Règles du jeu de Règles du jeu BrainBox Wiskunde

BrainBox
BrainBox Wiskunde - Jeu de société
€ 14,99
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
BrainBox Wiskunde est un jeu rapide d'observation et de mémoire dans lequel les joueurs testent leurs connaissances mathématiques et leur mémoire visuelle. Durant des tours de seulement dix secondes, vous observez une carte illustrée portant sur des notions d'arithmétique et de géométrie, avant de répondre à une question. Le but du jeu est de récolter un maximum de cartes dans le temps imparti en répondant correctement aux questions.

Spelregels
Règles du jeu BrainBox Wiskunde
Explication du jeu pour 1 à 6 joueurs
10 min
1-6 spelers
Spelmateriaal
- Zandloper (10 sec)
- Achtzijdige dobbelsteen
Spelonderdelen
- BrainBox Wiskunde kaarten
Speluitleg
- 1Plaats de kaartenstapel in het midden van de tafel binnen handbereik van alle spelers.
- 2Zet een algemene timer op 10 minuten voor de totale speelduur.
- 3De jongste speler begint en pakt de bovenste kaart van de stapel.
- 4Draai de zandloper van 10 seconden om en bestudeer de afbeelding en wiskundige informatie op de voorkant.
- 5Geef de kaart aan een medespeler zodra het zand is doorgelopen.
- 6Gooi de achtzijdige dobbelsteen om te bepalen welke vraag (1 t/m 8) wordt voorgelezen.
- 7Beantwoord de voorgelezen vraag uit je geheugen zonder de kaart te zien.
- 8De medespeler controleert het antwoord op de kaart; bij een juist antwoord houd je de kaart, bij een fout antwoord leg je de kaart af.
- 9De beurt gaat met de klok mee naar de volgende speler totdat de 10 minuten voorbij zijn.
- 10Tel de verzamelde kaarten; de speler met de meeste kaarten wint.
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But du jeu
Le but de BrainBox Wiskunde est de remporter un maximum de cartes en faisant appel à sa mémoire visuelle et à son sens mathématique. Les joueurs observent brièvement une carte richement illustrée, puis doivent répondre de mémoire à une question tirée au sort sur les notions présentées. La personne qui a accumulé le plus de cartes à la fin du temps convenu (généralement dix minutes) remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte cubique et compacte de BrainBox Wiskunde contient tout le nécessaire pour lancer une partie sans attendre :
- Environ 55 cartes recto-verso BrainBox abordant des thèmes mathématiques variés comme les fractions, la géométrie, les graphiques et les tables de multiplication
- 1 sablier de 10 secondes
- 1 dé à 8 faces (numéroté de 1 à 8)
- 1 carte de règles du jeu
Préparation de la partie
Placez la boîte ou la pile de cartes BrainBox au centre de la table, à portée de main de tous les joueurs. Gardez le sablier et le dé à 8 faces prêts à l'emploi. Déterminez ensemble la durée de la partie : le temps de jeu standard est d'exactement dix minutes, mais vous pouvez aussi opter pour une autre durée ou fixer un nombre de cartes à atteindre. Le plus jeune joueur commence la partie, puis le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déroulement d'un tour
À votre tour, prenez la première carte de la pioche. Retournez le sablier et observez attentivement l'illustration au recto de la carte jusqu'à ce que les dix secondes soient écoulées. Vous pouvez éventuellement retourner le sablier une seconde fois si vous jouez avec de plus jeunes enfants. Dès que le temps est écoulé, donnez la carte à un autre joueur sans regarder à nouveau l'image. Lancez ensuite le dé à huit faces. L'autre joueur lit la question correspondant au chiffre obtenu, inscrite au verso de la carte. Donnez votre réponse à voix haute. Le joueur vérifie la réponse à l'aide de l'illustration. Si votre réponse est correcte, vous conservez la carte et la placez devant vous. Si elle est incorrecte, remettez la carte dans la défausse ou sous la pioche. C'est ensuite au joueur suivant de jouer.
Fin de partie et vainqueur
La partie prend fin dès que le temps convenu de dix minutes est écoulé. Chaque joueur compte ensuite les cartes qu'il a accumulées. Le joueur qui en a récolté le plus remporte la partie. En cas d'égalité entre deux joueurs ou plus, ils jouent une manche décisive : ils étudient ensemble une nouvelle carte, puis un joueur neutre lance le dé et lit la question correspondante. Le premier à donner la bonne réponse gagne la partie.
- Spelers kijken nog stiekem naar de voorkant van de kaart nadat de zandloper is afgelopen. De kaart moet direct worden overhandigd aan een medespeler.
- De dobbelsteen wordt gegooid vóórdat de tijd voorbij is. Je moet eerst de volle tien seconden naar de kaart kijken voordat je gooit.
- Een speler mag de kaart houden bij een half antwoord. Het antwoord moet volledig kloppen met de gegevens op de kaart.
- Vergeten om de tijd van het hele spel bij te houden. Gebruik een aparte timer of klok om het einde van de 10 speelminuten te bepalen.
Erreurs fréquentes
En cours de partie, des doutes ou des malentendus peuvent survenir dans les situations suivantes :
Variantes et conseils
Il est tout à fait possible de jouer à BrainBox Wiskunde en solo. Prenez une carte, retournez le sablier, observez attentivement le recto, puis lancez le dé. Notez votre réponse sur une feuille et vérifiez ensuite vous-même si elle est correcte. Comptez le nombre de cartes remportées en cinq ou dix minutes pour tenter de battre votre propre record. Pour les débutants en calcul, vous pouvez convenir de laisser le sablier s'écouler deux fois (soit vingt secondes d'observation) ou permettre aux joueurs de choisir eux-mêmes le numéro de la question au lieu de lancer le dé.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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