Règles du jeu de Règles du jeu Blitzkrieg!

Blitzkrieg! Jeu de société – Jeu de stratégie à 2 joueurs – Extension Nippon incluse – Jouable en solo – Anglais
€ 31,35
Explication des règles pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Blitzkrieg! World War Two in 20 Minutes est un jeu de stratégie pour deux joueurs, intense et rapide, conçu par Paolo Mori. Un joueur prend la tête des Alliés et l'autre celle de l'Axe dans une lutte acharnée pour dominer différents théâtres d'opérations. En déployant judicieusement vos unités militaires sur le plateau, vous tentez d'accumuler des points de victoire et d'être le premier à atteindre le seuil des 25 points.

Spelregels
Règles du jeu Blitzkrieg!
Explication des règles pour 2 joueurs
20 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Dubbelzijdig speelbord
- 2 Spelersschermen
- 2 Trekzakjes
- Houten fiches en markeerders
Spelonderdelen
- Geallieerde eenhedenfiches
- Asmogendheden eenhedenfiches
- Onderzoek- en speciale eenhedenfiches
- Gevechtsstenen
- Overwinningspuntstenen
Speluitleg
- 1Kies wie de Geallieerden en wie de Asmogendheden speelt en neem het bijbehorende scherm en zakje.
- 2Plaats de houten gevechtsstenen op het midden van elk theaterspoor en de puntenstenen op 0.
- 3Vul je trekzakje met de startfiches van jouw factie en trek er blind 3 achter je scherm.
- 4De speler van de Asmogendheden begint met de eerste beurt.
- 5Plaats in je beurt 1 fiche uit je hand op een passend open veld in een actieve veldtocht.
- 6Verschuif de gevechtssteen van dat theater naar jouw kant ter waarde van de eenheidskracht.
- 7Voer het symbool/effect uit van het bezette veld.
- 8Controleer of de veldtocht compleet is; zo ja, scoor de punten voor de leidende speler.
- 9Trek 1 nieuw fiche blind uit je zakje.
- 10Ga door totdat een speler 25 punten bereikt of alle veldtochten vol zijn.
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But du jeu
Dans Blitzkrieg!, deux joueurs s'affrontent pour le contrôle de cinq théâtres d'opérations : l'Europe de l'Ouest, l'Europe de l'Est, le Pacifique, l'Asie du Sud-Est ainsi que l'Afrique et le Moyen-Orient. L'objectif principal est d'être le premier joueur à atteindre 25 points de victoire (PV). Les joueurs marquent des points en remportant des batailles sur les différentes pistes de campagne et en clôturant définitivement ces campagnes grâce à un placement judicieux de tuiles.
Contenu de la boîte
Le jeu contient un matériel compact mais de belle facture pour une simulation de guerre rapide :
- 1 plateau de jeu recto-verso illustrant les différents théâtres d'opérations
- 66 jetons d'unité (répartis entre Alliés, Axe et unités spéciales)
- 2 sacs de pioche en tissu
- 2 paravents de joueur
- Divers marqueurs en bois pour les théâtres d'opérations et la piste de score
- 1 livret de règles (incluant les règles pour le mode solo, le cas échéant)
La mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Chaque joueur choisit son camp : les Alliés ou l'Axe. Dans chaque théâtre d'opérations, posez un marqueur de combat en bois sur la case neutre « 0 » de la piste de bataille. Placez les deux marqueurs de score sur la case 0 de la piste de score. Chaque joueur prend le paravent et le sac de tirage correspondants. Les unités de base de votre faction sont glissées dans votre sac, tandis que les unités spéciales et les armes avancées forment la réserve générale. Piochez ensuite 3 jetons d'unité à l'aveugle dans votre sac et placez-les secrètement derrière votre paravent. L'Axe commence toujours la partie.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous réalisez une série d'actions simples. Choisissez d'abord un jeton derrière votre paravent et placez-le sur une case libre d'une campagne active dans un théâtre d'opérations. Vous devez respecter le type de terrain : les unités terrestres se déploient uniquement sur la terre, les unités navales uniquement en mer, et l'aviation sur n'importe quel type de case. Dès que le jeton est posé, déplacez le marqueur de combat de ce théâtre vers votre côté d'un nombre de cases égal à la valeur de combat du jeton. Activez ensuite immédiatement l'effet de la case occupée (comme piocher un nouveau jeton spécial, bombarder l'adversaire ou marquer des points directement). Lorsque le dernier emplacement d'une campagne est rempli, celle-ci est clôturée : le joueur qui a l'avantage sur la piste de combat remporte les points de victoire indiqués. Enfin, piochez un nouveau jeton à l'aveugle dans votre sac pour en avoir à nouveau 3 derrière votre paravent.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie peut se terminer de deux manières. La plus fréquente survient lorsqu'un joueur atteint ou dépasse le seuil des 25 points de victoire ; il remporte alors instantanément la partie. La seconde situation se produit lorsque toutes les campagnes de l'ensemble des théâtres d'opérations actifs sont entièrement remplies. Si c'est le cas et que personne n'a atteint les 25 points, le joueur avec le plus de points de victoire sur la piste de score l'emporte. En cas d'égalité, le joueur qui possède le plus de marqueurs de bataille de son côté gagne.
- Verkeerd terreintype gebruikenLand-eenheden mogen absoluut niet op watervelden worden gelegd en omgekeerd; alleen vliegtuigen en bepaalde speciale eenheden zijn universeel inzetbaar.
- Veldtochten in verkeerde volgorde spelenJe mag fiches alleen plaatsen in de bovenste, nog niet afgeronde veldtocht van een theater.
- Vergeten fiches bij te vullenAan het einde van elke beurt trek je altijd 1 fiche bij tot je er weer 3 hebt, tenzij een speciaal effect anders voorschrijft.
- Theaterbonus niet claimen bij sluitingZodra de laatste ruimte van een veldtocht bezet is, worden de punten direct geteld voor degene die op dat moment voorstaat op het gevechtsspoor.
Erreurs fréquentes
Les joueurs débutants ont parfois tendance à négliger les détails suivants :
Variantes et conseils
Pour varier les défis, le jeu inclut souvent les modules d'extension Godzilla ou Nippon, qui apportent de nouvelles règles et des unités uniques. Un conseil stratégique essentiel concerne le timing des campagnes : il est parfois plus malin de clôturer vite une campagne avec une unité faible pour empocher les points, plutôt que d'attendre une unité plus forte et de risquer une riposte de votre adversaire. Veillez également à optimiser le contenu de votre sac en y intégrant de puissants jetons de recherche.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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