Règles du jeu de Règles du jeu Anachrony

Anachrony
Anachrony Future Imperfect Expansion
€ 33,96
Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Anachrony est un jeu de placement d'ouvriers hautement stratégique où vous prenez la tête de l'une des quatre factions idéologiques dans un monde post-apocalyptique. Grâce au voyage temporel, vous pouvez emprunter des ressources et des ouvriers à votre futur, avec l'obligation de rembourser ces dettes temporelles pour éviter les paradoxes. Votre objectif est de marquer un maximum de points de victoire en érigeant des bâtiments et des superprojets, en maîtrisant votre ligne temporelle et en menant à bien l'évacuation de votre peuple face à l'impact destructeur de l'astéroïde.

Spelregels
Règles du jeu Anachrony
Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs
90 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Hoofdstad-speelbord
- Tijdlijn-bord
- Pad-borden voor spelers
- Dobbelstenen en speelkaarten
Spelonderdelen
- Exosuit-fiches
- Werker-fiches (Wetenschappers, Ingenieurs, Beheerders, Genieën)
- Grondstoffiches (Neutronium, Goud, Uranium, Titanium, Water)
- Warp-tegels
- Gebouwtegels en Superprojecttegels
- Paradox- en Anomalie-fiches
Speluitleg
- 1Stel het centrale bord en de Tijdlijn van zeven tijdperken op met de inslagtegel na tijdperk 4.
- 2Kies een Pad, neem het bijbehorende spelersbord, startwerkers en startgrondstoffen.
- 3Laad aan het begin van elke ronde exosuits op door water te betalen of gratis met risico.
- 4Kies optioneel warp-tegels om direct grondstoffen of werkers uit de toekomst te lenen.
- 5Plaats om beurten exosuits op het centrale bord of werkers op je eigen spelersbord om acties uit te voeren.
- 6Onderzoek superprojecten, construeer gebouwen en betaal geleende middelen terug via tijdreizen.
- 7Pas na tijdperk 4 de inslagregels toe waardoor locaties in de hoofdstad instabiel worden.
- 8Voer de evacuatie-actie uit zodra je aan de voorwaarden van jouw Pad voldoet.
- 9Tel na het zevende tijdperk of na instorting van de hoofdstad alle punten om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Anachrony, votre objectif est d'accumuler un maximum de points de victoire (Victory Points) au fil de plusieurs ères (Eras). Vous développez votre propre base en construisant des usines, des laboratoires et des systèmes de survie, menez des recherches sur des superprojets avancés et envoyez vos ouvriers équipés d'exosuits protecteurs vers la Capitale. Après la quatrième manche, un astéroïde s'écrase, rendant les emplacements d'action de la Capitale instables. Dès lors, vous tentez également de remplir les conditions d'évacuation spécifiques à votre Voie. Le joueur qui maîtrise le mieux sa ligne temporelle, sauve sa population et bâtit l'infrastructure la plus impressionnante à la fin de la partie l'emporte.
Contenu de la boîte
Le jeu propose un matériel abondant et de grande qualité pour le jeu de base et la variante solo :
- 1 plateau central de la Capitale
- 4 plateaux Voie recto-verso (Harmony, Dominance, Progress, Salvation)
- 1 plateau Ligne du temps avec tuiles Ère
- Matériel de joueur par couleurjetons Exosquelette (ou figurines), piles de bâtiments et marqueurs
- Ouvriers de quatre typesScientifiques, Ingénieurs, Administrateurs et Génies
- RessourcesNeutronium, Or, Uranium, Titane et Eau
- Tuiles Warp, jetons Paradoxe et tuiles Anomalie
- Tuiles Superprojet, cartes Objectif et tuiles Impact
- 1 plateau Chronobot et dés spéciaux pour la variante solo
Mise en place de la partie
Placez le plateau central de la Capitale au milieu de la table et disposez les bâtiments et superprojets disponibles face visible sur les emplacements dédiés. Formez la Ligne du temps en alignant sept tuiles Ère, en insérant la tuile Impact entre la quatrième et la cinquième ère. Chaque joueur choisit l'une des quatre Voies et récupère le plateau de joueur correspondant, ainsi que les ressources de départ, bâtiments, exosquelettes et ouvriers indiqués au dos du plateau de Voie. Désignez le premier joueur et remettez-lui le jeton Chronomètre. Enfin, déposez les ressources, les dés de Paradoxe et les tuiles Warp à portée de main de l'ensemble des joueurs.
