre de la table de jeu. Mélangez soigneusement les 71 autres tuiles Paysage et disposez-les en plusieurs pioches, faces cachées, à portée de main de l'ensemble des joueurs. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit les huit meeples en bois correspondants. Un meeple de chaque joueur est immédiatement placé sur la case départ (valeur 0) de la piste de score pour servir de marqueur. Les sept autres meeples constituent votre réserve personnelle pour la partie. Désignez un premier joueur au hasard ; le tour de jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous réalisez obligatoirement et facultativement trois actions successives dans un ordre précis. Tout d'abord, vous piochez une tuile Paysage face cachée et la posez face visible sur l'aire de jeu. La tuile doit concorder logiquement : les routes prolongent les routes, les villes se raccordent aux villes et les prés rejoignent les prés. Ensuite, vous avez l'option de placer un meeple de votre réserve sur la tuile qui vient d'être posée. Vous choisissez son rôle : voleur sur une route, chevalier dans une ville, moine sur une abbaye ou paysan couché dans un pré. Vous ne pouvez poser un meeple que si la zone concernée n'est pas encore occupée par un autre meeple. Enfin, vérifiez si votre pose termine une route, une ville ou une abbaye ; si c'est le cas, vous marquez immédiatement les points correspondants et reprenez votre meeple.

Fin de partie et vainqueur

La partie se termine immédiatement après la pose de la toute dernière tuile Paysage des piles de pioche et le décompte des éventuelles zones complétées lors de ce tour. C'est alors l'heure du décompte final pour tous les projets inachevés ainsi que pour les prés. Pour les villes et les routes non terminées, le joueur majoritaire obtient 1 point par tuile (plus 1 point par blason dans la ville). Une abbaye incomplète rapporte 1 point pour la tuile Abbaye elle-même, plus 1 point par tuile adjacente. Les paysans sont ensuite évalués : chaque paysan rapporte 3 points pour chaque ville achevée bordant son pré. Le joueur le plus avancé sur la piste de score à l'issue de ce décompte remporte la partie.

  • Direct in een bezet gebied plaatsenJe mag nooit een meeple zetten op een weg, stad of weide waar al een meeple staat. Twee meeples in hetzelfde gebied kunnen alleen ontstaan als voorheen gescheiden gebieden later door een nieuwe tegel met elkaar worden verbonden.
  • Boeren tussentijds terughalenEen boer ligt plat op een weide en blijft daar het hele spel liggen. Boeren leveren pas punten op tijdens de eindtelling en keren tussentijds nooit terug naar je voorraad.
  • Onjuist passend aanleggenAlle zijden van een nieuw aangelegde tegel die grenzen aan reeds liggende tegels moeten naadloos overeenkomen qua landschapstype.
  • Puntendeling bij gelijke standBij een gelijke meerderheid in een voltooid gebied krijgen álle spelers met het hoogste aantal meeples de volledige score, de punten worden dus niet verdeeld of gehalveerd.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Carcassonne, la plupart des malentendus concernent le placement des meeples et le décompte correct des points. Comme le paysage s'étend de manière organique, il est essentiel de suivre scrupuleusement les règles relatives aux connexions et aux majorités.

Variantes et conseils

La gestion des meeples est une tactique essentielle à Carcassonne : veillez à ne jamais bloquer l'ensemble de vos sept partisans dans des projets à long terme, car sans meeples en réserve, vous passerez à côté de belles opportunités de marquer des points. Essayez également de vous inviter dans les grandes villes de vos adversaires en revendiquant habilement une tuile de ville isolée à proximité pour la raccorder par la suite. Une variante très populaire consiste à jouer avec une main de trois tuiles : à votre tour, vous choisissez quelle tuile poser et vous en piochez aussitôt une nouvelle, ce qui renforce l'aspect stratégique et diminue la part de hasard. Enfin, pour les premières parties, les débutants ont tout intérêt à mettre de côté la règle des prés (les paysans) afin d'assimiler plus facilement les bases du jeu.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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