Règles du jeu de Règles du jeu Bigjigs Codebraker

Bigjigs Codebraker - Jeu de société
€ 18,99
Explication des règles pour 2 joueurs
Publié le 25 août 2026
Bigjigs Codebraker est un jeu de déduction classique en bois pour deux joueurs, inspiré du célèbre principe du Mastermind. Un joueur compose un code secret de couleurs et l'autre tente de le déchiffrer étape par étape. En faisant preuve de logique et en combinant habilement les indices obtenus, l'objectif est de casser le code en un minimum de tours.

Spelregels
Règles du jeu Bigjigs Codebraker
Explication des règles pour 2 joueurs
15 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Houten speelbord
- Afdekschotje
Spelonderdelen
- Grote gekleurde houten pinnen
- Kleine houten feedbackpinnen (zwart en wit)
Speluitleg
- 1Plaats het bord tussen beide spelers en wijs een codemaker en een codekraker aan.
- 2De codemaker kiest in het geheim een code van vier grote gekleurde pinnen achter het afdekschot.
- 3De codekraker plaatst een eerste gok van vier gekleurde pinnen in de onderste rij van het bord.
- 4De codemaker beoordeelt de gok en plaatst zwarte pinnen voor juiste kleur én plek, en witte pinnen voor alleen juiste kleur.
- 5De codekraker analyseert de feedback en plaatst een nieuwe gok in de rij daarboven.
- 6Herhaal dit proces totdat de volledige code geraden is of alle rijen op het bord gevuld zijn.
- 7Noteer het aantal gebruikte beurten als score, wissel daarna van rol en speel een gelijke hoeveelheid rondes.
Trefwoorden: bigjigs codebraker spelregels, spelregels, bordspel uitleg
Beoordeel deze spelregels
Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.
Handig hierbij
But du jeu
Le but du jeu Bigjigs Codebraker varie selon le rôle attribué. Le créateur du code tente de composer une combinaison secrète de quatre pions de couleur, aussi difficile que possible à deviner. De son côté, le décodeur s'efforce de déchiffrer cette combinaison cachée en un nombre limité de tentatives. Pour y parvenir, il doit analyser attentivement les pions d'indice placés par le créateur du code après chaque essai. Le joueur qui a besoin du moins de tours pour percer le code au fil des manches remporte la partie.
Contenu de la boîte
Entièrement fabriqué en bois de qualité supérieure, le jeu contient tout le matériel nécessaire pour deux joueurs :
- 1 plateau de jeu en bois avec des rangées pour les propositions et des emplacements pour les indices
- 1 cache en bois pour dissimuler le code secret
- De grands pions en bois de différentes couleurs vives
- De petits pions d'indice en deux couleurs (généralement noir et blanc)
Déroulement d'un tour
Le tour commence toujours par le décodeur. Ce joueur place une combinaison de quatre grands pions de couleur sur la première rangée libre, en bas du plateau de jeu. Ensuite, le créateur du code donne des indications à l'aide des petits pions sur le côté de cette même rangée. Pour chaque pion qui a la bonne couleur et se trouve exactement à la bonne position, le créateur place un petit pion noir. Pour chaque pion de la bonne couleur mais mal positionné, il place un petit pion blanc. L'emplacement des pions d'indice ne révèle rien sur l'identité exacte des pions corrects ; ils indiquent uniquement le nombre d'éléments valides. Le décodeur effectue ensuite une nouvelle tentative sur la rangée suivante, en tenant compte des informations reçues.
Fin de partie et vainqueur
Une manche se termine immédiatement dès que le décodeur a trouvé les quatre bonnes couleurs au bon emplacement. Le créateur du code place alors quatre pions d'indice noirs et dévoile le code secret. Le décodeur marque un nombre de points équivalent au nombre de rangées utilisées pour casser le code. Si le décodeur atteint la rangée supérieure du plateau sans avoir trouvé la bonne combinaison, le créateur du code reçoit le nombre maximal de points, augmenté d'un point bonus. Les joueurs inversent ensuite les rôles. Après un nombre de manches convenu au préalable (au minimum deux), le joueur qui totalise le moins de points de pénalité remporte la partie.
- Dubbele feedback toekenneneen pin mag nooit tegelijk een zwarte én een witte feedbackpin opleveren.
- Feedback op vaste posities leggende kleine pinnetjes horen niet op dezelfde volgorde als de gissing te liggen, maar willekeurig in het feedbackvakje.
- Vergeten af te spreken of dubbele kleuren mogenmaak voor de start duidelijk of de geheime code twee of meer pinnen van dezelfde kleur mag bevatten.
- Foutieve feedback geveneen vergissing van de codemaker maakt het deductieproces onmogelijk; controleer je feedback altijd dubbel voordat je beurt voorbij is.
Erreurs fréquentes
Faites bien attention à ces erreurs fréquentes durant la partie afin d'éviter toute confusion et d'invalider des manches :
Variantes et conseils
Pour les débutants et les plus jeunes joueurs, vous pouvez convenir de ne pas utiliser de doublons de couleur dans le code secret, ce qui simplifie grandement la déduction. Les joueurs chevronnés peuvent au contraire autoriser des emplacements vides ou l'utilisation de plusieurs pions d'une même couleur. Une excellente astuce stratégique pour le décodeur consiste à tester un maximum de couleurs différentes dès les deux premiers tours. Vous découvrirez ainsi rapidement quelles couleurs sont présentes et éliminerez d'emblée celles qui ne font pas partie de la combinaison secrète.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.
- Jeux de société en famille2621
- Jeux familiaux dès 16 ans2565
- Jeux familiaux pour 2 joueurs2287
- Jeux de société pour 2 personnes dès 16 ans2254
- Jeux de société en famille pour 4 personnes1959
- Jeux de société en famille pour 3 personnes1931
- Jeux de société en famille dès 12 ans1929
- Jeux familiaux pour 4 joueurs dès 16 ans1924
Questions fréquentes
Meer spelregels

Règles du jeu de Règles du jeu Beverbende
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Cascadia
Explication des règles pour 1 à 6 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Clever
Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs

Règles du jeu de Brass: Birmingham
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Camel Up
Explication du jeu pour 3 à 8 joueurs

Règles du jeu de Règles du jeu Carcassonne
Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs
Verder lezen

Les jeux de société classiques décryptés
Pourquoi certains jeux continuent de réunir les générations

Top 10 des jeux de société 2026
Les meilleurs jeux pour familles, amis et stratèges réunis

Qu'est-ce qui fait la réussite d'un bon jeu de société ?
Découvrez les secrets alliant tension, interaction et plaisir de jeu durable autour de la table.

Jeux de société aux Pays-Bas : la culture ludique
Tout sur l'engouement croissant, les soirées conviviales et les jeux incontournables

Comment préparer la partie
Placez le plateau de jeu en bois au centre de la table, entre les deux joueurs. Déterminez qui sera le créateur du code et qui sera le décodeur pour la première manche. Le créateur du code s'installe du côté du plateau où se trouve le cache. Triez les grands pions de couleur et les petits pions d'indice dans des compartiments pratiques ou sur les côtés du plateau. Le créateur du code choisit secrètement quatre grands pions colorés et les place derrière le cache, de manière à ce que le décodeur ne puisse absolument pas les voir. La partie peut ensuite commencer immédiatement.