Déroulement d'un tour
Chaque manche (Ère) se compose de six phases successives jouées conjointement. Durant la phase de Préparation, de nouveaux bâtiments sont révélés et les joueurs déterminent le nombre d'exosquelettes qu'ils alimentent en énergie (avec de l'eau ou gratuitement en générant de la fatigue). Pendant la phase de Paradoxe, le joueur ayant le plus de tuiles Distorsion (Warp) actives sur sa ligne temporelle lance le dé de Paradoxe ; accumuler trop de paradoxes fait apparaître une redoutable Anomalie. Lors de la phase de Distorsion, chaque joueur peut poser jusqu'à deux tuiles sur l'ère actuelle afin de récupérer immédiatement et gratuitement des ouvriers, des ressources ou des exosquelettes venus du futur. Vient ensuite la phase d'Action, où les joueurs réalisent une action à tour de rôle : placer un exosquelette piloté par un ouvrier sur le plateau central (pour miner, construire, recruter ou purifier) ou assigner directement un ouvrier non équipé sur leur propre plateau de joueur. Enfin, durant la phase de Nettoyage, tous les ouvriers et exosquelettes reviennent, les ouvriers actifs deviennent fatigués et le marqueur temporel avance d'une ère.
Fin de partie et victoire
À la fin de la quatrième ère, l'Impact survient. À partir de cet instant, les emplacements du plateau central sont endommagés dès que les joueurs y réalisent des actions, jusqu'à ce que certains lieux s'effondrent définitivement. La partie s'achève à la fin de la septième ère, ou plus tôt si tous les espaces d'action voués à l'effondrement sur le plateau central sont totalement condamnés. Vient alors le décompte final. Les joueurs marquent des points pour leurs bâtiments construits, leurs superprojets achevés, leur progression sur les pistes de Moral et de Voyage temporel, les conditions d'évacuation remplies ainsi que les ressources restantes. Les tuiles Distorsion non résolues (les emprunts faits au futur qui n'ont pas été remboursés par des voyages temporels) infligent de lourdes pénalités. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la victoire.
- Vergeten dat werkers in een exosuit moeten zitten om naar het centrale Hoofdstad-bord te gaan; op je eigen spelersbord gaan werkers juist zónder exosuit aan het werk.
- Denken dat geleende warp-tegels automatisch verdwijnen; je moet actief de 'Tijdreis'-actie uitvoeren en de geleende goederen inleveren om een warp-tegel van een eerder tijdperk af te halen.
- Het verkeerde type werker gebruiken voor een gebouwbonus; ingenieurs bouwen goedkoper en wetenschappers onderzoeken sneller, terwijl genieën voor elk type mogen invallen.
- Anomalieën negeren; een anomalie blokkeert direct een bouwplek op je bord en kost aan het einde punten totdat je deze met een speciale actie repareert.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, gardez bien ces règles à l'esprit pour éviter les erreurs les plus courantes :
Variantes et conseils
Pour les débutants, il est recommandé d'utiliser la « face A » (symétrique) des plateaux de joueur, afin que chacun commence avec les mêmes chances et les mêmes capacités. Une fois le jeu bien en main, passez à la « face B » (asymétrique) pour profiter de configurations de départ uniques et d'exigences d'évacuation propres à chaque Voie. Un conseil stratégique clé : n'hésitez pas à recourir au warp en début de partie. Ces ressources obtenues très tôt accélèrent considérablement votre moteur économique. Veillez simplement à investir à temps dans des bâtiments de voyage temporel et des laboratoires, afin de ne pas vous retrouver submergé par les paradoxes et les points de pénalité en fin de partie.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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